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本帖最后由 rockj 于 2012-8-7 12:14 编辑
不知道发在这里合不合适,话说现在真正能讨论老游戏的地方还真没几个,慢慢回忆一下20年前自己的游戏经历,跟知道或不知道这些游戏的朋友们分享一下。
游戏1991年出的,真不知道在那个没有互联网的时代,这些游戏是怎么传到天朝来的。
《GODS》
游戏可以在这里下载http://www.thehouseofgames.net/index.php?t=10&id=277
DOSBOX测试可以运行,少数道具花了,但不影响游戏
这个游戏国内还是蛮有名的,先上个图:

权限不够,只能发网上的图了。
这是Bitmap Brothers于1991年开发的一款游戏,除了PC版,在SFC,MD上都有移植,算是国内1995年前后比较有名的ACT游戏之一了,在某一本书上还看到过攻略。游戏容量1M,一张软盘正好。
游戏采用的是320x240,256色的画面,现在看起来,游戏的美工依然非常的棒。而相比主机版本,PC版的颜色更为鲜亮。中世纪风格的城堡、机关让人印象深刻。

下面是SFC版本的图,凑活看

游戏背景不大清楚了,那个时代,好像大家都不关心这个。一共4个关卡,风格都不同,游戏采用的密码记忆,我的记事本里还有记录:第二关APV 第三关SFJ 第四关DRA。不要以为关卡少不耐玩,其实这个游戏的每一关都非常的长,想要顺利通过一关要反复练习才行。
说说游戏的特点:
1、操作:
游戏的操作键很少,只有上下左右和空格。上负责跳跃,空格负责发射武器。但是具体操作却很复杂:
- 不能原地起跳,必须配合左或者右。
- 在机关面前,按住上,再按空格是拨动机关。
- 在可携带道具面前(一般是钥匙),按住下,再按空格是拾起道具,不过这时候必须再按一下才不至于让道具再次掉下来。
主角动作不是很快,所以攻击、跳跃必须算好时间。当你发现背后有怪物飞过来的时候,你是来不及回头打倒它们的,所以这个游戏玩起来很紧张,这里很讲究一个节奏,当然也考验对版面的熟悉程度。
另外上下梯子的方法是:主角一只脚站在平台边缘的时候,按上或者下就可以到梯子上。当初不知道这个方法,下梯子都是直接自由落体的,一不小心就完蛋。
主角只能在站立不动的情况下发射武器。
2、关卡设计
游戏的版面非常庞大,除了每一关固定的几个节点以外,每一个节点内都是可以随意往返的,一扇门背后可能是一个小房间,也可能是另外一个场景,传送宝石也会把你带往不同的地方。但是由于主角低下的运动能力和反射神经,过多的探索往往意味着更多损失……
3、怪物
怪物多样,比如第一个见到的,就跟异型差不多,后面还有更多各式各样的怪物,总之非常诡异。
4、武器:
作为一款ACT,主角的武器很重要。GODS里,主角最初只有一把小飞刀,打怪非常的费劲,慢慢的可以收集到2把、3把;然后可以升级到飞矛、飞镰,以上武器最多都是一次投掷3个;还可以附加橙色的星状投掷物(原谅我不知道该怎么称呼它),也是最多3个。
武器可以在平时的冒险时捡到,也可以在商店购买。同时加号和减号宝物可以使你发射的武器更加发散或者更加密集,这个设定,很少在动作游戏里面见到,但是在这个游戏里,却非常有用,因为主人公动作迟缓,打怪必须算好距离、角度,这时,发散的武器就很有用了;但同时,敌人很强大,你又会希望集中火力快速消灭它们,这时又会希望武器密集一些,很矛盾,但是也很有趣吧。
在第一关,还可以得到另外一个附加武器,像蓝色的冲击波的玩意儿,这样一次出手就是7个东东,威力非常之大,打怪如砍瓜切菜,非常爽快。
这款游戏的武器还有一个特点,分为可以穿墙和不能穿墙;对于可穿墙的武器,可以隔墙打怪,非常有效,但是也有一个问题:没法打碎可以破坏的墙壁,这就牵涉到游戏的另外一个特点:隐藏要素。
5、隐藏要素
这款游戏的隐藏要素多得惊人,比如上面说的,有大量的墙壁是可以破坏的,破坏后可不止一个房间那么简单,往往都是一条密道,里面有更多的宝物,有的也有更多的敌人。就是10年后GBA上号称有大量可破坏墙壁的《恶魔城月之轮回》也没法跟它比。
游戏有很多开关,可以关闭或打开一些陷阱,而一个位置有多个机关的,往往可以通过不同的组合,找到隐藏的宝物(或者找到更多的敌人……)。单就这一点,这个游戏就无比的吸引人,因为总有那些不知道有啥效果的机关等着你。
而主角虽然有4个物品栏,但是由于游戏设定,只能随身带3个物品,于是如何取舍就是个大问题了,比如第一关第二节,有很多瓶子,带不同的走,都会有不同的效果,有时钥匙多的没处放,只好舍去一些小宝箱的钥匙
PS:打通这个游戏大概花了我一年的时间,在玩了大量的游戏,尤其是动作游戏之后,俺也在思考动作游戏这一二十年来的变迁。在FC时代,大家对高难度的洛克人系列既爱又恨,但爱的居多。可是如果放到现在,一款一碰机关就死的游戏必然招致玩家的强烈反对。现在的动作游戏,往往追求的是“爽快”、“打击感”、“必杀技”、“收集要素”,感觉都是在适应玩家日益低下的操作能力和困难承受能力。江河日下,大家如果有时间试一下这款21年前的游戏,一定不会让你失望。
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