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本帖最后由 SBD 于 2010-8-18 06:20 编辑 0 u$ q% Q0 Q6 j7 F
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E文版截图:& q3 L" t; y8 b% J S
(这位爷是哪国的人啊。。。。)
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【游戏配置】:Windows 98/2000/ME/XPPentium 2400MHz" ~7 z* l5 {9 [- \& A" @, b
64 MB RAM) E& X8 p1 O! v' n1 E
800 MB HD space: M( W5 [6 W- O6 V
4 MB video card (16-bit color @ 800 x 600)
% W1 I' c* y8 a1 S0 m0 _+ A6 l4x CD-ROM1 K8 g/ A7 _7 V/ R" _- u
Online play requires 56K or faster connection and internet service provider
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【游戏简介】:
) n( F* T8 V4 O独特的切入视角+ k$ r) Y* y' f4 B
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《皇帝》和《文明》不同的是其独到的切入视角,虽然《皇帝》也是一款融合政治、经济、军事的策略游戏,但《皇帝》选择的是以形形色色的建筑来切入博大精深的中华文明!4 n! r8 {. ` o+ X7 e
浩瀚的中华文明在几千年的文化历程上,留下了无数璀璨的瑰宝,各种宏大的建筑工程无疑是最能直接表现中华文明的载体。大到从战国时期一直修建到明朝的万里长城,到至今仍是世界最长的运河的苏杭大运河,再到规模惊人的秦始皇陵;小到故宫门前的华表,形形色色的石狮,中华文明的建筑特色在这款游戏中表现的淋漓尽致。在游戏的单机任务中,玩家将扮演一个城市的领导者,带领人民从新石器时代的夏朝一直发展到宋朝。众多的著名建筑将在玩家的手中一一诞生,这种满足感是我们在《模拟城市》中永远也体会不到的啊!3 Y! X% Q1 T* i% m" O
并非刻板的历史
6 } [! U% |, `' F+ _' i一提到历史游戏,有不少玩家首先想到的就是——严谨性。但这个问题并不在Impressions的考虑范畴内。用游戏制作总监埃德·比奇的话来说就是,“历史教师可能会发现游戏中的许多建筑根本不是两千年前的产物,不过他们肯定很乐于通过这款游戏让学生们去体验中国文化的独特魅力,体验中国四千年的历史底蕴。”游戏从新石器时代的夏朝开始(大约为公元前2100年)。游戏将带你经历六个战役,包含商、周、秦、汉、隋、唐和北宋七个朝代。直至蒙古可汗成吉思汗的入侵(公元1211年)。 + \$ i3 N9 ~" @
是的,这款游戏只考虑经营和建筑的快感,而不去顾及十分准确的历史背景。不过,这不正是我们需要的吗?5 g/ o% r1 y+ c7 K7 I6 j7 m
7 ~; D. M" |8 k; C) |: {, |7 z风水学/ j+ n+ Y* b$ w
1 g' W z. ^: K9 {# s“风水”一个十分中国的名词,我们总是赋予它太多的迷信意味,这次反倒是游戏开发者给了我们一个近乎科学的答案——环境改造科学。
6 D5 r$ c$ g" n0 t& G在游戏中,我们的建筑思维要合乎古代“天人合一”的思想,具体说来就是模仿中国古代城市建筑格局。让笔者举例说明吧,如果你的城市能按照古代长安城的格局建设,做到城内有城,左右对称,道路经纬有致,那么在任务结束后,你就能得到很高的“风水”分。当然,这并不是要你去死板的照搬这一切,如何最大限度的按照风水学去统筹安排你的城市,做到既能保护城中的百姓安居乐业,又能做到美观漂亮,这就要聪明的玩家你,多花一点心思去建造你心目中的城市了。 M2 Z+ u. G! W, x8 E/ z( \$ ]
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天干地支、宗教与浓郁的中国风情
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4 y7 s1 W* u- z7 A为了营造出一个有浓郁中国色彩的游戏,游戏的设计师在一些细节上花费了不少心思。
+ d% z7 ~ M% Z* `* i《皇帝》游戏按照我们的十二生肖,让每个玩家在游戏的一开始就选择自己的生肖,当然,这样的安排并非仅仅是个摆设。游戏将按照你的生肖,在以后每一个你的本命年给玩家以不同的奖励。举例说来,如果玩家在十二生肖中选择了羊,那么每隔十二年的羊年,你的城市就会得到与当年天干的元素(木、火、地、金或水)有关的特别奖励。而且在多人模式中你的军队也会以你的生肖图案为标志。
- Z+ U. C& H! ?游戏也为我们设定了四种重要信仰:原始崇拜,儒家,道教和佛教。这些宗教相互融合,构成一个整体。宗教与宗教之间没有任何冲突,中国人民把这些宗教的不同特点提取出来融入了自己的日常生活当中,我们将在游戏中充分反映出这一特点。你必须为具有某种信仰的市民建设相应的寺庙和道观供其参拜和瞻仰。此外,只要对形形色色真实和虚幻的宗教信仰表现出足够的敬意,就会允许为你的城市召唤一位中国文化中的英雄。每个英雄的特殊技能将在其逗留城市期间发挥出巨大作用。例如孙子可以在军事方面协助你,孔子则可以协助你管理城市的官僚机构。# @( Z7 Z6 B" r- |6 F' I$ F
此外,游戏还安排了具有中国特色的物品和动物。食物包括豆腐,卷心菜,鱼,肉,粟,稻子,小麦,盐和调味品。未加工原料包括木材,漆,生丝,茶叶,青铜,铁,钢,石头,碧玉,粘土和纤维。成品
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$ _- W$ }9 R: O) n& a& a8 D包括武器,漆器,青铜器皿,丝绸,陶器,纸张和琢磨过的碧玉。有三种被掠型动物:野鸡,羚羊和野猪;六种掠夺型动物:扬子鳄,中国巨蜥蜴(约莫有六英尺长),戈壁熊(世界上唯一的沙漠熊),老虎,秃鹰,当然还有,熊猫。所有这些动物都能被捕获并放到皇家园林中。9 }" N# ]! c9 F _4 f
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事必躬亲的游戏模式
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- N( _$ D/ h0 [0 r4 @玩家扮演的是一个省的统治者,任务是把自己的城市发展为全国之首。在和平年代里,你可以同其它城市订立贸易互惠协议或建立共同防御体系以对抗匈奴等外部入侵者;在战国时期,各地的政治局势变得非常微妙,你可以派遣间谍到敌对城市中去获取信息或制造颠覆,可以同一些强大的城市结为联盟,强迫其它弱小的城市向自己进贡。在《皇帝》中,制作者们将城市建设的细枝末节,方方面面重新交到玩家手中。这意味不论是划定税收额度还是确保粮食丰产,仰或是维持一支抵抗侵略的军队你都必须亲自过问。狂热的城市建造者听到这个消息一定会大呼,“Impressions英明!”吧。9 y3 _7 b @8 k5 k) r
首款支持网络对战的建设类游戏
8 n1 g9 J: o7 S1 O: f ] L多年以来,基于Impressions城市建设游戏的线上组织一直在寻求网上对战的方法,但是他们能作的不过是将自己的游戏存档,发给其它网友来共享自己建设的奇迹。现在好了,Impressions宣布《皇帝》支持网上对战,以前的一切将会变成记忆,在网上尽情的炫耀你的经营天赋吧!" M1 `# ]' x h6 M" E9 M0 X, K6 \
游戏支持二到八人的对战,有两种不同类型的多人游戏任务:合作与竞争。合作任务,即玩家们齐心合力完成共同目标(如完成大运河这样的中国历史上的工程学奇迹)。只有当所有玩家都完成了即定目标后任务才算完成。竞争任务即不论用何种方法,每个玩家尽力达到指定胜利标准的最高标准。每个玩家都在各自的地图上建设城市,地图上某种资源的多少通常由系统制定。玩家们将通过贸易,派遣使者,安插间谍实现互相影响,当然,也可以发动战争。
# `- y$ F7 T5 j/ Thttp://www.gamersky.com/Soft/200904/19357.shtml |
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