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发表于 2012-11-30 00:58:20
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关于仙4讨论很激烈啊...不过我只是粗粗玩了一遍没啥发言权~其实仙剑和轩辕剑系列能有动力都通关的唯一理由就是惯性~仙1玩过之后非常带感,于是仙剑出一个玩一个~而轩辕剑其实是后面补的~当年买了个盗版盘里面有天之痕,其实我是为了玩星际才去买的,阴错阳差中就玩上了~玩着玩着惊为天人啊,翻来覆去玩了好几遍,然后再去把1,2,枫之舞都买来玩了一遍,枫之舞还算可以,其他其实就一般了~后面到了苍之涛还是惊艳了一下,但只是一下下~
说实话虽然我玩的确实不多,我也不是国产黑,或许我们说的神作天之痕也好仙1也好~真的跟小日本还是略有差距,可能是审美的问题,日本的国民RPG——FF系列,勇者斗恶龙系列确实超过我们的仙剑和轩辕剑很多,虽然这两个是我们的国民RPG。不过话说回来小日本的游戏都是在主机上的,我们的是电脑游戏,不能一概而论。
我是会把一个喜欢的游戏玩的很精的人,我曾经做过比较,就拿天之痕和FF5来说,画面上面不能比,一个是SFC游戏一个是电脑游戏;剧情只能说各有千秋,虽然都是英雄拯救世界,不过FF5讲的是责任,而天之痕讲的是爱情~友情~亲情~当然也有责任,但不是主导;系统上来说,天之痕的符鬼和炼妖炉在当时很新颖,但是绝不会对游戏进程和战斗有多么大的影响,但是FF5的战斗系统相当强大(包括它的转职系统),我应该在这儿放过一篇FF5的邪道攻略,平均等级不到3级就能通关,靠的不是别的,就是它异常出色的战斗系统,boss战的各种取巧或者各种战术,看着攻略很爽,其实就是来源于这个,但是反观天之痕,战斗完全就是被白狐披风和移花接木给毁了,至今我还记得宇文拓求饶的那个场景,虽然本身战斗系统异常苍白还有十里坡的嫌疑。
比较到这儿,也差不多了,上面说的种种,我已经坦白了,我绝不是国产黑,但是我觉得,一个好游戏除了深度也要有厚度。我们国产游戏可以借着我们的文化底蕴玩剧情玩深度,但是整个游戏的系统却平平无奇,不出bug已经是大幸。反观小日本的几款能被称为神作的游戏,虽然没有那么深厚的文化底蕴支撑,但也架空了一个世界讲了一个非常俗套的故事,而且人物形象也相当饱满,我看不懂日文就去买全本的攻略集来看对话,当然,很少有人像我这么做,只是玩个爽而已。插个话,FF系列我只推崇2-8其他跟我无关。
再申明一下,我不是国产黑,我也相当希望国产游戏能做好,所以我才坚持把轩辕剑和仙剑系列都玩了,但总是很失望,对于天之痕的推崇是因为它是我玩的最用心的一个国产游戏,也是我第一个接触的国产RPG,这是一种情愫。
我相当同意马户说的,游戏剧情固然重要,但是玩的爽也很重要,一个让人缺乏深究动力的游戏始终无法成为神作。举个例子,现在博德之门都还有这么多人玩,天之痕呢?当然游戏类型不一样,也稍微极端了一点,但也能说明问题。
国产游戏要进步,就像你们说的一样,必须提高国人游戏的审美观,什么劲舞团,传奇类的统统去屎。还有就是希望游戏制作公司能在保证深度的情况下也加强厚度,像异域镇魂曲这样叫好不叫座没关系,但是叫座不叫好那根本毫无意义。 |
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