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行会: 软盘众水产贩卖协会 签到天数: 971 天 连续签到: 1 天 [LV.10]以坛为家III 
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楼主 |
发表于 2009-7-5 17:32:33
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感谢各位用心回复阿~~这个游戏讨论环境相当健康积极阿!
最后唠叨两句~当初的1差不多是一枝独秀,而今4的周围同类已经多了幻想三国志,新绝代双骄,内地还有几个动作角色扮演系列,甚至连一个同人的金庸群侠传也有很多拥护者,众多游戏都在有力的争夺市场;如果再算上伊苏和英雄传说。。。仙剑的王者地位岌岌可危阿。。反过来说难道国产RPG进步了???要说图像比较。。完美时空随便一个网游吧。。而且配置比4低得多。。。不是鄙视传统三角恋爱,只是看了太多了——制作者自己不烦吗?武器打造。。哎。。玩过放浪冒险实在是。。战斗。。目前看来就是陪衬。。跟迷宫一样就是耗时间的东西——你们真的喜欢在4里那种。。打???
或许真的是年龄和经历原因,看4远没有1的激情,对这个的水平能产生如此疯狂的玩家效应相当的不理解。。。
不过说一千道一万无非是希望仙剑能够抗好国产游戏大旗,对它没别的要求,就是国产角色扮演第一。
有关战斗,另附当年给大软的信,石沉大海翻出来晾凉
大宇众前辈:
晚辈超级戏迷(游戏迷),对前辈2大武侠RPG系列废寝忘食。但随着玩龄的增长和游历的增加,某日惊见自己对曾热血沸腾的江湖生活竟已厌倦,面对满屏乱窜的敌人唯一的感觉就是:好烦。这种感觉导致的结果就是我在仙3外里逛了不到一半就退出并反安装从此再也没碰。这是为什么?
是战斗! 回顾这十年传统武侠RPG的战斗系统,简单的说就是我砍你一刀你还我一剑然后拼命吃药。随然经历了从16色到32位色,从DOS到2003,从2D到3D,加上了召唤兽,半即时等元素,但基本规则完全没变!我们基本上是一路R下来的。试问这种单调的重复重复再重复能不让人厌烦吗?难道武侠RPG里的战斗只能作为情节的陪衬,没有一种方法能让玩家亲身体会我们中华武林的精彩吗?
重点到了!前日我玩EA大作黑与白时突发奇想:要是把黑与白中用鼠标画魔法变成武侠RPG里用鼠标画各种招式那么我们的武林将产生怎样的变化?让我们设想一下,假设我们要做笑傲江湖(我早想做笑傲江湖了,以前的几个版本没一个我满意的),我们可以把独孤九剑用九种不同的符号来代表,不同的招式对不同的敌人招式产生不同的效果,战斗时敌我双方都有短暂的招式准备时间,玩家可以根据敌人不同的进攻画出破剑式或破刀式,要么直接画出招有凤来移快速进攻(画出招后按空格发出,避免无聊等待)。不同的招式相生相克,招式正确即可产生远胜于普通攻击的伤害。这就避免了长期的重复单调练级(当然玩家得练习画画了)。升级后提升招式的伤害和准备时间。招式用的越多伤害越大。当然资质差的玩家也可凭不懈努力靠高等级(升级后同时内力升高:普通攻击防御力升高)的普通攻击(左剑进攻右防守,左右同时躲避--但有一定概率,随使用次数增加而增大)闯荡江湖。当然这个过程就漫长多了,而且遇到高级大鬼(如东方不败)就会陷入苦战。由此看来我是绝对的剑宗啊。可能有人会问,那些招式那么复杂你怎么表示?我们说玩家要画的只是每招的起始式,剩下的由角色自动完成。配合些小变化则可充分让玩家体会中华武林的博大精深。最重要的是:玩家在战斗中是根据当时情况亲手使出招式,这种参与感要远高与选表格!
一家之言仅作抛砖引玉,众前辈一定早已明了。愿大宇再出精品能让我等重出江湖!
黑驴厩厩主:大马户
p.s.现在wii都出来了,本来可以抢在他们前面的。什么世道啊...... |
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