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发表于 2010-7-26 18:48:19
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以前大众软件出的辐射攻略,问答栏里面有个问题:捡到了石头啊汽水啊这些东西,有什么用?回答是:没有。或者你可以把他扔出去砸人。RPG游戏就要有些无用的东西才有意思。
老钱对这句话深以为是。日式rpg玩了这么久里面的每一样东西都是有用的。或者是,牵强附会搞出来的用途。其中最多的是装备,写了一大堆神啊魔啊妖怪啊附身啊诅咒啊,其差别就在于属性的升降上面。这种用处不如说是无用。
后来收集系统用烂了,就搞出了一个评价系统,和收集精密相关。比如老钱这一辈子最后玩的一个刻苦打怪练级收集的游戏,GBA上面的恶魔城——晓月圆舞曲,为了收一个见到主角就迅速钻地的怪物的魂,在那个小房间反复进出上百次。。。不拿到那个魂,有些东西就不开放。。。不带这么恶心的好伐??
相比较下,西式游戏中,无用的东西比较多,也比较好玩。博德之门中,普通烂大街的+1的武器到处都有,在铁矿危机中随时有可能坏掉变成一堆废渣——废渣是没用的,只是体现那个铁矿危机的害处;辐射中有塞口器——游戏中并没有可供SM的对象。。等等。。
受日式RPG的荼毒,老钱第一次玩金庸群侠传的时候,竟然不知道“钱”可以对着店小二使用来套情报——日式RPG根本就没有提供这种可能性。
PS:前段时间帮个朋友买了个NDSL,经他介绍玩了玩大受好评的逆转裁判(GBA模拟器的。NDS俺的机器模拟不了),结果也是噱头多多,废话多多,人物造作,剧情生硬。作为一个推理类游戏,却为了制造峰回路转的剧情,故意把不可能的事情作为真像,结果留下来一大堆剧情硬伤——这也是老钱想要试试看写一些短篇小故事的原因。
小日本哪,游戏市场萎缩不是偶然的。。。整天只想着在几个固定的小圈子里面做一点点小调整,就美其名曰创新,拿出来骗钱了。。。 |
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