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发表于 2009-12-9 17:31:28
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本帖最后由 深绿 于 2009-12-9 17:32 编辑
个人意见,这个作者写得最好的是开头一段话.....
作者这些个长篇大论只能说明他自己不喜欢这些游戏,而不能证明这些游戏就是徒有虚名。
评价一个游戏,尤其是感性地评论其好玩不好玩,不是仅仅考虑游戏本身就够了。
游戏者,玩游戏时的环境、心境都是重要的影响因素。
其实呢,这十款我就玩过个别,我就说说自己玩过的两款。
1、魔界村,作为一个横版过关游戏,它最突出的特色就是高难度。也许这种高难度的确到达了作者所谓的“荒谬”的程度,那又怎样?于是这就不是个好游戏了?
游戏者大抵分成两种,一种是倾向于简单休闲,比如俺,自然对这种游戏不感兴趣,而另一些玩家则倾向于挑战自我,比如俺的一个朋友,玩ACT必定选最高难度,实在打不过才降难度,他们在不断“受虐”不断挑战的过程中取得了极大的乐趣,也许对他们来说,魔界村才是真正过瘾、好玩的游戏。
2、口袋妖怪,对于大多数人来说,口袋妖怪最经典的是哪几作?也许是红黄绿也许是金银,总归不会是宝石水晶钻石。在网络还是56k小猫,盗版盘都买不起的年代,GB、GBC上的一张卡带可以让我们足足玩上几个月,也许这种游戏方式在现在看来就是单调的重复、谋杀时间。在当时可是怎样地让我们如痴如醉、不能自拔。
经历过那一段时光的人们回忆起来,口袋妖怪自然是独一无二的神作。
也许并不是游戏本身多么优秀,是回忆的美好为它镀上了一层神作的光环 |
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