0 _- H8 n3 d: Q2 {1 N. h说到街机上的飞行射击游戏,大家首先就想到彩京的1945系列各CAVE公司的怒首领峰,长空超少年等等。作为最著名的两大飞行射击类游戏软件公司,彩京注重游戏的节奏性和操作感,虽然弹幕不多但速度很快,酣畅淋漓。而CAVE的作品偏重于新颖独特的游戏系统和优美的画面效果,其游戏中的弹幕不可用"华丽"形容充满了视觉上的刺激。本次收集了彩京和CAVE这十年来所出口的经典,以及其他一些高品质射击游戏。& r0 o% U0 B) m- B" c
: R q: @ b% c/ h1990年后是街机产业蓬勃发展的年代,游戏厂商如雨后春笋般冒出,游戏类型也日渐丰富。而STG作为街机游戏界一个不可或缺的系列,在游戏发展史上一直扮演着举足轻重的角色。但近年来随着硬件的不断发展,RPC游戏、AVG游戏以及网络游戏的逐渐成熟,STG来相比于九十年代飞行射击游戏的辉煌,现在已经逐渐没落,各大元老级游戏公司也是倒闭的倒闭,合并的合并。但作为一个STG的爱好者,经典的作品是从来不会遗忘地…% u1 j) f9 M) T
沿着传统路线发展 % @# L0 V T2 Y2 \! x m# o$ d2 s5 p! _
说起90年代的射击游戏,有2家厂商可以作为那个时代的代表,Dooyong公司和东亚企划公司,它们的作品是“太空侵略者”“小蜜蜂”的延续,代表了传统的STG游戏。后来的Raizing与Eighting也走的同样的路线。3 Z6 o( m+ M, q6 ]
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Dooyong公司成立在1990年5月,最近才知道是一家韩国的游戏公司很意外。由于当时雷电系列游戏的弹雷标准模式深深的影响了他的制作理念。那过快的弹速,很大程度受到雷电作品的影响,并成为当时以雷电为标志的弹雷标准框体STG作品的有利支持者,Dooyong的STG作品有些创意,细节上的创新着实不少,出品的几款游戏都很经典,在国内的机厅占有一席之地。Dooyong在当时的韩国游戏产业并没有受到太激烈的竞争,所以并没有太大的销售亏损出现,直至后来淡出街机制作产业。不过他确实是韩国的较早的知名街机游戏制作厂商,甚至后来很多游戏厂商延续了他的制作STG游戏的游戏理念。 ; |+ k; U* `, T& \ ' k5 p' Y* u5 I, b% p《末日危机》、《海湾风暴》、《双子座之星》、《飞虎队》、《鹰击蓝空》都是我当年极喜欢的游戏,除《末日危机》外都曾一币通关。其中《飞虎队》的各关底设计给我印象最为 深刻。 e4 U0 c2 V+ L) V' j1 ~
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) g; W c. s6 G : G: Y# ^9 V1 s: A; G3 C' @1 J R说到STG制作的元老,老资格的完家一定会话年着一个游戏制作公司:东亚企划。现在一看到游戏标题画面的TOAPLAN标志就有一种亲切感。它首创了“看似密集实则疏空的设定”的中弹判定,这和Taito、Irem制作的严格判定不同,在不同程度上大大提升了游戏的爽快感,观赏性方面也提高不少,而且之后彩京的游戏也采用这种系统。东亚早期制作的游戏对色彩把握非常准确,浓厚的色彩和背景融为一体,《鲛!鲛!鲛!》和《达人王》系列都是这类的典型,还有《异域战将》这样的另类射击游戏。中期大部分作品以未来太空为背景的游戏更是把色彩这方面发扬光大。然而,作为STG领域的早期探索者的东亚企划来说,还没有完全的绽放其光彩便因为经营不善而在1994年解散,留下一款聚集了多年STG精华于一身的《蝙蝠战队》这一神作后便早早黯然退出市场,员工也纷纷跳槽到Cave,成为今后首领蜂制作小组的核心。