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本帖最后由 homosepian 于 2012-7-1 17:00 编辑 & x- I: y. }' b: \% _& E
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最近整合和一下自己最喜欢的ARPG,然后找了一下,论坛里面没人发过嘛....所以我就先上网盘给大家见识一下这个冷门但是很好玩的游戏。5 V! T& s6 i* M
6 A2 L$ a8 i1 {' M中文名:救世传说5 j9 B1 t& X& \: ~& |
英文名:NOX
0 e+ B9 _2 G% S/ K6 C4 _0 R* w) ]9 t开发制作:WestWood
) X, y) L( F: j* g8 h# ] k代理发行:WestWood, e) |% R& j, h0 }
上市时间:2000年1月【Westwood最后更新时间2000年8月,汉化时间2008年】
u+ f9 g! |7 e+ Y游戏类型:ARPG
9 s u* ]# A8 w2 P/ {6 `5 L2 |0 Y6 }$ d2 _5 Z2 P
3 z9 Z. Y- X; e/ z& B
: `7 v' t- i' ?0 E, ?配置要求:
6 _3 p N% d t& VWindows 95/98/Me/2000/XP0 \% w! t0 m" x1 x% `
Pentium 2 400MHz
" y6 d$ g L) K* k: P# H64MB RAM6 b% G% r% e* S* P6 ]1 o
500MB HD space2 G" s' k& q; Y+ v
4MB video card (16-bit color @ 640 x 480)1 I2 F1 G/ L7 H* |: Q, q4 e
16x CD-ROM
9 T9 I' ]; L) V5 D+ \/ i8 |1 W- x/ O; U. A( `8 t; M, Z5 n
这个游戏是西木头【westwood】在大菠萝面世后为了抢占ARPG市场而在大菠萝2【Diablo II】发行前不久发行的ARPG。似乎因为是日薄西山的西木头历时四年的翻身之作,为游戏的发行蒙上了杯具色彩。错误的发行时间似乎更注定了游戏难以获得热卖的命运【这充分说明市场营销策略的重要性呀噗噗】。当然游戏本身也不是完美无缺,但是作为ARPG诞生都为数众多的暗黑后来者之一,这款游戏却和其他的后来者有着巨大的不同——因为其他大部分的后来者基本上都是走暗黑like的模式,而它却不同,一上手就强烈的感受到这是一个ARPG,但不是对暗黑的简单模仿。【难得这么认真啊...】【没办法,毕竟是俺最有感情的一款游戏之一了】【最,然后之一.....】
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3 s* u% w( J+ ]/ I先说画面,游戏的画面虽然是十年前的老游戏了,但是依然很精细,对比起暗黑2的800x600的解析度,本作提供的最高1024x800的解析度。不过西木头的场景美工似乎比起玻璃渣的还是要逊色一些,主要是因为场景的色调感觉变化不大,似乎是西木头过于强调整体的统一感,反而让画面容易让玩家觉得一直呆在差不多的地方的错觉。事实上游戏的场景变化还是很多的,岩浆四射的火山区,阴冷潮湿的沼泽地,郁郁葱葱的林中寨,七弯八拐的山洞,人口密集的大城市【虽然其实能遇到的活人也就二三十个左右,但是根据房间的大小和城市规模来看确实是大城市,常驻人口都上哪儿了这是个迷】,寒风刺骨的冻土,吊诡幽深的墓地和地下城,还有最后一看就觉得很危险的boss大本营。变化虽多,但是由于一直拘泥在冷色调的运用上,所以多少会让人误会场景没有变化的问题。不过好在虽然色调偏冷,但是游戏中许多细腻的东西还是被刻画出来,甚至连一些小动物和小物件也是有的【无处不在的老鼠和.......蜘蛛?本作没有蟑螂真是可惜】【....蟑螂怪?你打得下手么亲】。1 _% A2 `9 J, z( J
其次是故事,游戏的剧情是老套的穿越男在异世界寻找归家的方式顺便拯救个世界神马的。应该说西木头很清楚ARPG的剧情似乎再深奥也不会对游戏有很大的帮助。不过严格来说还是很有内容的。【我附上的是光盘版,安装的时候会有语音解说世界观】简单来说,这个异世界大陆原先有两个人种,一种是南方的人类,一种是北方的巫人。巫人拥有强大的法力,并且在严寒而充满危险生物环境里拥有掌握了许多危险的法术。人类则因为生活在温暖舒适的南方相对而言比较轻松所以战斗力比较差,但胜在人多。人类和巫人之间原本是一种较为平衡的状态,知道某天一场流血事件打破了平衡,两者间爆发了战争。巫人凭借亡灵法术和对危险生物的掌握而占了上风,在几年间把人类的压制地非常狼狈。【这就叫做生于忧患死于安乐,充分体现了居安思危的重要性呀】好在人族凭借人口多变异多的优势【神马更神马】,生出了一个Jandor的教主【落地后步生莲花天上天下唯我独尊什么的大家都懂的】,啊不,英雄。Jandor制作出了一把神器【Nox】,将巫人的力量封印并且将他们囚禁在另一个宇宙【不确定是不是男主所在的世界】。但是在战斗的最后Jandor的一个手下【或者是他自己?我也不是很肯定】救了一个巫人女婴,并且将她交给兽人收养【我擦,很明显就是要她死于非命吧!兽人可是很喜欢吃人肉的啊混蛋!还是白白嫩嫩的小baby[baby baby baby oh~~]!】【怪不得女婴长大后变反派,这明显是小时候世界观给扭曲了啊】【这充分说明幼教的重要性】。而神器Nox因为过于强大,Jandor将它分成四个部分,其中三个部分交由三个人掌管,而Nox的魂石【封印大量巫人力量的宝石】则投放到异世界【男主所在的世界,也就是我们这个世界】去。魂石在我们的世界里面被男主拿来当做摆饰放在电视机上面。女婴长大后变成了Hecubah大boss,然后开始对人类的大反攻。不过反攻前得先把魂石找回来....于是我们的主角在电视信号给Hecubah的魔法干扰走过去拍电视的时候和魂石一起传送到了Nox大陆......然后遇到了一个开飞艇的老头子,开始了他的归乡之旅【顺便拯救世界】。后面的剧情就是各地奔波凑齐神器,最后和boss大对决了。嗯,不功不过吧剧情.....【这真的不是起点文....】( J6 U1 O- D# y+ A' r, d' P; ]
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接着是系统。游戏的个性化系统有两个,一个是视线系统,游戏中的障碍物会实际限制玩家看到的区域,障碍物后方是一片昏暗。这个设定是双向的,你看不到的区域里面的怪物也看不到你。反之亦然。利用这点可以躲过一些不想打的怪物【虽然大部分时候都不存在这种事情】。而网战的时候这点也是一样成立的。不过游戏中的音效某种程度上会让你预先发现附近有敌人【虽然看不到】,所以多听听声音也是有用的【听声辨位什么的就别想了】。另一个是操作系统,游戏中鼠标负责移动、互动和攻击【肉搏攻击】,键盘按键负责技能。游戏中的技能自定义到在技能列表上,技能列表上的按键对应asdfg五个按键,巫师与术士由于技能多,所以技能列表分五个层次【有快捷键方便切换】,战士技能少,所以没有多层次自定义的设定。操作一开始可能不大习惯,但是很容易上手。游戏的互动性也很高,有很多东西都是可以破坏的,而且破坏的方法也很多,直接攻击固然是一种,把东西【木桶、生物、NPC[我是无辜的呀混蛋][你刚才卖给我的装备太贵了,还敢说你无辜!]、敌人[没错,把敌人引到陷阱上或者会带来伤害的地段干掉它是可行的,而且游戏里面很多这样的机会,不过有的敌人对一些陷阱免疫]还有身上的装备】推到火堆或者岩浆上面也是可以破坏的。而玩家角色本身也会被这些火堆和岩浆伤害,一不小心还会被烧死【囧】。装备是有耐久值的,而且耐久度本身也不同,所以好装备有时候都舍不得穿,宁可穿敌人身上的衣服。游戏有趣的地方就是敌人掉落的装备和敌人的身上的装备是一致的,所以你不会遇到一只熊身上掉盔甲这种情况。所以在玩本作的时候遇到穿装备的敌人某人就两眼发光灰常兴奋【敌人:你...你想干嘛】【某人:没干嘛,就是想扒你的衣服来穿穿】。前面说到陷阱,这里不得不提游戏制作者的细心,飞行系的敌人对于地面系的陷阱和伤害是无视的【岩浆、骨刺和地震】,火焰系的怪物堆于岩浆和火焰免疫【不过爆炸似乎有效】,不死系丧尸的更特殊,被火系以外的方式击倒后是会再爬起来,除非直接用击倒或者在他倒地后放火烧毁,所以丧尸遇到非火系的陷阱你可以看着他倒下又爬起倒下又爬起......而毒气类的攻击可以杀害除了不死系外的敌人。有些囧的是,游戏里面河流里面有小鱼,这些鱼只会给毒气杀死,别的攻击伤害不了。另一个囧的是游戏里面的装甲,金属盔甲因为会导电所以雷系攻击会有额外伤害。所以虽然有抗电的金属盔甲,但是一样会给电伤。操作上可以说非常讲究动作元素,当年号称2D版的雷神之锤。破天荒的存在跳跃和轻轻步行【轻步可以回避一部分碎裂的地板】这种设定。游戏的战斗节奏非常快,无论是利用陷阱法术还是直击,都是要迅速执行,除非你开作弊,不然一不小心就会挂。各种技能的快捷键也是为了方便玩家作战。不过需要注意的是辅助和回复魔法,如果要用在队友身上,需要按住shift键再选好对象施法,这个设定游戏里面没有提示,所以当年为了保证队友或者宠物活命可花了不少时间呀。另外地图中常常会有隐藏的机关和场所,多观察就会发现可以击破的墙壁什么的【游戏里还有一些无法用正常方式进入的场景,这些场景一般也没有什么物品】,进去后可以获得额外的经验值。* H: u0 j! G' e1 I" o0 ^1 {
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接着是角色方面。游戏的职业较少,但是为了区分战士、术士和巫师,游戏在技能和系统甚至谜题上做了很多特殊化的处理。战士是最简单的,非常符合战士就是靠力量说话的特点【让我用肉体来纠正你们这些扭曲的家伙吧哇咔咔】,打法要么是欺身猛砍猛打,要么是拿着飞刀飞镖狂扔。技能很简单【这个是我比较不爽的地方】,只有五个技能,常用的就三个【冲刺、战争咆哮、钩爪】,看上去似乎挺吃亏的,不过好处也是有的,战士的血厚、行动快,而且一路上砍倒的敌人掉的武器和装备基本上都可以穿戴,所以打起架的时候比较可以放开手脚。解谜的时候如果遇到一些按不到的按钮,就用飞镖什么的射过去就是了。术士算是巫师和战士之间的融合体,唯一一个有弓箭可用,不过感觉一般般。术士的独有系统是怪物召唤。游戏中有一本怪物图册,另外两个职业就只是让你翻着看而已,而术士则可以把这些怪物召唤出来差遣。召唤有容积的限制,体积大的怪物有可能占去所有容积,但是战斗力非常可观,体积小的怪物虽然可以让你复数召唤,但是战斗力就一般了。当然除了召唤,也可以直接魅惑怪物。【游戏里面有个bug,就是如果已经召唤了怪物还去魅惑敌人的话,有可能可以多一个隐藏的怪物给你差遣,但是因为无法解除这个被召唤对象,将无法重新召唤新的怪物除非这个怪物被杀或者重新读取存档】【这充分体现了人心不足蛇吞象的杯具呀】【有了一堆老婆还要出去打野食!你这负心薄幸的家伙!】【这个比喻不是很对吧.....】游戏里面有一两种并不存在于图鉴上的怪物,只能通过魅惑来掌握。召唤出来的怪物可以根据需要设定好行动模式,除了原地待命和随身守卫之外,还可以使用狩猎的选项让召唤兽出去探索地图,这个时候使用观察指令就可以随着怪物观察探索的环境了。除此之外基本上术士的技能都是阴人的为主,杀伤力大的比较少。所以多利用召唤是很重要的。另外术士还可以制作陷阱,陷阱可以施加各种术法,只要有人踩上去就会中招【不分敌我】。巫师则是本作中最轻松的职业了,技能多不说,技能便利好使的也相当多,可以说活用技能而出现的多样化打法层出不穷。不过巫师皮很脆,而且装备也基本只能靠买的,虽然技能多,但是如果不注意跑位也会因为不及用而被干掉。游戏后期的时候更加明显,各种陷阱层出不穷,如果不时刻开着防护盾转眼就死掉的情况时有发生。好在巫师也可以制作类似于召唤兽的小机械。将三种技能装进一个会跑路的小东西里面,然后像控制召唤兽一样控制它们,不过它们的战斗方式就是直接跑过去和敌人同归爆发出原先封存在系统里面的魔法。而且它们如果在到达敌人身前就给干掉也会爆出魔法,所以还是挺有用的。如果想快速通关,巫师是最佳选择。三个职业对应三种不同的结局。个人觉得巫师的结局最囧......- R8 j* A9 a7 S; {/ C
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不足之处则是游戏的角色偏重和耐玩度的问题。7 q% f: V- \- l. o% Q
首先是角色方面,技能太偏爱法术类角色了.......虽然战士不需要动脑的感觉很突出了...但是好歹多一些技能吧?感觉才五个技能很郁闷。虽然不用耗蓝,但是感觉很难压制魔法系角色,只是单纯地靠装备来抵抗也不是很靠谱。而且没有什么佣兵,只能靠游戏中途买来的狼来凑数。可以说单人玩的时候战士灰常郁闷。! i; ^1 i, `* i- W. V
其次则是耐玩性,这里面有几个原因:1 l }- s6 T/ r/ _" ^
一个是游戏中的装备耐久值太容易消耗了,打着打着就烂裤子破衣服的情况时有发生,更别说武器的损耗了。虽然表面上看没有了MF的设定,但是敌人掉落和路上捡到的装备只要稍微好一些的都要留着穿,不然的话到后期闯迷宫的时候打着打着就没衣服可以穿了【不知道是不是某人玩的方式的缘故,裤子经常坏.....到后期经常出现上身穿盔甲下身没裤子的情况.....】【好在游戏里面没有防御力的衣服和裤子是不会破损的,所以如果有留着裤子的话还可以穿着免得太猥琐】【不过为什么初始的鞋子确实会坏掉的呢......】。而且武器也是,很多时候好的武器都是靠捡的和打敌人掉的,不但有各种附魔还有各种高伤。所以特地把锻造武器的设定给去掉这点很让人郁闷.....装备店没几件附魔的装备,玩家只能靠打怪来获得。4 \. i t- g' R! z" F
第二个原因可是游戏里面不提供怪物刷新的设定,非常蛋疼,很多怪打过了就没的打了,就算回去过去的地图也没怪物可以打,没有怪又怎么能刷新装备呢......总不能要求玩家为了刷装备从头来过吧?【所以刷装备只能打地图前先存档以此来不断刷...好蛋疼】好不容易练到高等级,结果却没办法回去刷怪和装备,耐玩度自然大减。更别说游戏最后拿到神器却打不了几个怪就结束游戏了,想拿着神器回去爽一把只能靠修改地图什么的.......% o( s) b$ Y$ j2 b
第三个原因则是连线对战模式缺少合作的设定。之所以称之为2D雷神之锤,就在于基本上连线对战的模式都是以FPS的连线模式设置的,所以缺乏玩家之间共同作战的乐趣。而且对战的地图完全摒弃等级和非玩家敌人和NPC的设定,也就是说一不能刷装备,而不需要用到玩家单人游戏的角色存档...........虽然后来西木头补充了六人合作的地图,但是还是掩盖不了这个缺点。
- X! |( M% F* ]' B第四个原因则是玩家的升级是自动加点的,完全不受玩家控制,不过游戏里面基本上三个职业的加点似乎没什么好商量的,不过感觉还是太约束玩家了。而且技能的学习也不是靠技能树的加点,而是靠使用对应技能的书来提升的【有点很囧的是,游戏里面的设定的技能最高级是5级,但是正常游戏的情况下的技能书没有那么多可以获得,所以....只能靠作弊达到5级的法术】。 I1 Z, `& `* |! Y2 d! P' X9 X3 u! o
' c) U8 }5 h9 x4 F; d5 j( `总的来说,本作在ARPG上走的是更动作向的暗黑,而各种新颖的设定也给游戏增色不少,而且游戏节奏比较快,玩起来不拖沓,而且技能的配合和调度很重要,非常考验玩家的技巧。遗憾的地方就是耐玩度不够高,不能刷怪实在有点遗憾【虽然某种程度上来说是一种写实主义,不过太写实也不大好吧...】【你都把人家老巢给端掉了,还能怎么个刷怪呢....】,更别说装备掉落好坏也很随机这点了,多人游戏虽然很刺激,但是没有合作和刷装备这些设定重复游戏的乐趣就大减。应该说游戏是好游戏,但是可惜的是西木头做的太仓促了,或者说西木头过于执着要摆脱暗黑的影子,反而削弱了不少游戏的乐趣,不过瑕不掩瑜,我不得不承认即使我说了这么多缺点,我还是反复通关了很多次,而且每一次都有新的乐趣【战士这个职业重复通关的乐趣比较少....】,可以说非常不易,所以上传到网盘给大家体验一下。【如果大家觉得好的话我再考虑传的FTP】
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( K3 z. \0 E8 z5 t( [0 J, B文件包含安装及游戏光盘镜像一份,各种补丁【含汉化补丁】及简易攻略和作弊码【作弊器没用过,因为有作弊码就够了囧,作弊器不能对应升级后的版本,所以请慎重升级。】有一个补丁没有包含进压缩包里面,是因为这个补丁只对使用了汉化补丁的winVista以上玩家有用。XP系统使用兼容模式似乎没有这个问题。对开启兼容模式后依然会因为汉化补丁而跳出游戏的玩家则需要再用这个补丁覆盖一下游戏的文件才可以正常游戏。猪猪乐园的由于找不到这个补丁所以不能汉化来玩。0 i% I3 p# C$ d% d) }8 N2 ]
4 L8 S6 Y1 @" p+ g4 V2 V8 n* X另外solo quest模式【单人搜寻】比较特殊,我也没深入研究,回头看看有没有研究的文章再谈。. `1 `' o& ~3 o8 t
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1 P# C0 i/ R' K2 i' @, s" A本来想是不是设置个收费的...不过不会设置,干脆就免了吧......+ g% S" G# z# [ T7 x: R
115提取码:c2gxwpms4 K& p- E& k6 V' O. U# _# c* v9 r2 Q
【提取码用法:在地址栏输入115dotcom/file/提取码即可】PS: "dot"="."
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