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我也来发个游戏..8 {3 x0 |+ N8 Q6 F5 {
@; Y# V: v. c- ?& I) f& X6 z9 n思考回路作品: 迷雾苍月(完整版); C: A! A w" K* P7 m: P6 H
) m! z+ F# L) d" j1 ~
挺爽快的2d动作游戏, BOSS战很另类.. 有点像弹幕射击游戏... 1 a* m4 {8 F8 [2 | B6 g# n& B5 y
( u6 c P/ K6 G* R1 u; x2 y
+ O; q( _' r! o! l! Q; n( r

1 D4 p R" I8 h8 W3 s ]- n
+ m! t: R. R% m) x3 t& D6 Q , v$ j# m( E# c. H, F% D- j
( C3 k H4 g% Y' M- {9 p. O8 S0 j
出招表: * R2 @: ^5 G1 z! z4 [
[J(攻击)]
, g1 d% L. ?! q$ C* Y n直接攻击,连按可COMBO,以下简称A。砍中的敌人会变成自己魔法瞄准的目标,只有用这招才能从敌人身上打出PM。 + a3 ^4 i, _. a
前斜下+A [挑空斩],向上+A [正上斩],前斜上+A [斜上斩]。 / Z8 e; H6 p2 k0 \3 u8 r
上上+A [魔法光剑],持续12秒,可叠加三次,消耗CP+10。 k6 v4 @! }: C- V
下下+A [魔剑投掷],发动后连续按A可连击,有短暂浮空效果,可以破坏敌人防御,消耗CP+20。 $ H3 G6 P5 m* [- x# ], v) I
普通攻击可以挡下敌人的大部分光弹攻击,远距离攻击也可以根据威力的不同,而抵消敌人的部分光弹。 ( w: y# ~( `$ b( w
[K(跳跃)]
* z- }* Q& i, ~ [( o* ]跳跃可以连续进行两次,以下简称J,跳跃的强度与按下J的时间成正比。 2 p2 y" q3 K7 Q$ q0 u
注:以下图例为防御时的跳跃效果.
( Y! Z( e5 j3 |! V! ^) o" z' i跳跃中+J [二段跳],跳跃中向下+J [急速下降]。 ; G8 |' v. S/ Y' O# H, a6 ?- {2 e
前斜下+J[向前冲刺],后斜下+J [向后疾退],跳跃或落下中也可以进行[向前冲刺]或[向后疾退],消耗一次跳跃数。 $ p5 A9 l K/ U8 w6 d3 i
在[向前冲刺]或[向后疾退]的情况下可以穿过敌人放出的小型光弹和中型光弹。 4 R* a" ~9 K z4 O. q) V
跳跃中或落下时靠墙后,对着墙方向向前+J [三角跳],[三角跳]不会消耗跳跃数。 : y6 U- Y( t; c6 {/ w5 ]# W
跳跃中向上+J [空中浮游],第6面与Boss战专用。[空中浮游]时不适用以上跳跃方式。 % V1 S( h9 X: o% n5 ]" x5 u
[空中浮游]状态中按住J可以加速移动,防御状态下则相反。
5 T+ i* s& I9 X. a: e b' c[I(魔法)]
2 e6 d x7 I$ p& u" C魔法释放,以下简称S。 . N! X% ~' @( X/ q
双击SS [魔力解放],消耗PM-8,释放8颗PM到人物所在地,持续时间6秒,6秒内没有使用的话自动消失。
* j/ }7 M7 E, t5 cPM持续中上上+S [PM光剑],持续12秒,可叠加8颗PM。 3 b; d' w% M9 F8 t3 ]0 y o
PM持续中下下+S [PM魔剑],无法破坏敌人防御。
, L4 `! i) ~& N) ?* h双击SS第二下按紧后再狂拍S则是快速释放激活[PM魔剑]。
$ n$ [: h! h, B" T即使在受到攻击的时候也可以激活PM。
5 L! W" K% x3 g4 {8 C! E" S自己释放的PM不管是否被使用都不会再被吸收,PM持续时展开防御则会强行驱散。
( S) p9 j( S1 e" f9 L( J[U(短剑投掷)] " S% g, v, F- B1 o1 Q
投掷一把攻击距离很长的短剑,以下简称D。 1 R- X4 S9 j3 R) e4 L* q, n
短剑命中的目标会被自动锁定为忄头[追踪目标],[散射短剑]命中的目标不会被锁定。 ' \$ C+ T8 Y. D& k+ L5 N3 F8 h
左左+D、右右+D、上上+D [散射短剑],一次投掷5把短剑(扇型)。
$ J2 E ?+ z3 M a3 j3 T发动后连续按D可连击,连击中可调整为斜角方向。
6 R n# W% n8 @9 K; h- N$ N9 c下下+D只能在跳跃中或浮空状态下使用。 w& d( f( Z8 Z0 Z; U
按住S+D[短剑转移],投掷一把红色尾影的短剑(普通为蓝色),消耗PM-1(即使没有PM也可以使用)。
( E* j6 m1 v$ v' |/ K0 E5 ^) b5 C/ \命中目标后会移动至命中点,移动过程中为无敌状态(可以穿越某些屏障),但任何动作都会打断移动并取消无敌。
: c& A$ E7 |/ h2 M8 X[短剑转移]会消耗一次跳跃数。 4 F: `6 G2 ]3 [# J
' z6 ?1 q! g1 Ehttp://www.rayfile.com/files/1cb0892e-b0a1-11de-b566-0014221b798a/ |
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