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楼主 |
发表于 2012-2-20 22:22:21
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本帖最后由 cheerblues 于 2012-2-20 22:23 编辑
摘VC上的两条评论
已通关了!!
本以为是小成本的业余类游戏,没报什么希望,但刚通了战地3,实在无聊,为了消遣加练英语才开始玩这款游戏,竟然被游戏的故事情节完全迷住了。
虽然画面惨不忍睹,但是故事情节都可以拍成好莱坞大片了。且当接触到里面的爱情故事的时候给我的震撼就像当年的仙剑。但是我敢说故事内容和大胆的想象完全可以秒杀仙剑。这么小的游戏能让我内心澎湃到如此程度,在我二十几年的游戏生涯中还真是很少见。特地在此回复此贴并强烈推荐。游戏没有迷宫,打怪,升级等无聊的东西,英文都是轻量级的,高中毕业基本可以了解内容,所以还是比较适合大众的。
不想反胃,内容不多说了,反正自己去体验吧,玩了绝对不会后悔。
游戏实在是太感人了,尤其是两个人坐在星空下,仰望月亮做出约定的那个画面,终于忍不住泪流满面,说画面差的人实在是没体会到游戏的真髓,难得一见的剧情,如果做成战地3的画面,那游戏营造出的氛围就荡然无存,这个时候,不要在纠结于画面,你会发现,不会有比现在的画面更好的表现方式了,因为质朴,才愈加感人!
我都不知道自己有多少年没有再被一部游戏彻底感动到怅然若失了,结束后思绪久久不能停歇。一部汉化+补丁后才84M左右大小的游戏,一部形式RPG的游戏,却一开始就吐槽了传统的迷宫、打怪、升级的大侠模式,所有的游戏性甚至适应于电脑“弱智”的知趣问答小题目而已,因为全部的重心都放在剧情的跌宕起伏上。这是一个包含唯美的爱情故事,温馨的友情、温和的亲情包裹的好游戏,设计的所有的悬念和梗会在最后迎刃而解,细节表现如此的精密,音乐搭配如此的好听,verycd游戏板块目前史上9.7的高分,绝对值得珍藏你的电脑硬盘,它甚至远比一部电影来的更为感动。
通关后如同当年完成仙剑一时那种怅然若失的感觉一样,但我明白当时除了感动于灵儿和逍遥的大爱外还有一种失去打怪升级找剧情点的依赖习惯感,但moon毕竟是抛弃了游戏性的回归本质剧情。躺在在床上会思考更多人生、纯真、爱情,那些记忆里的片段,去寻找所有的人生意义。
我是个爱换位思考的质疑派,草草略过,却在想到底有怎样的不足和改进的地方,我总觉得有些细节还可以精华,比如书架上的书里面的几篇文字是否太隐晦不够概括后面的伏笔,比如莉娃的病情严重是否可以更加详细接受,双胞胎哥哥的死亡和女博士的改变计划是否可以更通俗易懂?更重要的是除主人公外其他的旁观者可以是否可以如国产RPG具象化有可爱搞笑的对话或情景了?于是我在后面又都推翻了自己,因为是汉化的缘故,翻译过后的文字多少有些隐晦,而且英文的诗歌文章本就语境不同逻辑性不同,莉娃的病更多是一种心理氛围罢了,而且我终于明白记忆里所有的故事,都是一些闪现的片段,并不像仙剑中有旁观者如张三李四的支线剧情,他是围绕主人公的最爱的那些人那些事纠葛不分的照片集合。只是我不懂罢了。或许这游戏值得你多玩几遍,值得过几年后的午后一次温暖的重温,你又会发现它新的意义。
不想做太多的剧透了,引用我微博的推荐:如果从一个濒临死亡的老人记忆里一层层寻找过去的那么你猜想会得到什么了?所有的回忆都跟她有关,直到最后才明白她所有的怪异都源于一场美丽的童话故事。To the moon是一份纯真美好的感情,这是部好剧情好配乐好对话的简单游戏,去年gamespot的年度最佳剧情游戏,值得宅男宅女花半天时间领略,再次推荐。
非常感人的故事情节,非常震撼的音乐效果,非常纯真的人生故事!现在这种纯人性的好东东越来越少了。我看了作者的网站和FACE BOOK, 作者是中国人( 照片为证)。音乐除了“ Everyting‘s alright” 这首歌以外, 都是他自己写的。好像还是在校学生!而且他的网站上还说,他的音乐的销售收入的一半会捐给自闭症相关的慈善机构。而且已经捐了2000 美刀了,赞一个! |
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