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今天下班早 再聊个拍砖(也许是被拍)话题:哪个公认经典的游戏俺却不喜欢?= =

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行会软盘众水产贩卖协会

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[LV.10]以坛为家III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2010-7-20 21:16:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩的人多未必就是好游戏,公认经典的游戏或许也有不被察觉的缺点或不足。各位肯定经历过这样的情况:某个游戏风靡一时,人人都告诉你快去玩XX吧!不玩后悔一辈子!可是当你自己真正玩了反而觉得后悔一辈子= =b
今天有功夫咱就聊这个拍砖话题(当然当然这类话题极有可能成为导火线 到时说不定就是被拍了= =),大家聊聊自己的经历,让这个夏天更加火热吧!= ={:4_110:}


蝻先开个头,不记顺序想起哪个说哪个= =

估计最公认经典蝻却不喜欢的游戏就是暗黑破坏神= =
虽然冲着菠萝的名气12都各用一个角色通关一次但完全没有兴趣再换角色二周目= = 在蝻看来大菠萝就是个纯点鼠标单调重复的当代网游——的始作俑者= =
练级,刷怪,刷装备,套装,宝石镶嵌,几乎所有这些令人反胃的当代网游常用语都是菠萝发明的= = 蝻一直不明白这种机械的重复动作的乐趣何在??或许有人说“加点”如何高深,但这充其量无非是个极简单的数字游戏。或许有人说菠萝有深刻的“内涵”和文化底蕴,可是“内涵”和“底蕴”本来就是个很主观的问题,就菠萝那屈指可数的几个任务及相关的人物对话怎么就内涵和底蕴了??当然菠萝的图像优秀(个人感觉菠萝的图像在2D里面已经算极限了,而且动画确实很有气势),音乐优秀,操作感优秀,打击感优秀,可这一切在单调的重复过程中都被冲淡了,个人玩到最后的唯一感觉是怒!怎么还没到头!个人感觉菠萝的魅力应该是在于多人游戏,那种各用不同职业协同作战可以让任何单调乏味化腐朽为神奇!可惜作为标准的单机玩家蝻是无法体会那种感觉了= = 那套德文正版光盘就永远压箱底吧= =

暂时吐槽完毕 先闪找防空洞 待环境安全后继续= =
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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2010-7-20 22:28:47 | 显示全部楼层
公认经典不好玩的游戏 我感觉是FF~~~没有DQ好玩

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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2010-7-21 14:24:48 | 显示全部楼层
嗯,我和楼主比起来,简直是痛恨大菠萝~~

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[LV.1]初来乍到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2010-7-21 16:22:37 | 显示全部楼层
天地劫系列  好游戏…………但是忒难了  我第一个电脑就是因为玩天地劫被砸坏的  至今无比怨念

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[LV.1]初来乍到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2010-7-21 19:19:59 | 显示全部楼层
N多战略、动作、射击类游戏.......

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[LV.1]初来乍到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2010-7-21 21:49:16 | 显示全部楼层
驴哥最后一段的话说清了,Diablo的魅力就在于多人游戏。它的成功就在于世界上第一个战网Battle.net。
这一点和所有对战游戏一样,比如CS,比如拳皇,比如实况,就是要和人一起玩才有意思。比如老钱这几天玩的那个很恶搞的网游变形老鼠Transformice一样,傻乎乎的关卡,简陋的操作,因为有了不同的人的参与,才有了无限的变化,才有意思。

相比较起来,俺最讨厌的游戏是口袋妖怪系列。和Diablo无穷无尽的随机宝物系列比起来,口袋妖怪无疑死板得多,妖怪的种类,成长,变化,都是几乎固定的。所谓的超级妖怪,超级怪物,隐藏妖怪,却都是非要经过无数无意义的重复性劳动后获得的——这一点被韩国与国产骗钱网游学习并发挥的淋漓尽致,登峰造极——比如说重复在某地点刷某种随机出现的怪,就有若干分之一的几率获得某种怪物,或者花了多少多少钱买了什么金版,银板,宝石版,钻石版,稀奇古怪版,坑人骗钱版(谁能具体说说那些版本有什么具体区别?大概八九个月前老钱在BN13回复一个帖子,写了最恶心的几个游戏系列,配图,花了好长时间,结果帖子不翼而飞,至今下落不明)等等,再买了动画,漫画,给报社投稿参加小说,同人,Cosplay等等一系列乱七八糟的活动,就可以获得什么密码,去解锁游戏设置中那个所谓的隐藏妖怪。

引申一下,貌似所有的日本游戏都有这种倾向。把一个获得好评了的游戏,往往要把它的所有附加价值——往往是认为哄抬出来的价值——榨取干净。比如说当年的大众软件搞的心跳回忆系列,后来一下子出了若干攻略书,纸牌,对战方块,漫画等等。不把玩家的每一个铜板榨取干净誓不罢休。

老钱以前比较尊敬的几个日本游戏公司,比如Konami,比如光荣,也逐渐走向了这种恶心的习惯。实况足球原本是一两年一款。搬到电脑上来之后,从实况八开始,日版,欧版,最终进化版,职业进化版,最终版,年度版,不知道搞了多少个版本,每一款却都差不多。操作手感,配音几乎没变,无非就是人物更精致,加了一些无伤大雅的动作,而很多不符合实际的东西,恶心的毛病——比如后场按射门键一定能够迅速无比的大脚解围等等——一直没有修改。还有三国无双系列。谁能告诉我,从2代开始,每一个不同版本,包括那个战国无双,这个传那个传,之间到底有什么区别??

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[LV.7]常住居民III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2010-7-22 15:16:28 | 显示全部楼层
我觉得Diablo的魅力不只在多人游戏。极其丰富的装备也是一个很大的原因。很多玩家是在收集癖的驱使下一边又一遍地通关。我也曾迷过一段时间Diablo,也买了正版以示支持。不过基本很少联机。

===========

我对仙剑系列不感冒。从初中玩1代起就没觉得仙剑有多好玩。还有红警星际魔兽等RTS,我也不觉得有那么好。大学时常连魔兽,不过玩的都是rpg图

该用户从未签到

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帮我摆脱单身吧
发表于 2010-7-22 22:20:11 | 显示全部楼层
怎么说呢~我也不喜欢大菠萝~但是现在很多玩家一说到欧美RPG 都认为全都是和大菠萝一样 接任务 杀怪 还任务~~~~很多日式饭说欧美RPG没内涵 故事简单~都是大菠萝引起的~

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[LV.1]初来乍到

单身中……
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发表于 2010-7-23 02:26:52 | 显示全部楼层
这里果然是单机众聚集的地方啊。。。哈哈哈,其实老钱也不太喜欢Diablo,只在一代和朋友刷满了技能稀里糊涂通了一次版,二代修改了用野蛮人和女巫(都有穿越地形的技能和群伤技能)通过一次,网吧用别人的变态存档爽过一次。。没怎么玩。

CS和魔兽也逐渐变质了。最开始玩CS的时候,01年左右,还是1.3版本,因为网吧机器也不够好,都是网吧主机开服务器,大家32个人加进去,原本的20多个地图一个地图一个地图的打,熟悉不熟悉都无所谓,就是大家图开心;然后不知怎么就只玩Dust1,2,Aztec,Assault,Duke,Inforne几关,而且很多人都把地图背熟了,就端着把AWP蹲点。无聊透顶。然后后来又是不知怎么的只玩Dust2,Blood Strike,Ice World几关。。。。。。越来越无聊了。。。

War3也是,不知怎么的,有那么多地图,可是只玩Turtle Rock,Twiste Meadow等等少数几个地图,还美其名曰平衡,却不知道放弃了探索新地图的乐趣。。RPG也是越来越无聊,最开始还有很多蛮有创意的关卡,后来却越来越注重细节,比如什么技能冷却,距离等等,却放弃了最主要的创新性。。War3RPG玩下来,印象最深刻的就是  金字塔大逃亡(少数斗智不斗力的地图),亡者之夜(几个一开始分散的海军陆战队员协力撑过15波敌人攻击,逃出生天)。。什么3C澄海Dota,除了损伤鼠标没什么乐趣,却被玩得不亦乐乎。。。



另一个老钱玩得比较多的游戏,也觉得很好玩的,是战地1942,那时候周围连我只有两个人喜欢。于是一个人开飞机,另一个地上推进,扮演美军干小日本,很爽。。。快乐就蕴藏在简单之中。。。

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帮我摆脱单身吧
发表于 2010-7-23 15:20:12 | 显示全部楼层
无主之地玩了几级就没劲了·····  其次 我跟大师的想法正好相反,DQ找不到属于自己的感动,没有动力去玩的很投入,  对仙剑,轩辕剑不感冒。血腥暴力的“大作”都不喜欢。

最后,最近在玩文字类游戏 。咎狗之血。玩完就后悔了= =

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帮我摆脱单身吧
发表于 2010-7-23 21:38:41 | 显示全部楼层
仙剑,大菠萝,都不喜欢,当然还有其他的一些个大牌~~

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帮我摆脱单身吧
发表于 2010-7-23 21:46:37 | 显示全部楼层
嗯,多次回复过这个贴子~~~

好罢,个人还是喜欢那种内容丰富的,玩的过程中充满思考(思考也谈不上,就是会有很多想法和玩法大量涌现)和回味的游戏。然后也只能收藏了,再玩可能也玩不下去乐~~不过说起来这点上小说的的耐久度貌似就高出很多。重复看N遍也不腻~

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该用户从未签到

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帮我摆脱单身吧
发表于 2010-7-24 22:32:53 | 显示全部楼层
war3 rpg个人认为金字塔这个地图确实不错,新版本难度提高了很多,最好的一次成绩是玩某个版本,路人组合在最后一关中我掉线了。。。(我是主机)

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[LV.10]以坛为家III

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 楼主| 发表于 2010-7-24 22:39:08 | 显示全部楼层
咱接着吐= =

下一个蝻不喜欢的就是仙剑4= = 对这个游戏纠结已久= = 至今蝻依然不明白为嘛公众的对这个游戏的评价跟蝻自己的感觉反差如此之大= = 在蝻看来这个仙剑4就是个图像过时战斗无聊操作蹩脚剧情平庸的毫无特色的狗尾续貂之作(行了,音乐尚可,但无突出之作)。对这个游戏的狂热粉丝的狂热感情的狂热景象蝻只能说蝻老了= = 从前把李逍遥看成兄弟,现在几乎看成儿子= = 这些年经历了这么多优秀得多的游戏的洗礼让蝻对这类小弟弟小妹妹过家家的游戏再也不可能感兴趣。而国产角色几乎永远把用户对象定位在刚刚发春的小盆友身上这注定限定了他们的进一步发展。再加上现在恶心的“正版”舆论(各位有兴趣咱下次讨论)让蝻对国产新作避犹不及。尤其对其发行前绝对保密发行后大肆宣传报以充分的不信任。到底是玩家不买正版导致厂家没钱导致国产太烂还是国产本来就烂导致玩家每人愿意买导致厂家更没钱值得深究。50块钱的确不多,但让蝻闭着眼扔出去蝻也不干。

评分

参与人数 1基因片段 +20 收起 理由
时の列车 + 20 心里话,握手

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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2010-7-26 14:36:53 | 显示全部楼层
舆论,媒体+羊群效应,是很可怕滴~~~

现在中国单机游戏一蹶不振,就属于上述的蝴蝶效应乐~
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