- 积分
- 20064
- 在线时间
- 小时
- 基因片段
-
- 银行存款
-
- 注册时间
- 2009-5-11
- 最后登录
- 1970-1-1
签到天数: 63 天 连续签到: 1 天 [LV.6]常住居民II 
|
这篇文章作者是DK3的首席设计师-Ernest W. Adams
1999年的八月,我从EA总部被调到牛蛙,去做下一个游戏的首席设计师(EA当时已经收购了牛蛙,Peter Molyneux去了狮子座工作室Lionhead.) 开端就有点让人失望(财政问题),而且牛蛙小组还要忙着做别的事情。我决定重新开始,并提供了一些“新鲜血液”,我们管这个项目叫“起源:神之手”,并且制定了几个蓝本,在其基础上工作了几个月。
Horny staring at the sky
死死的凝视天空(源自DK3)
但是很不幸,由于狮子座工作室快要完成EA即将发行的《黑与白》,牛娃管理部门非常焦虑,因为我们做的和《黑与白》太像了。我用很多有创造性的理由争辩,但是销售经理却从另一个方面考虑问题。结果就是“起源”项目被取消了。他们找别的活让我干,就让我去做DK3(地下城守护者3),只有可怜的三个人做这个项目, 制作人Nick Goldsworthy ;我,首席设计师 ;游戏设计Nick Ricks。我当时就想,好吧,公司也许打算做两个游戏,他们也许会把起源项目推迟一段时间,然而,我们也知道DK2(地下城守护者2)在市场上并没有预期的那么好,所以应他们的要求,要在新版本上要简化一些。
我们在1999年十一月左右就开工了,只有三个人-没有程序员也没有美术指导-做一些高级设计构思。倒是有许多关键性的设想,首先,去掉一些模棱两可的游戏特征(这样会使经理和销售部门安心),DK3会变成一个很普通且简单易懂的RTS(即时战略)游戏,尽管不是把别的游戏直接复制过来。我们仍然保留了神庙和那些独一无二的生物,也保留了小鸡。我本人比较向往的一个巨大的改变就是,怪物们在地面上行走,所以要在地面上建立一座城堡,以取代原来的挖房子-与后来的《要塞》差不多。这也需要一些设计构思,就像原来的地下城在墙壁被凿开之前都是安全且隐蔽的,而一个城堡就反过来了:它既可见又脆弱,除非你建立了一座墙。我们没有在这个问题上走得太远,只知道我们在某些方面上需要一个定位。
第三次重大的改变就是添加一个新的种族,并且可以三选一:英雄,守护者,新种族-Elders。我们预计的守护者和前作非常相似,他们的城堡很黑暗,很邪恶,并且周围的土地会变质。英雄方面我们决定做得既整洁又有序,城堡用白色的石头砌成,很漂亮。周围的风景也很优美-和瑞士一样。新的种族,Elders,象征着狂野的精神,既不代表正义,也不代表邪恶,只代表自然和难以驯服。他们的城堡看起来是用有机物搭建起来的-树和丘陵,周围杂草丛生。计划清单中的一项就是设计每个种族的生物。
我们也计划把游戏中的经济系统变得更有趣,比如你亲自控制农民探索,比简单的挖金子强多了。我们希望把它加以进化,更贴近《帝国时代》,抛弃以往的单一大规模生产。
我们主要目标之一就是增强多人游戏。早期的DK从来没有过出色的多人模式,因为,地下城僵硬且均匀,所有的对战玩家以完全相同的兵种和模式去对战,它就是彻头彻尾的资源争夺战。我们想做一个“不太均匀的游戏”,玩家们可以选择种族,每一个种族各有不同的兵种和弱点。我从《星际争霸》中获得了许多灵感,并且那些天一直在玩它。
有时候Nick Goldsworthy和我会交换角色,他是原DK2的制作人,并且他想做更多地设计。我也非常想尝试一下,但是,结果差别很小-其实一直都是我们两个在设计。
我们有一些工作要,考虑了RTS要素:供给线,攻城,这些都需要小兵来完成,创造一个独特的规整,把室内和室外的战斗通过接口混合起来(地城之心仍然在城堡内部),等等。
然而,这一切的一切在2000年三月都变得没有意义了。由于PS2游戏销量的下滑,EA总部有不祥的预感,其实这就和现在PS3的境况一样-消费者在等新的平台,而且不想为老平台买新游戏。总部决定紧缩开支,取消所有有风险的项目,尤其是PC平台上的,因为根本赚不了多少钱。与此同时-我们并不知情-他们和JK罗琳的《哈利波特》签约,并获得新线电影公司《指环王》的授权。现在他们只能在两者选择其一,开发中的的DK3 和 可以几乎印出钞票的《哈利波特》和《指环王》,这并不是一个困难的决定,地下城守护者3被取消。我们被转移去做其他的事情。另外,公司开始裁员,因为财政预计会亏损(实际上最后还是亏损了-首次亏损在比较低迷的十几年,因为主机之间的竞争)。最终,他们把牛蛙这个牌子吊销了。尽管《哈利波特》和《指环王》不是牛蛙游戏,但是它们是牛蛙制做的,事实上牛蛙已经不复存在了。
所以DK3的开发时间是在1999年十一月和2000年三月之间,这就使整个事情的始末,看起来有些愚弄人,但这都是真的……我要说的就这么多了,虽然我知道是因为财政原因而抹杀了它,但是我一直在懊悔-工作的时候有很多乐趣,我相信,和玩游戏一样!

 |
|