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回忆GODS,一款1991年的经典动作游戏

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[LV.1]初来乍到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-8-7 12:12:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 rockj 于 2012-8-7 12:14 编辑

不知道发在这里合不合适,话说现在真正能讨论老游戏的地方还真没几个,慢慢回忆一下20年前自己的游戏经历,跟知道或不知道这些游戏的朋友们分享一下。

游戏1991年出的,真不知道在那个没有互联网的时代,这些游戏是怎么传到天朝来的。

《GODS》
游戏可以在这里下载http://www.thehouseofgames.net/index.php?t=10&id=277
DOSBOX测试可以运行,少数道具花了,但不影响游戏

这个游戏国内还是蛮有名的,先上个图:

权限不够,只能发网上的图了。
这是Bitmap Brothers于1991年开发的一款游戏,除了PC版,在SFC,MD上都有移植,算是国内1995年前后比较有名的ACT游戏之一了,在某一本书上还看到过攻略。游戏容量1M,一张软盘正好。

游戏采用的是320x240,256色的画面,现在看起来,游戏的美工依然非常的棒。而相比主机版本,PC版的颜色更为鲜亮。中世纪风格的城堡、机关让人印象深刻。

下面是SFC版本的图,凑活看

游戏背景不大清楚了,那个时代,好像大家都不关心这个。一共4个关卡,风格都不同,游戏采用的密码记忆,我的记事本里还有记录:第二关APV 第三关SFJ 第四关DRA。不要以为关卡少不耐玩,其实这个游戏的每一关都非常的长,想要顺利通过一关要反复练习才行。

说说游戏的特点:
1、操作:
游戏的操作键很少,只有上下左右和空格。上负责跳跃,空格负责发射武器。但是具体操作却很复杂:
  • 不能原地起跳,必须配合左或者右。
  • 在机关面前,按住上,再按空格是拨动机关。
  • 在可携带道具面前(一般是钥匙),按住下,再按空格是拾起道具,不过这时候必须再按一下才不至于让道具再次掉下来。

主角动作不是很快,所以攻击、跳跃必须算好时间。当你发现背后有怪物飞过来的时候,你是来不及回头打倒它们的,所以这个游戏玩起来很紧张,这里很讲究一个节奏,当然也考验对版面的熟悉程度。

另外上下梯子的方法是:主角一只脚站在平台边缘的时候,按上或者下就可以到梯子上。当初不知道这个方法,下梯子都是直接自由落体的,一不小心就完蛋。

主角只能在站立不动的情况下发射武器。

2、关卡设计
游戏的版面非常庞大,除了每一关固定的几个节点以外,每一个节点内都是可以随意往返的,一扇门背后可能是一个小房间,也可能是另外一个场景,传送宝石也会把你带往不同的地方。但是由于主角低下的运动能力和反射神经,过多的探索往往意味着更多损失……

3、怪物
怪物多样,比如第一个见到的,就跟异型差不多,后面还有更多各式各样的怪物,总之非常诡异。

4、武器:
作为一款ACT,主角的武器很重要。GODS里,主角最初只有一把小飞刀,打怪非常的费劲,慢慢的可以收集到2把、3把;然后可以升级到飞矛、飞镰,以上武器最多都是一次投掷3个;还可以附加橙色的星状投掷物(原谅我不知道该怎么称呼它),也是最多3个。

武器可以在平时的冒险时捡到,也可以在商店购买。同时加号和减号宝物可以使你发射的武器更加发散或者更加密集,这个设定,很少在动作游戏里面见到,但是在这个游戏里,却非常有用,因为主人公动作迟缓,打怪必须算好距离、角度,这时,发散的武器就很有用了;但同时,敌人很强大,你又会希望集中火力快速消灭它们,这时又会希望武器密集一些,很矛盾,但是也很有趣吧。

在第一关,还可以得到另外一个附加武器,像蓝色的冲击波的玩意儿,这样一次出手就是7个东东,威力非常之大,打怪如砍瓜切菜,非常爽快。

这款游戏的武器还有一个特点,分为可以穿墙和不能穿墙;对于可穿墙的武器,可以隔墙打怪,非常有效,但是也有一个问题:没法打碎可以破坏的墙壁,这就牵涉到游戏的另外一个特点:隐藏要素。

5、隐藏要素
这款游戏的隐藏要素多得惊人,比如上面说的,有大量的墙壁是可以破坏的,破坏后可不止一个房间那么简单,往往都是一条密道,里面有更多的宝物,有的也有更多的敌人。就是10年后GBA上号称有大量可破坏墙壁的《恶魔城月之轮回》也没法跟它比。

游戏有很多开关,可以关闭或打开一些陷阱,而一个位置有多个机关的,往往可以通过不同的组合,找到隐藏的宝物(或者找到更多的敌人……)。单就这一点,这个游戏就无比的吸引人,因为总有那些不知道有啥效果的机关等着你。

而主角虽然有4个物品栏,但是由于游戏设定,只能随身带3个物品,于是如何取舍就是个大问题了,比如第一关第二节,有很多瓶子,带不同的走,都会有不同的效果,有时钥匙多的没处放,只好舍去一些小宝箱的钥匙



PS:打通这个游戏大概花了我一年的时间,在玩了大量的游戏,尤其是动作游戏之后,俺也在思考动作游戏这一二十年来的变迁。在FC时代,大家对高难度的洛克人系列既爱又恨,但爱的居多。可是如果放到现在,一款一碰机关就死的游戏必然招致玩家的强烈反对。现在的动作游戏,往往追求的是“爽快”、“打击感”、“必杀技”、“收集要素”,感觉都是在适应玩家日益低下的操作能力和困难承受能力。江河日下,大家如果有时间试一下这款21年前的游戏,一定不会让你失望。




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damahu79 + 2 + 20 好文章阿!!!

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[LV.1]初来乍到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-8-7 18:08:39 | 显示全部楼层
俺对游戏最重视的是操作感,或者叫做手感。

不是指打上去多么多么爽快那种,而是,对俺的指令,要有一个迅速而准确的回复,并且一些基本操作不能够太繁琐。看了看Rockj你的介绍,我觉得这游戏的操作感不是很好做个对比就很明显了,老游戏里,超级玛丽啊,魂斗罗啊都是可以算作好操作性的;金庸群侠传就是烂操作性了。。。

对洛克人那种降低角色能力(似乎十几年了都只会平射?不过跳跃啊等等的操作感不错)来提升难度的做法很不以为然。不过。。。。要想出更好的方法似乎俺也没啥好办法。。

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[LV.1]初来乍到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-8-7 22:20:10 | 显示全部楼层
记的以前玩电脑游戏~都是一堆3.5英寸软盘

行会进化社深水区

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[LV.7]常住居民III

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帮我摆脱单身吧
发表于 2012-8-7 22:41:48 | 显示全部楼层
西洋封神榜?听过看过就是没玩过,以当时技术来说已经是很了不得的画面,后期才从骨灰集散地里重新看到介绍,看来是个好游戏。

优酷里有MD版的速攻视频,看上去难度颇大,而且死了不能续关.玩家似乎是靠吃无敌和加人奖励来速攻。

行会软盘众水产贩卖协会

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[LV.10]以坛为家III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-8-8 03:00:20 | 显示全部楼层
已拜读!就爱看骨灰玩家的回顾文!看介绍这游戏显然比双截龙难,蝻肯定搞不定= =
期待后续文章!

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[LV.1]初来乍到

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2012-8-8 13:48:06 | 显示全部楼层
等能发图了,我把自己截的图放些上来,很多秘密都还记得,呵呵。

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[LV.2]偶尔看看I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-1-2 09:59:03 | 显示全部楼层
这个游戏看起来很像地下城系列,我很喜欢这个系列的游戏
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