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本帖最后由 wphoto2003 于 2010-1-19 17:11 编辑 7 W6 B) _/ _( b! }8 r, k. ]
) e3 @# r @; T ^+ c- G5 l. n7 ^& ^系統需求:
/ |! l" F) W" S+ |CPU:500MHz Pentium II 以上
( R2 V$ l3 Z' n4 }5 S2 X# v# \記憶體:128MB8 r2 s5 D# c/ P, X3 U( B
系統:Win 95/98/ME/2000/XP
& I$ ^3 ]0 ~; Z$ X3 B- f/ G硬碟空間:600MB/ e5 {3 o* W) c7 ]# h& O0 f
顯示卡:內建16MB記憶體- G; K& P3 k/ N5 o
音效卡:16位元1 |! Q3 u: v! ?
操作方式:滑鼠、鍵盤
H. Q; o( J, @+ Z8 x q4 h, j4 P7 M
角色扮演与策略模拟的结合
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《文化2》是一款结合城市经营与角色扮演元素的策略仿真游戏,二代将游戏舞台拓展到全世界,玩家可亲身经历不同文明的洗礼,一路从北欧、中欧、南欧、非洲,发展到中东,建立横跨欧亚非的文化帝国。这次续作除了加快游戏步调,最大特色是将城市经营与角色扮演两大元素巧妙地融合,除了传统经营类游戏首重的资源管理、贸易、军事、外交、探索与建设之外,还加入了角色互动元素.
5 {* q" a) I( }. r" k0 N7 k- c- g) v! K
虚拟人物不再是你的消耗性卒子
1 {7 Y# A6 p7 T) f5 u; v+ n
% W% K8 U+ U8 i& s- [ f7 f 游戏中每个角色拥有属于自己的喜怒哀乐与经验值,玩家可为每一位人民指派不同的职业、拟定生涯规划,从出生到年老一路陪着他成长,看着他娶妻生子,在整个社会的经济架构中贡献自己的能力,并随着职业的转换升级不断学习新的职业技能与经验。' v' J n5 \6 x7 S
《文化2》中,在战争中死亡的将不只是一位士兵而已,而是一位你叫得出名字的好伙伴。也因为这样的角色互动机制,使得《文化2》不只是一款经营模拟游戏,更让玩家在享有单机游戏的深度之同时,也能体验在线游戏才有的互动机制。
; v- H2 j1 q! B职业、资源与建筑紧密交织在一起; r [/ N2 X# T( |5 ~
文化2拥有相当庞大与设定精细的转职系统及科技树,由于每个人民都是独一无二,拥有自己的职业经验与技能,除了在村庄中设立学校来进行经验的传承之外,每个人的专长都是无法被取代的。 * F5 |/ y& j4 r
一个没有任何小麦栽培经验的人不可能进入烘焙坊生产面包,所以要栽培人才是得从基层开始为他拟定规划的。而建筑及资源则和这样的职业系统有相当密切的关系,在游戏开端,由于村庄里没有人民可以从事像是烘焙师傅与铁匠这样高等的职业,所以这些职业相对应的建筑与资源也自然无法建立与取得。5 y; G, X8 L5 w! Z( `: H1 I
7 Q0 n9 Y; Q) A3 i多元文化下的丰富游戏世界设定/ A6 P2 |8 o e7 ~
5 l0 N* E7 c* ]8 G 《文化2》采取明亮、鲜艳与卡通式的绘图设计,让玩家有如置身于童话世界一般,随着游戏的进行,玩家会历经拜占庭文化、阿拉伯文化、回教文化等各大文明,每到一个新的国度都有独特的民族风味与建筑,还会遇到许多传奇故事中的主角,像是阿里巴巴、四十大盗、辛巴达等,加上细腻的人物动画与幽默的肢体语言,让玩家充份体验一场生动有趣的文化盛宴。整体而言,笔者认为这是款十分奇特的策略游戏,既可以盖房子,又有一些角色扮演的趣味,两者结合的效果如何,就待你来尝一尝。# Y# ]* | `. c5 v" b# h; b
0 V. V9 j) n9 e2 _* s2 ~, y, f D( t7 F* S" R
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