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本帖最后由 risini 于 2011-10-10 14:30 编辑 : G0 e9 S0 Q8 j3 T" v
1 f" V6 X7 U% ?3 m, H; Q& U! @PC资源:Aqua Nox - 未来水世界 (原创)
5 N4 _- X% s/ ~6 }! r5 O+ S游戏名称:Aqua Nox
/ V B q: A3 O# q$ k中文译名:未来水世界
! n: ?+ v; y" A. F5 ^: H; o6 l运行平台:Windows. n3 U& d( v* }/ e+ I: ~) B
游戏类型:STG
, M5 @5 p7 G4 I. G2 ^! y% ?发行年月:20014 H# ^) h; D$ v
制作公司:Massive Development {: f* z/ Y; U L
镜像大小:554M0 T$ q/ V& @# c3 n4 {
完整度:完整ISO
$ f" f0 b# N8 S* q/ m资源类型:MU网盘' j4 L0 A$ S) n7 C- c j# x) A
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; \3 X+ y) N3 c$ }, Q; W/ O3 x- A先絮叨几句,这游戏刚出我就买了,记得当时因为听不懂E文,最后一关没过去。前些日子突然很怀念这种海底模拟的感觉,于是想下来重温。结果国内居然一处下载都找不到……(VeryCD上的确有个资源,我下了,镜像是损坏的,安装会卡住,这类资源比没有还坑爹)去国外搜种子也找不到,最后居然在Massive Development海底设定三作集合种子里找到了离线下载能啃动的资源,因此还算是稀有资源喽~) D$ @5 u/ l2 ^' t* [8 ] E5 A7 ]
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新手第一帖,请多关照!{:5_172:}
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游戏简介:
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0 i/ Q U- K5 ~, Q6 }# g在本作中,未来被设定成人类被迫到水下生存,阳光,海风,陆地,已经从人们的记忆中褪去。想象一下深海下的生活:漆黑无光,致命的水压,潜艇,稀缺的物资,海盗,海怪……也许你有过小游戏《炸潜艇》的经历,如今来体验一下开潜艇的感受吧!
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8 l& N' |1 w) x. f+ x% v7 }5 a) a本作将为你描绘出一幅生动的深海景像。光影、色彩都会给你WOW的第一印象(好吧,那是在当年……)音乐比较到位,能烘托出应有的气氛,或者说就是没啥存在感^。^||游戏中,玩家将可驾驶10款左右的潜艇,装备涵盖实弹武器,能量武器,电磁武器,当然还有鱼雷。许多武器都拥有不同的发射模式,如连发—点发,连发—狙击,低能量—高能量,遗憾的是这一部中并没有狙击驾驶员即死的设定。玩家需要综合考虑弹药的飞行速度,射程,敌我双方的舰艇速度才能有效的打击对手。辅助装备中的加速助推器是个挺有趣的设定~既然是开潜艇的,比起cs的W、A、S、D,还要多出上浮和下潜,用舰艇的机动性和犀利的操作甩开对手的准心,还是靠侧面和背面的装甲挺过击中的火力伺机重创敌人,就看各位如何选择了。
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作为一款01年发行的游戏,画面之绚丽令人惊叹;但不少外国网友表示,本作能看的也就剩画面了。但是,错!那是他们的“爱”还不够!!(看到这儿别拍我╮(╯▽╰)╭还有后面也是哈~)事实上,老外们不是太自以为是就是太笨,不是通了一遍就嫌游戏难度设置不足的就是操作不好头晕了赖手感差的,甚至连游戏设置都被严重诟病(反正本人玩操控类游戏第一步从来都是研究设置的,改到顺手也就再不动它了)。事实上,本作不够叫卖的原因另有其他。原本看似与cs平行的一套具有潜力的系统——射击类,单人任务,人机对战,网络联机——但败就败在联机上。当射击游戏的延时在数千毫秒时,I了个GO玩儿淡去吧!还好它尚有挺长的主线……1 p+ P5 R( {3 y' a: ~ ^8 d9 Q* ?
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+ ^4 x, L& M9 W) `8 X9 V% P3 j1 ~剧情嘛,稀里糊涂的我也没咋看懂……大概是主角如何如何卷入情仇与阴谋最后做了件大事吧!{:5_164:}游戏中剧情完全靠对话展开,且全部对话都是人声配音,短暂的小佩服一下下之后难免让我天朝子民因“不知所云”而直接跳过……{:5_178:} 于是我还是说说操作和设置方面的要点吧。
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6 E3 [, R7 @% L }, O, @: P) y移动包含前、后、左、右、浮、潜;双按前为助推加速(需装备附件),双按后为关闭引擎(潜行时用到)
8 A& m6 G# R7 D% @0 L! a5 R鼠标左右键分管武器两种用途,实用鱼雷发射器时右键切换鱼雷种类4 Y4 E8 ~4 U* T. D6 o5 I6 V% Z
锁定功能很重要,锁定后才可以实现鱼雷的追踪功能,再有就是显示目标的物理装甲和电磁装甲剩余
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$ v8 _! n8 y0 K/ u" U鱼雷,从来都是舰艇的杀手,因此,鱼雷的使用和躲避在战斗中至关重要。奈何你驾驶着再高性能的潜艇,不慎吃上一枚就有你受的。各种鱼雷因机动性,追踪性,威力和伤害装甲类型的差异而在不同场合中效力。无追踪的Stanley鱼雷是初期廉价而可靠的选择;追踪性差的鱼雷,可以投掷蜂鸣器(默认Tab键)诱骗;追踪性能与机动性俱佳的鱼雷则需要你暂时不顾对手的火力转而与它耐心周旋;杀手级的BigBang因其极差的机动性往往需要亲着对手发射才能命中,尤其是BigBangII,甚至令你怀疑它是否在向前飞行……另外,在你与敌人正面对火时发射的鱼雷很有可能被在半途无意击爆,因此有时面对直面而来不及躲闪的鱼雷可以尝试瞄准它射击,目前没有发现鱼雷有溅射伤害。
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设置方面,键位嘛,顺手就好。主要说下鼠标,首先是灵敏度,要兼顾到瞄准的精准度和转向的灵活度,这也是射击游戏的老问题了,个人主张在自己控制能力内稍灵敏。再有就是除灵敏度本作有一个“转向硬度”的参数,从0%~100%,许多“晕船”的鬼子大概是不知道这个参数的作用。该项调高一些可以缓解快速移动准心时船体的倾斜,请各位自己体会。
' b& o; U2 Q( y; J1 K2 n" N7 m8 A注:设置分类挺细,请细心查找' j- k1 ?# l1 H3 A! ^* y+ e7 w
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; t1 ~+ H0 c! n. @/ k武器选择:分实弹类,能量类和EMP三种,实弹武器弹药无限,但后期伤害乏力;能量武器和EMP消耗潜艇能源,因此连续射击后需等待充电。武器的理论伤害输出并不等价于其威力,能打中的才是好武器。
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最后,我想说,当年,俺是看上loading画面那只妹子才买的这游戏(见下图)。结果是,特么的角度美啊!坑爹啊!!!
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大妈萌照……
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