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发表于 2012-7-18 04:17:07
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冥界狂想曲Grim Fandango,Lucas的试水之作。猴岛小英雄3,4之间的作品(4代就用的这个引擎)。游戏主人公其实并不陌生,在猴岛小英雄3里面,第一个岛,金胡子的鸡肉店里面,就可以看到Manny,被人背后捅了一刀,死在那里,小盖还会提到Grim Fandango(具体啥意思没查到,猜测是某个西班牙文,但是google上没找到解释)。
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. t! Y! {4 \/ w# G mGrim Fandango 称为经典,其实很出乎俺的意料。这款作品有一些创新性的东西,但是缺点也很明显。. W# }) D( H- X* Y" N
1、观察模式。它抛弃了猴岛(以及大多数解密游戏使用的“指指点点”方式,使用了一种新的观察模式:走过去,看某个物品,选择“使用”或者“观察‘或者”对话“的模式。最大的缺陷在于,往往玩家,不知道Manny“看”到了什么。尤其在几个对象物体靠得很近的时候,你很难知道是在“看”什么东西。这给俺造成了很大的困扰,尤其是第一年(游戏里的第一章),要弄污染洗衣房的时候,俺很难知道,是不是看在合适的东西上面。3 p8 [- y m+ T$ G
在猴岛4,就把这一点改进了,在屏幕下方,会有提示在看什么。也可以在那里通过选择选项(而不是拙笨的扭动身体位置)来确定对象。
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% i5 E1 s( |/ E/ F: R, M6 u; Z2。其实和第一点差不多是一个问题,就是,走位很困难。在拐角的地方,Manny会主动拐弯绕开,这确实避免了玩家操控Manny卡在某些角落,但是也有些对象,是只能够站在特定的角落才能够“看”到的,这样往往需要反复尝试,才能够走到正确的位置去“看”某个物体。$ c! [6 z5 Z' q- J, K A, D! K, @
Y7 V, R+ C8 q! Y3。提示较少。猴岛系列有一个传统,就是说,虽然它的谜题很夸张很不合常理,但是都有游戏内的逻辑或者提示。比如说,猴岛3的羞辱决斗,比如猴岛4里面,砸毁投石机时候,提示的:某棵盆栽非常有弹性;投石机手都是瞄准那颗盆栽作为目标点。。等等。而Grim Fandango这种提示就少了很多。
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4。恶性BUG。俺至少碰到了两个,一个是赌场内,怎样按下按钮都不起作用,重新读档才行;另一个是海底挂火车的地方,Manny被卡住怎样也动不了了——这在俺玩其他任何一部猴岛的时候都没有遇到过的。/ }& p7 e/ H* C( `; g4 H
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1 I2 _7 ]: b! V/ |. D, G6 v5 |2 u不过ChinaAvg的汉化相当不错。非常值得一试的作品。ChinaAvg的汉化补丁附带了流程攻略和剧情攻略,基本上通关可以轻松了。0 X* I! U& R' ]8 w. S1 ^
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另:这游戏最好用手柄玩,比用键盘舒服多了。 |
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