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发表于 2009-7-6 20:54:53
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本帖最后由 player99zyzy 于 2009-7-6 21:03 编辑 7 D1 v1 p9 K0 I# [2 G* R9 E' j
6 a) @1 H" {$ O3 y+ [3 K" _哦,原来是WOG啊,直译应该是神之觉醒,要下这个也可以去WOG中文网,那个里面相关的ERM很全,也有教程教怎么写ERM,俺用里面发布的傻瓜编辑器,感觉很不错,内容非常之全面,也有各种精品地图,杂七杂八的相关挑到你手酸啊。里面的一位大神还是俄罗斯制作组的成员,反馈了不少国内玩家的意见到WOG制作组, d* c1 Q- W; E6 `$ ^
! U Y9 y* w3 V1 ~. z8 `
给个传送门: }+ ?7 \' w8 O f
WOG中文网:http://www.wakeofgods.com/
P: s8 o. f/ e+ \* t5 u7 J
/ d$ k ^0 b4 x, l# D. z补充一下WOG的特色吧(俺自己写的):
3 x" e" l$ T) q* s7 \游戏通过ERM这类规则说明文件来表现与H3不同的地方,基本可以说,ERM是WOG的核心,大量的ERM构成了全新的H3界面和规则系统。而且目前的ERM文件,语言格式简单易懂,不需要编程基础也可以理解使用。6 y5 _6 @' p7 f# V( C0 z" }
V6 J/ ]. o u3 g) y
当然,ERM最大的难点不在于实现功能,强大的编译处理让人想得到就做的到,最大的问题在于,非官方ERM的互相兼容性问题,你不知道非官方的ERM到底占用了哪些参数,除了一行行读完没有任何办法,所以前些时间似乎出台了一个编译通用说明文件,就是让非官方作者把自己占用的变量名等都申报上去,规范化的操作让WOG发展的更加快了 |
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