# K* R% |5 Z" t% \) M6 ?xp下可运行,win7不行。& W1 z( y$ a, s. l1 T: z5 H
' l$ z$ D6 Q( N) D1 J- {: ~以下转自 incoming吧(其实都是转自incoming吧,上面的链接也是)2 f- `8 j. Y( s" P9 M
) V. u* k% P2 H/ a& V. }1 x7 T, V4 R # d* \; {& n; q6 Q* y! b: y8 c ) @ t1 L! y( |$ t" B《幽浮X-com:未知的敌人》是Microprose发行的游戏,首次推出时定名为《UFO:Enemy Unknown》,后来在美国发行后又改名为《X-com:UFO Defense》(幽浮:地球防卫武力) y* V A( t# L+ B0 d4 h
' e' [! g. e$ H它讲述在1999年,未知的外星军事力量组成同盟向地球发动了进攻,地球因此组成一支称为“X-com”的特殊部队,反击敌人。这支部队既不是星际那样的即时战略类出兵、也不是cs的猛冲猛打,它必须在全球的任意7个地方建立基地,以这微小的7个点防御世界各地的UFO。月末世界各国会根据击落的UFO数量给予资金援助,如果工作不得力,援助会逐渐减少,亏损超过40万直接Game over7 Z! N a- \6 [: w* N7 ~# o
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一开始玩家仅有1个主基地,需要合理的设计基地内的设施,有了机库才能买战斗机、有了兵营才能买更多的人员、有了仓库才能放人员和战机必需的武器装备。其次还需要建雷达站,否则就只能探测到一定范围内的UFO活动( e: m) b! Y2 I & f6 B2 X% p4 B/ P! {: o
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探测到敌人飞碟后,就可以让战斗机出去拦截,但如果角度不对或者飞碟比较厉害就可能追不上,拦截后进入空战画面,就是在机载雷达屏幕上决定攻击飞碟的方式。击落后要让运输机搭载轻步兵去飞碟坠落地点,用战棋的方式搜索外星人并消灭2 D4 u' O& B% u5 q% h
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4 {/ I0 ]* L2 J$ [% q2 U) n/ Y 4 h/ F8 W5 B1 t/ h& D如果基地建了研究所,就能研究带回来的外星人尸体和飞碟机构,从而开发出地球自己的新装备。游戏的最终目标是开发宇宙航行的飞碟并反击敌人的火星总部。% y. i- P, A; a: m
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记得以前小时候在同学家玩过,当时我们几个抱着本字典一起研究,真是有动力啊,后来大学的时候又偶然看到了这个游戏,可是还是没有汉化。玩了一下,立刻被里面的英文吓到了(其实里面英文很简单,但是就是连手机上的字典都懒得打开了)。真是佩服小的时候啊。