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本帖最后由 SBD 于 2010-8-3 02:28 编辑
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, u5 c6 c% O; V; \- ^; n《黑暗之刃》(Blade of Darkness) - z7 G, Q2 C: ]3 C* ^
) x/ D+ V9 g0 l$ Z m制作公司/Rebel Act
1 W0 n9 P2 Q( E9 N' ?0 n发行公司/Codemasters 4 U9 A5 ]$ j0 l; b r
国内上市日期/ 6 W' `8 F5 }2 ?% b( n
基本配备/Pentium II 400Mhz
! w+ r+ N" I* | }+ @. p内存/64 MB RAM
7 I" s& z' r- ~* `. I" F, v操作系统/Windows 95/98/2000
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看惯了美国人的3D游戏,偶尔感受一下西班牙制作公司的“异国情调”也不错。近来的3D动作冒险游戏除了《北欧战神》(Rune)外,几乎没有什么足以挂齿的作品。PC游戏中自从《死于剑下》以后,动作冒险游戏再没有辉煌的经典之作出现,至于《古墓丽影》之流也许可以归入高难度体操模拟游戏。这个《黑暗之刃》有不少的优点,客观地讲具有较强的游戏乐趣,但是游戏的各个方面表现差异很大,整体表现欠佳。
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; L( g$ ]1 ^* d3 [. o: w- |+ p4 |游戏允许玩家选择4名英雄,分别是亚马逊人、侏儒、野蛮人、骑士,每一个角色都具有其独特的战斗特性。亚马逊人是个MM,动作最敏捷,但是攻击力量不强;侏儒力量是最强的,但是行动也是最迟缓的,且容易疲劳;骑士是比较中庸的角色,所有属性都比较平均,当然也就不会很强;野蛮人是力量与速度的完美结合,但是防御能力就比较欠缺了。选择不同的角色,游戏初期的环境和任务也各不相同,而且还将会影响到剧情的发展,增加了游戏的耐玩度,因为你想感受所有不同的游戏性,就得把每一个英雄都玩一遍。
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《黑暗之刃》的地图很大,包括印度寺庙、阿拉伯宫殿、火山、沙漠、冰峰、极地等等在内的18个区域,充满了未知的危险。玩家可以选择第一人称视角和第三人称视角,并且可以根据游戏中的需要在两种视角之间随意地切换,这样的设计有助于欣赏美妙的游戏画面。当你使用第一人称视角时,视野开阔不会有任何视线阻挡;使用第三人称视角时,可以清晰地看到自己在游戏中受到的影响,比如金色的阳光斜披在身上,仿佛就能感受到一丝暖意。
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笨拙粗劣的游戏菜单和控制面板无法让人感到愉悦,整个设置过程没有一点声音提示,难以确定是否选中了。画面好得无可挑剔,显然开发小组将绝大多数的精力和时间花在了画面制作上。3D人物造型很精细,流畅的动作丝毫不受到丰富的动态光影效果的影响,水面的反光和雾气效果都能很好地描绘。音乐部分感觉一般,而某些音效就太糟了,尤其是亚马逊女英雄在战斗时的叫喊声简直不堪入耳。
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8 D2 W: M m# W- v0 Y) k6 i% W战斗场面很血腥,对于身上的伤痕描写得很细致,随处可以看到断落的肢体。如果觉得手中的兵器不称手可以抄起一条大腿或者两条手臂砍人,模仿《北欧战神》的痕迹比较明显,暴力的成分很突出,估计在某些国家难桃被禁的厄运。游戏中的谜题不算多,不会影响到快节奏的游戏性,而且有些隐藏情节只出现在多人游戏模式中,在单人模式中得到的结局未必就是游戏的真正结局。 
7 F& ^0 z- D8 L2 L1 |9 }6 ][move]http://v.youku.com/v_show/id_XNTgzMDA2MjQ=.html[/move]
# W* H- x$ ]$ W3 u5 y0 ^http://www.ddooo.com/softdown/1148.htm |
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