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东方年代记实乃国产神作

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行会软盘众水产贩卖协会

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[LV.8]以坛为家I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-10-14 20:01:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 resfranklin 于 2012-10-16 12:48 编辑

几个星期前刚刚发行的国产东方同人RPG

一款使用RPGmaker制作的作品,据称耗时三年

虽说是一个RM做出来的同人,但是游戏展现出了极高的水准,9个有独立评价系统的剧情章节(剧情毁三观向),二十名以上的可控人物、每个人物都有三个潜能树,10个结局,233个隐藏称号以及超多的其他收集元素提供了极为丰富的可玩性(同时也能把人逼疯)

目前一周目正在攻略中……到了二章以后战斗难度陡升,有些后悔开始选normal难度了……只能开启十里坡剑神模式了么
为了避免一周目剧透坚持不看攻略,结果一章章末评价7/15 估计最后只能达成一个BE了……

由于这边放图不方便……详细的评论大概会在一周目攻略完毕后在软盘放出
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[LV.10]以坛为家III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-10-14 21:10:12 | 显示全部楼层
下载在哪里 ==

点评

今年9月25日才出的最终发行版,现在网上到处都是下载啊= =  详情 回复 发表于 2012-10-14 21:21

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[LV.8]以坛为家I

单身中……
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 楼主| 发表于 2012-10-14 21:21:08 | 显示全部楼层
damahu79 发表于 2012-10-14 21:10
下载在哪里 ==

今年9月25日才出的最终发行版,现在网上到处都是下载啊= =

升级   55%

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[LV.3]偶尔看看II

单身中……
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发表于 2012-10-14 21:36:57 | 显示全部楼层
RPGmaker,试图学习中……

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单身中……
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发表于 2012-10-15 00:58:46 | 显示全部楼层
这个游戏做的不错呀

行会进化社深水区

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[LV.6]常住居民II

单身中……
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发表于 2012-10-16 00:02:22 | 显示全部楼层
果真么?最近闲的蛋疼没游戏玩,终于找到事儿做了

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[LV.3]偶尔看看II

单身中……
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发表于 2012-10-16 08:21:20 | 显示全部楼层
resfranklin 发表于 2012-10-14 21:21
今年9月25日才出的最终发行版,现在网上到处都是下载啊= =

真是期待啊

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[LV.8]以坛为家I

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 楼主| 发表于 2012-10-16 11:29:47 | 显示全部楼层
到底有人在玩嘛
我已经开启了十里坡剑神模式,现在进度缓慢……

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发表于 2012-10-17 10:18:38 | 显示全部楼层
war3mapeditor完爆各种rpgmaker - -

点评

这样放地图炮是不对的……  详情 回复 发表于 2012-10-17 15:15

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 楼主| 发表于 2012-10-17 15:15:54 | 显示全部楼层
猪样年华 发表于 2012-10-17 10:18
war3mapeditor完爆各种rpgmaker - -

这样放地图炮是不对的……

点评

不论引擎和功能, 各种完爆  详情 回复 发表于 2012-10-18 08:34

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发表于 2012-10-18 08:34:52 | 显示全部楼层
resfranklin 发表于 2012-10-17 15:15
这样放地图炮是不对的……

不论引擎和功能, 各种完爆

点评

说了放地图炮是不对的,多么小学生的做法。 无论是雨血的画面表现,还是去月球的剧情进展方式都是war3 world editor所难以做到的,更遑论现在东方年代记这几百万的文字量了。 war3 editor无论怎样出众,它做出来的  详情 回复 发表于 2012-10-18 08:47

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[LV.8]以坛为家I

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 楼主| 发表于 2012-10-18 08:47:43 | 显示全部楼层
猪样年华 发表于 2012-10-18 08:34
不论引擎和功能, 各种完爆

说了放地图炮是不对的,多么小学生的做法。

无论是雨血的画面表现,还是去月球的剧情进展方式都是war3 world editor所难以做到的,更遑论现在东方年代记这几百万的文字量了。

war3 editor无论怎样出众,它做出来的仍是一个RTS地图。

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发表于 2012-10-18 09:01:01 | 显示全部楼层
很遗憾, 你说的这些mapeditor可以做到
算了不和你讨论下去了, 全算我的不是罢

点评

我很好奇你为何会如此推崇war3地图编辑器…… war3是个很好的平台,我从一开始就没有否认,但是RTS始终是RTS,不是RPG…… 如果用war3地图编辑器做一个剧情流程20+、几百万文字量、10个结局以及无数小的剧情分支的  详情 回复 发表于 2012-10-18 09:07
[发帖际遇]: 猪样年华 花了3 基因片段终于买到门票观看Liu君和A君所代表的古董游戏和新游戏的对决! 幸运榜 / 衰神榜

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 楼主| 发表于 2012-10-18 09:07:48 | 显示全部楼层
猪样年华 发表于 2012-10-18 09:01
很遗憾, 你说的这些mapeditor可以做到
算了不和你讨论下去了, 全算我的不是罢 ...

我很好奇你为何会如此推崇war3地图编辑器……

war3是个很好的平台,我从一开始就没有否认,但是RTS始终是RTS,不是RPG……

如果用war3地图编辑器做一个剧情流程20+、几百万文字量、10个结局以及无数小的剧情分支的地图的话,估计光loading就要等上半个小时吧= =?

顺便……war3的3D画面表现实在是不堪唉= =要做到雨血那种2D画面效果完全没有可能哎
[发帖际遇]: Natsuki_Yuki 在论坛闲逛时竟然遇见了可怕的大衰神马户君!居然碰上了这么小概率的事件,于是Natsuki_Yuki损失了 20 基因片段. 幸运榜 / 衰神榜

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发表于 2012-10-18 09:19:35 | 显示全部楼层
剧情流程20+、几百万文字量、10个结局以及无数小的剧情分支的地图,可以用campaign editor配合mapeditor实现 - -

其实我只是就功能和实现上来说事, 文字量什么的也要看作者是否有心, 最好的工具还是各种coding工具和图像编辑动画合成工具罢了,然后合理的设计及策划,项目流程的管理. rpgmaker和mapeditor的共同短处就是引擎限制.
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