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本帖最后由 SBD 于 2012-2-5 22:01 编辑
9 {& I* c* l! h( `' W
7 w/ P' k* [2 \- Y. ?游戏平台:PC窗口+ g: f& n: d# Z- C
游戏语言:英文. i! P2 C2 B9 J! ?0 C* z" p
游戏人数:1人" n+ p- T. m( N* p( b
运行环境:95/98/2000/ME/XP5 a1 `3 \8 k; _% Y a! B
硬盘空间:600MB以上' t: D1 @" ^% A- s& G- z: s
游戏类型:第一人称射击
3 @: O6 g2 ]2 t2 X* U发行日期:1998年11月
9 \! r! b2 U. ~& _ [1 Y制作小组:Ritual Entertainment" [/ U( U2 E: C5 i1 {
发行公司:Activision Inc.6 s3 z) Z* P9 n" J( q
官方网址:www.activision.com/games/sin, d$ f3 f5 h( Z; a( |) I i
系统要求:P166MHz & K, p& Q+ @8 Y3 n; k7 A: B
32MB RAM ) g |( \) H/ P! e4 `0 B
4xCD-ROM
d" m1 F: t" `' ^, i* U 4MB graphics card . {- v. A( {' F0 Y5 J' n; \
80MB hard drive space
: }: x) r3 A9 _7 l3 F& m) Y' l/ ]; K3 X支持Direct 3D并具备8MB内存之3D加速卡( H% D8 c1 B0 ~
要想制作出一个优秀的、令人难忘的第一人称游戏变得越来越难。类似的图形引擎,雷同的外来人类入侵式的情节,都有点老套了。再也没有一个公司能制作出让你深陷在与外来入侵者的战斗中无法自拔的游戏。ID公司是个例外,但他们也在走向雷同。除了华丽的视觉效果,制作者们不得不为他们的作品引入新鲜血液。最近发售的《原罪》是这一类型游戏中不错的作品,它拥有很好的故事线、很酷的操作和适合各种系统的高速图形引擎。
7 _1 v& M8 `3 T4 |! }& L 说实在,起初笔者并不喜欢《原罪》的画风,那幅宣传画上的妖艳女子让我看了不怎么舒服,还好,玩起来倒完全不是那么回事。那种明亮的感觉让笔者这种不爱在《雷神之锤》那种不见天日的环境下作战的人多了几分好感。游戏写实的画风是笔者个人较为偏好的那种,所以能花了不少时间耐心地玩。《原罪》采用了类似于《雷神之锤Ⅱ》的引擎,但在透视能力、测量体积的照明,各种模型的运行等方面的表现都比《雷神之锤Ⅱ》更为流畅。它在视觉的震撼里和特殊效果上制作的很好,只是没有什么特别的创新,给人一种似曾相识的感觉。游戏中也加入了敌人被击中时的视觉效果——这意味着当你击中对方时,满头的鲜血将飞溅到他身前的墙上(这点和终极战士一样)。游戏中可以了解护甲的类型、看出敌人的武器性能。在支持了OpenGL的硬件加速后,所有的物品看起来都很平滑,纹理效果的质量很高,角色模型也设计的很不错。虽然,这个游戏在图像引擎方面没有《虚幻世界》那样具有划时代的意义,但不可否认的是,《原罪》要满足大部分的射击游戏迷应该没有什么太大的问题。8 @; C6 U/ R& _* J
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R盘下载:% M- ]' U$ p2 J" o ]' _
http://www.rayfile.com/zh-cn/fil ... -acb9-0015c55db73d/
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