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本帖最后由 player99zyzy 于 2009-7-7 10:29 编辑
曾经有一段日子,只能在一个阴暗狭小的房间里和一堆流鼻涕的小孩以及抽着不知名烟卷的委琐男一起玩电脑,那个时代,还没有网络的普及,我们称呼那个小房间为:电脑室
开始怀旧:
三角洲特种部队 
在电脑室的时代,局域网是唯一的多人对战方式了,当年流行的,有红警,帝国,暗黑,但是在FPS,就只有三角洲特种部队2一个游戏独领风骚
对战时局域网游戏的一大乐趣,对于比较年轻的玩家来说,红警太冷血,帝国太奸猾,暗黑太漫长,又热血又刺激,又能直观的把对手灭了解气的,就是三角洲2了
说起来奇怪,三角洲1也是还算成功的游戏,而且诞生的时候,FPS类的对战游戏更为匮乏,可是唯独三角洲2取得了很大的成功,它的前任和后继者都没有引起那么大的反响,恐怕也是因为游戏环境的原因吧
作为一个FPS游戏,三角洲2的界面可以说简洁有效,画面上明确的显示了了战斗中你最应该知道的消息,人物姿势,生命值,武器及其弹药量,还有不需要说明就看懂的地图。在那个分辨率普遍不高的年代,这个游戏对于枪械和人物的细节的精细程度达到了让人吃惊的效果,当然代价就是很飘逸的环境效果,基本就是马赛克了。
作为一个设计游戏,良好的射击手感是必须的,三角洲2很好的体现了这一点,无论是手枪,轻重机枪,狙击,榴弹,还是火箭筒,手感和音效都显得很完美,而作为三角洲的一个特色,显示弹道也给游戏增加了不少乐趣,同时,可以自由搭配的大量枪械,武器,也给游戏带来了无尽的生命力,因地制宜,甚至在局域网中为了某个特定的阴险人物单独换套装备…………
在物理效果上,三角洲作的算不错了,起码数目可以炸断,连树叶都可以打落,天上的鸟可以狙击下来,箱子可以打破,人在不同部位中弹会有不同的表现,严重的能把准心都打歪。
最能体现制作者用心的一个实例是俺以前在对战中无意中发现的,就是火箭弹能够被打爆,有兴趣的玩家可以尝试下,一个人用狙击等可以开瞄准的枪械,瞄准远处站着的另一个玩家的火箭筒,对方也用火箭筒瞄准你,开火之后可以成功的狙击掉火箭弹,当然一定要打准
由于长时间的钻研,俺们那边电脑室玩家的技术被磨练到了一个不可思议的水准,且不说开枪必中,就连榴弹手雷这样弧线弹道的武器都能发挥的淋漓尽致,手雷只要出手,对方如果不改变行动轨迹,那就没有必要再去观察了,而榴弹更能达到指哪打哪,隔山打牛的境界,俺记得印象最深刻的是,有次有个哥们趴在山上一树下阴人,属于地形的一个小凹陷,能有效的监视山下,而且趴下不会被发现,被阴的孩子不甘心直接在电脑室大喊XX树下有人,当时起码有三颗枪榴弹从四面八方隔着山头射过来,都是不在视野内的吊射,三发全都命中当时树下,可惜那小子听到喊声早溜了…………
同样由于长时间的钻研,无数恶劣的招数纷纷出现
蹲厕所:在一个倾斜的楼梯上爬下和跳跃一起按,就会掉到楼梯夹层,而且墙壁对于你变成不可见的,你的子弹也可以穿透墙壁,可以随意阴险的暗算别人,但是别人攻击你的子弹却会打在墙上(重狙可以穿透),当然代价就是大家齐发一声喊:“有人蹲厕所,XX小屋”,然后打的火热的一堆人突然摸出火箭筒对你的厕所疯狂轰炸,甚至还有敢死队拿着手雷和反步兵地雷冒死冲进屋子,用同样的方法进入厕所并且引爆炸药,到了后期,大家干脆就在厕所里提前埋下C4(无法被遥控器以外的方法引爆),一发现有人,直接引爆
箱子BUG:局域网对战先进入游戏的肯定是主机,然后其他人才能加入,当主机进入游戏后抓紧时间先破坏可以破坏的箱子,然后站在箱子的位置,其他人进入后由于是读取地图所以箱子依旧存在的,但是由于是主机的地图,所以箱子变成不可破坏的了……于是……当然,利用这个BUG的后果比蹲厕所好不了多少,因为箱子有很多子弹都可以穿透
鞭尸:很恶劣,不说了,由于各种爆炸武器的出现,比CS里的鞭尸火暴多了
自爆:在身边埋设反步兵感应雷……或者死前向正上方丢手雷(这个游戏爆炸物基本是秒杀的),向正上方发射枪榴弹(给鞭尸的人一个微笑……)
以下为驴子的下载地址
http://lib.verycd.com/2006/03/08/0000093441.html |
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