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我也来发个游戏..
' K- g# Z5 Q9 K) a4 w. i8 l8 _0 m- `
思考回路作品: 迷雾苍月(完整版): t0 A0 g8 ], P+ t
' P M# |2 h# u+ \4 W; \挺爽快的2d动作游戏, BOSS战很另类.. 有点像弹幕射击游戏... . A! n1 @$ \$ C8 Q' P% q

G+ L P) R0 N3 f) I
) z Z4 i7 a" g$ Y) U0 I$ b: m ( C* M0 ]& z/ x# l
2 v \. C. a; H& _+ O
4 ~: |" q. _1 `- B- Q* C5 N5 t
" y- p0 n% r" Y* F$ n, e出招表: * Y5 B. {0 X" i2 R7 M3 W( W+ M
[J(攻击)] 9 ~* A" `( \ l. O) x" _
直接攻击,连按可COMBO,以下简称A。砍中的敌人会变成自己魔法瞄准的目标,只有用这招才能从敌人身上打出PM。
* V8 R1 M% S$ N; k1 ^. p( [前斜下+A [挑空斩],向上+A [正上斩],前斜上+A [斜上斩]。
7 o% b; r8 { k$ J上上+A [魔法光剑],持续12秒,可叠加三次,消耗CP+10。
3 D* |! B: w- h/ W6 N下下+A [魔剑投掷],发动后连续按A可连击,有短暂浮空效果,可以破坏敌人防御,消耗CP+20。 7 H. C& G4 V" q2 h0 V
普通攻击可以挡下敌人的大部分光弹攻击,远距离攻击也可以根据威力的不同,而抵消敌人的部分光弹。
- I* z+ b% y6 l7 v' E[K(跳跃)] 4 ~; h" W+ l& |& N; H5 N7 Z K3 a
跳跃可以连续进行两次,以下简称J,跳跃的强度与按下J的时间成正比。 8 M, x0 W; c6 \9 J( d& G( p9 x
注:以下图例为防御时的跳跃效果.
( ~/ W, a1 O( O3 f2 Q2 A3 g跳跃中+J [二段跳],跳跃中向下+J [急速下降]。
/ i& K2 o- r0 u( J前斜下+J[向前冲刺],后斜下+J [向后疾退],跳跃或落下中也可以进行[向前冲刺]或[向后疾退],消耗一次跳跃数。 3 B8 b- O' s0 M8 L! d) c' m1 k" t% G
在[向前冲刺]或[向后疾退]的情况下可以穿过敌人放出的小型光弹和中型光弹。
: L# d# E# J3 F# x, g4 J跳跃中或落下时靠墙后,对着墙方向向前+J [三角跳],[三角跳]不会消耗跳跃数。 1 q- s. z+ N+ x% a; m
跳跃中向上+J [空中浮游],第6面与Boss战专用。[空中浮游]时不适用以上跳跃方式。 * D, c$ O, i" D i; r8 b1 K N* P
[空中浮游]状态中按住J可以加速移动,防御状态下则相反。
8 A" o& f' e8 K! ?2 z5 X[I(魔法)] 2 n r0 f' ] _1 h- q8 ^
魔法释放,以下简称S。 : i( ]! E- i2 [* `4 ?( |+ y4 a M3 g. R
双击SS [魔力解放],消耗PM-8,释放8颗PM到人物所在地,持续时间6秒,6秒内没有使用的话自动消失。
5 L; Z, M3 G2 e! dPM持续中上上+S [PM光剑],持续12秒,可叠加8颗PM。 & T b+ q# P: I T& ]: R' f
PM持续中下下+S [PM魔剑],无法破坏敌人防御。 ) v; N; `) i& Q8 U
双击SS第二下按紧后再狂拍S则是快速释放激活[PM魔剑]。 C# M7 f; \' l6 v3 L7 t
即使在受到攻击的时候也可以激活PM。
$ T0 Y$ `+ u% z自己释放的PM不管是否被使用都不会再被吸收,PM持续时展开防御则会强行驱散。
( M7 e; T' ^8 x+ P[U(短剑投掷)] . z2 K; A' f. e% b, c+ P1 d& I* M7 e
投掷一把攻击距离很长的短剑,以下简称D。 ' I0 I* r0 F( l- c
短剑命中的目标会被自动锁定为忄头[追踪目标],[散射短剑]命中的目标不会被锁定。
3 ^# g3 N8 w3 s2 i% @左左+D、右右+D、上上+D [散射短剑],一次投掷5把短剑(扇型)。
; c/ O! B" R# n: [) N! \发动后连续按D可连击,连击中可调整为斜角方向。 , d) w" X* F5 @5 R# a0 @- @4 L
下下+D只能在跳跃中或浮空状态下使用。 1 x! N9 \, ~2 J$ z5 n* |
按住S+D[短剑转移],投掷一把红色尾影的短剑(普通为蓝色),消耗PM-1(即使没有PM也可以使用)。
; b }$ i$ m# r9 K. C7 K- _命中目标后会移动至命中点,移动过程中为无敌状态(可以穿越某些屏障),但任何动作都会打断移动并取消无敌。
1 O! J" [: {1 [8 j! O[短剑转移]会消耗一次跳跃数。 " t( h9 u$ @: F- r' Z* q* X- b/ r
' K8 U% ?* f) @5 {& Q
http://www.rayfile.com/files/1cb0892e-b0a1-11de-b566-0014221b798a/ |
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