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发表于 2010-1-29 11:07:53
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这个战斗系统还是挺不错的,有点像WOW ,很容易上手,加入了蓝条,不过冷却时间较长、节奏较慢使之不至于变成ARPG,战斗也很讲究战术,不像arpg那样乏味。
这个战斗系统还是挺不错的,有点像WOW ,很容易上手,加入了蓝条,不过冷却时间较长、节奏较慢使之不至于变成ARPG,战斗也很讲究战术,不像arpg那样乏味。
我一直有个疑问,现在的rpg比不上以前的辐射、博得,是不是游戏引擎的原因? 你看,辐射的引擎或者无限引擎里能杀npc,偷npc,对npc使用物品,让队友挡住npc的视线偷他家的东西,博得的各种有趣的法术效果的实现,等等。 再看现在的无冬,龙腾,感觉人物的行动被大大的束缚了,不能随心所欲的做想做的事,让人觉得自由度不大,这就让人觉得没有以前游戏的“精髓”。
其实我对游戏引擎什么的不懂,不知道这些是不是引擎的缘故?
三千世界 发表于 28/1/2010 23:22 
应该不是引擎,而是理念的问题。比如说,很早之前,听说WOW里面有个人抓了一个死后会爆炸的怪物作为宠物,然后带到主城去,弄死,造成了一个人肉炸弹,很多无辜的玩家被炸死。暴雪听说了之后,立刻修改了这一项功能。
再比如,俺很喜欢的GTA,3代的三款(分别是,原版,Vice City罪恶都市,San Andreas圣安德利亚斯,里面都有主线的飚车任务。在3里面,只要求俺开一辆车过去参赛就好了。俺可以先在起点前用车子造路障,把别的选手挡住;俺可以在他们车边上放满遥控炸弹,一开始比赛就把对手消灭;到了VC,造路障不可能了(赛道会刷新一下,路障就没了),但是手脚快的话还可以下车把对手车胎打坏,也可以自己选车,比如很占赛道速度也不错的军用卡车;到了SA,赛车规定了,对手的车打不坏了;路障更加不可能了。。。
这是什么意思呢?就是,这些游戏主要关注于游戏所谓的“战术,平衡”上面了。他希望玩家能够完全按照他所想的那样去思考——或者不思考更好,赶快把游戏迅速的通版,看完动画,再去买下一款。。在某个游戏论坛,大家讨论《魔法门》6,7讨论了十年,所以NWC倒了。。。在另一论坛,大家讨论辐射讨论了十年,所以黑岛也倒了。。。 |
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