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外网上找的。。。看这里这类游戏不多4 y: E2 H! P- X3 m4 o
游戏名称:Ascendancy8 Y1 c! } ~7 u0 G: S t7 k
游戏类型:4X,SLG& Y5 s e+ E' ]/ u w `
发行年月:1995年(ios重制版2011年)
2 h$ T. \, x ~( ?* F制作公司:Logic Factory
& M) ^$ |& c- q: w# u# i, _/ d, n完整度:基本完整,除了教程2会崩溃,但不影响游戏
3 M, u7 X+ j; a2 \4 {6 \资源类型:百度网盘这里8 [# A3 K9 E# c
游戏简介:2 H$ d$ S p4 W: x
Ascendancy发行于太空4X游戏的黄金时期,90年代中期的1995年,有当时较好的画面,尤其是3d的星图和星系,和操作方式上的提升。游戏中一共有21个种族可以选择,其余的6-2个由电脑控制,每个种族有它们的特殊能力(就是ascendancy,优势了),游戏的目标就是领导文明发展,科研和探索,扩张自己的殖民地,和其他种族竞争。其中一些元素比如自定义的飞船配置,星球地面的建设得到了许多的好评,但是刚发行时的AI非常垃圾,使得星球托管非常不可靠,电脑对手也很脑残,虽然后来又放出了在网络上的AI增强补丁,但是对这个游戏的评价没有很大的改善- o. }3 w+ Y, _. @! R2 i
个人比较喜欢这个游戏,主要是因为ios重制版,很适合浪费时间,界面看起来很简陋其实很耐玩,个人认为主要的缺点就是AI的策略还是太傻,使得后期的高科技特殊武器变得毫无意义,二是最大飞船数量=殖民星系数量+2,这个设定有点失败,因为这会导致大规模的战役几乎不会出现,还有就是文明程度的作用太少,只能加速科研,而不能像文明系列那样感化别的势力,这个游戏不是很出名的另一个原因也是时代的关系,一大堆同时期的同类游戏出现时,这类相比大作比较有特色但整体上比较欠缺的游戏确实比较可惜,也没有续作
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