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楼主 |
发表于 2012-6-5 17:04:07
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colorlemon 发表于 2012-6-5 00:10 
关于寂静岭这个问题,其实所谓“动作冒险”的定义很模糊,一个界定于游戏看着很像动作游戏但其实是解密游 ...
寂静岭在Gamespot上的分类的确是除了2代是动作外其余全是冒险。蝻还真是只玩过2代= = 不过说实话蝻个人认为即使2代冒险的成分也多于动作= = 哪天找时间看看其余几部是个什么感觉吧= =
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以下是纯引用= =
“先提一个观点:如果想归纳总结一个类型,应以最典型的案例作为代表。一味的把模糊特征的个别案例作为参考对象不是聪明的做法,只能让自己思路变乱。
回到个人最初的观点:现在网上泛滥的找物类小游戏属于休闲益智类游戏(Casual Game或Puzzle Game)而不是冒险游戏(Adventure Game)。
不要被休闲益智类游戏的名字所迷惑,它们同样是和角色扮演动作主视角射击策略模拟体育竞速冒险等等并列的游戏大类。休闲益智类游戏的内容涵盖面很广,可以说所有其他类型的游戏元素都可以通过休闲益智类游戏来体现(当然是通过另一种形式)。而当代游戏类型之间相互融合司空见惯,类型间的交集越来越多,边界越来越模糊,休闲益智游戏可以引入角色扮演的经验升级,可以引入动作类的操作技巧,可以引入经营类的精打细算,当然同样可以具有冒险游戏的探索解谜元素。
再来看维基百科对冒险游戏特征的描述,可以说这5个特征别说含冒险元素的休闲益智游戏具备,就算主视角射击游戏满足这些特征的在当今看来也不在少数!我们该怎么理解呢?正确的想法应该是:冒险游戏一定包含这全部5个特征(当然总会有个别的),但包含这5个特征的不一定就是冒险游戏,关键还是看“冒险”这一根本元素所占的比例,大部分都在“冒险”的游戏才算是冒险游戏。这里最容易被人诘问:你凭哪一点能确定冒险部分的大小!哪里有规定满足百分之多少就算冒险游戏!这个问题貌似很难回答,但其实再简单不过:问问你自己。你玩游戏的过程中10个小时都在找破烂,或者接水管,或者华容道,或者黑白棋,然后看到了2分钟的冒险剧情。你就非得说“我玩的是冒险游戏!”荒诞?
因此含冒险成分的休闲益智游戏的主体还是休闲益智,可以说是冒险休闲游戏,但反过来说休闲冒险游戏就不妥。
不要总拿出一些边缘游戏自己迷惑自己,10000个里出那么一个(夸张点)就非得拿它说事?那9999个一目了然的找谁去阿?
这个话题就到这吧,个人坚持自己的观点,同时也没有信心说服各位。其实蝻的想法是既然这类游戏异军突起,数量庞大同时特征明显,大可以为其自定义一个新类型,大鱼称其为“Hidden Object",蝻觉得不如叫SAF(Search And Find),当年盟军敢死队刚出来时在现有的游戏类型面前不也无所适从吗,隔了几年才提出个”即时战术“类游戏的名号。找物小游戏拥有大量的用户群,说不定不久业界就真的出现个”找物“类游戏跟其他游戏大类平分天下。
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