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本帖最后由 wphoto2003 于 2010-1-19 17:11 编辑
5 x+ h6 D7 N) X8 @/ m( F Q4 O* K; c
k! S9 }. a; l- L0 p& j系統需求:
; I: v8 q$ E/ o+ Q) H* ]( i, K _CPU:500MHz Pentium II 以上
. ]- P2 n" N4 Q4 T記憶體:128MB: [$ A1 i& W w8 T
系統:Win 95/98/ME/2000/XP! b" K8 Z" Z4 h# t. Y( K' k
硬碟空間:600MB
[5 S' y4 O$ ^" N/ J- J顯示卡:內建16MB記憶體
8 |4 i4 F* w9 d# j$ C. J音效卡:16位元
$ [( d% O- d! y操作方式:滑鼠、鍵盤
; f" B$ m- U6 f. {1 ]0 w
% |1 r; i+ C) u( y8 o角色扮演与策略模拟的结合
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《文化2》是一款结合城市经营与角色扮演元素的策略仿真游戏,二代将游戏舞台拓展到全世界,玩家可亲身经历不同文明的洗礼,一路从北欧、中欧、南欧、非洲,发展到中东,建立横跨欧亚非的文化帝国。这次续作除了加快游戏步调,最大特色是将城市经营与角色扮演两大元素巧妙地融合,除了传统经营类游戏首重的资源管理、贸易、军事、外交、探索与建设之外,还加入了角色互动元素.
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; J* t# w+ I7 s# j% c5 j( r虚拟人物不再是你的消耗性卒子
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游戏中每个角色拥有属于自己的喜怒哀乐与经验值,玩家可为每一位人民指派不同的职业、拟定生涯规划,从出生到年老一路陪着他成长,看着他娶妻生子,在整个社会的经济架构中贡献自己的能力,并随着职业的转换升级不断学习新的职业技能与经验。
. P4 [* t( e8 Q: p8 f《文化2》中,在战争中死亡的将不只是一位士兵而已,而是一位你叫得出名字的好伙伴。也因为这样的角色互动机制,使得《文化2》不只是一款经营模拟游戏,更让玩家在享有单机游戏的深度之同时,也能体验在线游戏才有的互动机制。
+ A% D! l, d5 x# t( f6 P, k职业、资源与建筑紧密交织在一起
$ H+ F6 W$ ]: H/ f' r# z- S( ? 文化2拥有相当庞大与设定精细的转职系统及科技树,由于每个人民都是独一无二,拥有自己的职业经验与技能,除了在村庄中设立学校来进行经验的传承之外,每个人的专长都是无法被取代的。
. b' g" j% V9 f4 F一个没有任何小麦栽培经验的人不可能进入烘焙坊生产面包,所以要栽培人才是得从基层开始为他拟定规划的。而建筑及资源则和这样的职业系统有相当密切的关系,在游戏开端,由于村庄里没有人民可以从事像是烘焙师傅与铁匠这样高等的职业,所以这些职业相对应的建筑与资源也自然无法建立与取得。
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; j; F9 u/ L& q8 c: b多元文化下的丰富游戏世界设定2 j0 y; T7 M/ e+ m9 ^
: K3 X5 T g4 j, ^- W5 p( `2 y& j$ a 《文化2》采取明亮、鲜艳与卡通式的绘图设计,让玩家有如置身于童话世界一般,随着游戏的进行,玩家会历经拜占庭文化、阿拉伯文化、回教文化等各大文明,每到一个新的国度都有独特的民族风味与建筑,还会遇到许多传奇故事中的主角,像是阿里巴巴、四十大盗、辛巴达等,加上细腻的人物动画与幽默的肢体语言,让玩家充份体验一场生动有趣的文化盛宴。整体而言,笔者认为这是款十分奇特的策略游戏,既可以盖房子,又有一些角色扮演的趣味,两者结合的效果如何,就待你来尝一尝。
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