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楼主: cecil

[嘘嘘] 新论坛,新气象,本论坛第一只楼

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行会坚挺的自爆党

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[LV.7]常住居民III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2009-7-5 14:56:27 | 显示全部楼层
intimidate vt. 恐吓,威胁

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发表于 2009-7-5 14:56:41 | 显示全部楼层
intricate a. 错综复杂的,复杂精细的

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发表于 2009-7-5 14:56:59 | 显示全部楼层
intrinsic a. 固有的,本质的

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发表于 2009-7-5 14:57:15 | 显示全部楼层
intrinsic a. 固有的,本质的

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发表于 2009-7-5 14:57:39 | 显示全部楼层
intuition n. 直觉

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发表于 2009-7-5 14:59:50 | 显示全部楼层
invalid n. 病弱者 a. 法律上无效的

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发表于 2009-7-5 15:00:13 | 显示全部楼层
irritate vt. 使恼怒,使烦躁

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发表于 2009-7-5 15:00:27 | 显示全部楼层
还有47贴啦~

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发表于 2009-7-5 15:01:13 | 显示全部楼层
资深玩家谈国产网络游戏的七大败笔

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发表于 2009-7-5 15:01:33 | 显示全部楼层
中国网络游戏的市场之庞大另人无法想象。很多游戏玩家都深切的体会到寻找一款好网游就好象寻找在人海中那模糊的背影一样。累!很累。也很难寻找得到。游戏之多,几天就会有一个新游戏面世,国外的,国产的。一测的。技术测试的。就连出个新地图也喊着公测。欺骗吗?感觉上有点,事实呢?只是一个借势宣传。这只是运营商的一点运营技巧而已,好了就不罗嗦了。直接说正题。

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发表于 2009-7-5 15:01:52 | 显示全部楼层
国产网游七大败笔,之不论成败只看速度。

        网络游戏发展到今天,这个利益巨大的市场吸引着很多人。玩家多,游戏公司也不少,所以出现了不管游戏品质好坏只看谁出的速度快。于是带动整个网游市场速度之战就此打响,说什么本公司花费巨资又用了XX年打造的经典游戏。什么画面怎么怎么的好,玩法创新。可是呢。当玩家亲自去体验这款游戏的时候就发现了游戏本身根本没有游戏公司宣传的那样好,内容或玩法跟某某游戏基本一样,这样一个接一个的玩家默默的退出了游戏。时间一长这个游戏或挂了或在挣扎在生死线上。这不是一个公司的问题,是国内很多中小公司的问题,只想赚钱,不想投资,那么你们的失败就是大量玩家对你们公司的失望。

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发表于 2009-7-5 15:02:20 | 显示全部楼层
国产网游七大败笔,之阵营之争。

        由于WOW的走红。国内许多游戏厂商纷纷效仿WOW中的阵营。可究竟有几个能做到WOW那么好,那么经典的呢。也许没有WOW经典但不得不说有的公司成功了。而大部分却失败了。由国内最早的国战题材的游戏发展到如今的阵营,但真正留在玩家心中的有几个是国产的游戏,很少。比较火点的都是进口的游戏。所以阵营之争导致了很多游戏公司的产品在成长中夭折。为什么呢。以下是个人分析。不代表大众观。

        阵营这个分类把大部分玩家分成2个或3个或更过的势力。其中肯定会出现弱势的一方,当弱势一方的玩家长期的被虐,那么大多数人会转头强势的一方。长期下去几个月后这个游戏。就会流失大量的玩家。原因无它就是因为自己老被虐还不喜欢敌对阵营,那么很多人会放弃游戏去寻找新的游戏。所以这款游戏只能在市场上昙花一现,就如流星般陨落了。

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发表于 2009-7-5 15:02:38 | 显示全部楼层
国产网游七大败笔,之刺客。

        刺客,西方称盗贼。在WOW中盗贼着实让不少玩家体验到盗贼的威力,在野外那种谈笑间偷袭对手,空旷的视野突然闪现的历刃当倒地后面对盗贼那嚣张的态度,另不少法系玩家痛恨不以,打?打不过,跑很难。以至暴雪一改在改把盗贼改到大部分玩家满意为止。近年来国内网游新品基本上都会出现刺客杀手之类的职业,但真正把刺客那种偷袭/消失/闷棍做出味道来的跟本没有,如果说WOW盗贼评价十分。那么国产的刺客只能有五六分。有的可能会更低。国产的刺客失败之处就在于没有把握游戏中职业的平衡,技能上欠缺考虑,操作上体验不出刺客那种来无影去无踪的快感,很多玩家抱着对游戏中刺客这个职业去玩的,可最后却是被刺客给伤害了。

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发表于 2009-7-5 15:02:51 | 显示全部楼层
国产网游大败笔,之免费

        中国人大部分是穷人,这也说明了穷人在游戏里占据8成以上。而游戏公司就是看中了这九成的人气,打着免费旗号大肆宣传。吸引更多的有钱人,游戏是免费了,但道具收费的模式,让许多玩家不得不花点小钱或几十或上百对于非RMB 玩家还是可以接受的。如果花费了几千或上万的玩家是上帝,那么不花钱或少花的玩家就是上帝的上帝。只有大量的不花钱的玩家或少花的玩家才能衬托出老板的风采。很多游戏都是几个老板带领一群小弟,打打杀杀,可如果游戏各方面都好就是费钱的话,那么游戏生存的空间可见有多大。毕竟不会出现每个免费游戏都火爆的场面。只有少数的游戏才能在免费的市场中获得更大的利益。当然过百万玩家的游戏不说了。那种有十万或几万玩家的游戏也不会亏钱,毕竟游戏投入不会太大。所以就出现了好的游戏有市场,一般的游戏也有市场。但真正另玩家留下的游戏有多少。无人知晓。免费终究是一条导火线,当导火线被点燃的时候,这个(屏蔽内容)会冲击多少游戏和游戏公司。很是另人期待。

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发表于 2009-7-5 15:03:12 | 显示全部楼层
国产网游七大败笔,之测试

        游戏研发到发布。技术测试,第一次封测,二测。开放试内测,感恩内测。不删档内测。到公测这期间的问题不用我说大家也能明白。一般来说游戏测试是好事。可坏就坏在测试门槛太高,测试周期太长。如果游戏做的好那么也值得玩家去等待。可测试背后真正的目的又有多少了解呢。为什么公会有有限的拿号权。为什么散人玩家要面对不公平的对待,这个问题值得深深的研究。很多玩家对测试很是不满一个游戏出来后要经过几次的测试这个没问题。可有问题就在于始终拿个破号要几天的苦等每天还要花费大量的时间最后还不一定能拿到号。游戏公司运营商对于各种测试可谓是轻车熟路。这对于游戏有很好的宣传左右,可一款游戏挂掉后在过几个月改头换面还可以弄个新地图重新开始内测。呵呵不得不说游戏公司还真实顽强啊。可最后呢。玩家的厌恶导致了游戏的扑街。各种测试门槛放低,让更多的人参与到测试。更能找到游戏中的不足。
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