- 积分
- 105
- 在线时间
- 小时
- 基因片段
-
- 银行存款
-
- 注册时间
- 2014-12-19
- 最后登录
- 1970-1-1
升级
10%
签到天数: 13 天 连续签到: 1 天 [LV.3]偶尔看看II
|
外网上找的。。。看这里这类游戏不多
5 ^6 Y& P( `: [; j) ~, I+ X游戏名称:Ascendancy# j9 n/ a& k5 f3 z/ ?9 M* z3 g
游戏类型:4X,SLG
* A# a6 f3 S2 u8 k5 H; N发行年月:1995年(ios重制版2011年)
6 b u8 J5 a; R制作公司:Logic Factory
. W! ^9 X5 I) G- \% Y完整度:基本完整,除了教程2会崩溃,但不影响游戏
5 @( e9 V1 m9 t2 c资源类型:百度网盘这里, U: _- ] `9 T& ]
游戏简介:5 Q, u" L+ x, I9 B6 `' R1 O
Ascendancy发行于太空4X游戏的黄金时期,90年代中期的1995年,有当时较好的画面,尤其是3d的星图和星系,和操作方式上的提升。游戏中一共有21个种族可以选择,其余的6-2个由电脑控制,每个种族有它们的特殊能力(就是ascendancy,优势了),游戏的目标就是领导文明发展,科研和探索,扩张自己的殖民地,和其他种族竞争。其中一些元素比如自定义的飞船配置,星球地面的建设得到了许多的好评,但是刚发行时的AI非常垃圾,使得星球托管非常不可靠,电脑对手也很脑残,虽然后来又放出了在网络上的AI增强补丁,但是对这个游戏的评价没有很大的改善
- Q4 I! ?4 K+ N' _个人比较喜欢这个游戏,主要是因为ios重制版,很适合浪费时间,界面看起来很简陋其实很耐玩,个人认为主要的缺点就是AI的策略还是太傻,使得后期的高科技特殊武器变得毫无意义,二是最大飞船数量=殖民星系数量+2,这个设定有点失败,因为这会导致大规模的战役几乎不会出现,还有就是文明程度的作用太少,只能加速科研,而不能像文明系列那样感化别的势力,这个游戏不是很出名的另一个原因也是时代的关系,一大堆同时期的同类游戏出现时,这类相比大作比较有特色但整体上比较欠缺的游戏确实比较可惜,也没有续作
& g( \* D: Q0 j9 O4 b& @
3 l" Y0 F- Y* h' f
3 F. N& ?. P- j* u- H% ~
& s( y% G" F% l- f5 d; r' E* p
) z, X9 W1 J& w+ ]) B* ]) V( G
* r# c* |( w- q4 o% s( c* U0 Z- {2 G |
评分
-
查看全部评分
|