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呃
不知道发那个区好
暂时发这里吧
版主认为移动到那个区就请移动吧
这3个游戏我都玩过
说说异同吧
也算介绍
毕竟这3个游戏类似
1、道路
这个其实很好玩的 3个游戏中都有道路概念
但是完全不同类型
骑士:可以说骑士这个游戏唯一耗费大量石头的就是道路 没有道路农奴就不会运输资料 所以整个游戏就是围着修路展开 而且玩过的人都知道 仓库和城堡都说要修4轨道的
否则就等着堵车吧。。。。。。
工人:工人是唯一不需要修路的 而且是靠农民踩出来的 很诡异 但是还是有类似道路系统存在
文化:文化中道路唯一的用途或许就是走的快一点。。。。。
2、原料
1)农田
3个游戏都有农田 但是作用大小完全不同啊
骑士:骑士中农田是最主要的农业材料 面包和火腿乃至马匹都说依靠农田产出的 可以说范围最广的就是农田了
工人:农田的作用不大 因为食物唯一的用处就是用来换矿
文化:呃 农田的作用就是给面包房产蛋糕吧 基本食物靠钓鱼就解决了。。。。
2)草药和葡萄 蜂蜜
骑士:骑士中是葡萄 也是早期快速满足消耗类的食物 因为农田周期较长 没有葡萄酒盯着 或许等你面包师出场的时候大家都饿死了。。。。
工人:工人也是葡萄 不过这个确实法力的消耗品
文化:蜂蜜是蜂蜜酒的来源 不过产量高的惊人。。。。完全不用担心不够 而草药是用来给士兵做药的。。。。
3)矿物
3者差不多 区别不大 都说消耗品 不过工人物语需要有人勘探而已
不过就复杂性而言骑士复杂些 消耗快
工人消耗的少
而文化类消耗赶不上挖掘。。。。残念啊 |
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