- 积分
- 5073
- 在线时间
- 小时
- 基因片段
-
- 银行存款
-
- 注册时间
- 2009-6-28
- 最后登录
- 1970-1-1
行会: 进化社深水区 行会: 坚挺的自爆党
升级
  41.44%
签到天数: 292 天 连续签到: 1 天 [LV.8]以坛为家I 
|
本帖最后由 不西木瓜 于 2012-6-11 17:37 编辑
依据一项新研讨指出,全世界局限一切平台(家用机,PC,网页和移动)的电子游戏软件收入会在2017年从520亿美元(2011年)增进到700亿美元。

市场研讨机构DFC Intelligence供认新玩家和休闲玩家正在扩张市场,但他们以为中心玩家,或是年纪在12到30岁的男性消费者会推进整个市场持续进步。
DFC Intelligence 的CEO David Cole说到:“数字发卖曾经被全球的中心玩家普遍承受,扩展了产物渠道,也推进了行业增进。”他估计数字发卖的游戏到2017年会占有全游戏行业收入的66%(462亿美元)。
DFC Intelligence 还提到PC游戏会是收入增进中份额最大的,将可以占到39%(273亿),家用机软件为36%(252亿),挪动游戏25%(175亿)。
这家机构在曩昔五年里与Xfire,Live Gamer,GamerDNA这些机构协作进行研讨,运用这些组织的数据来剖析全球消费者的行为。
DFC强调了数字发卖对中心玩家的主要性,依据Xfire显示西方最受欢送的三款PC游戏:《英雄联盟》,《暗黑破坏神3》和《我的世界》成功吸引了快要一百万的活泼每日用户。
DFC还指出网页和社交游戏假如想要进步收入也需求吸引中心玩家。Cole说到:“底线是中心玩家会为他们喜好的产物花钱,而当前在Facebook如许平台上供应的游戏对他们来说缺乏吸引力。”
转自pchome |
|