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发表于 2009-7-17 04:14:11
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实在是爱好不同啊,这种游戏都有许多许多人喜欢。当初我为了搞清英雄传说人气高的原因玩通了FC和SC,感觉累得够呛,发誓以后再也不碰了。对话的确很多,且剧情前后都有变化,但是就是没有营养啊,完全是经典的日式碎碎念,一句话可以说清楚的它绝对不在五句话之内说完。游戏过程也是拖沓到了极点,SC最后的送导力通讯器任务居然要我用双腿跑完全国,跑步速度又那么慢,游戏时间的三分之二都是以“对话——跑步——对话——跑步——完成”的模式消耗的。怀斯曼的做法也很可笑,一路以智者的姿态引导主角强大起来,给主角设置那么多难题又不施加重手,最后再把小命送给主角,完全不合常理。空轨对人物的勾画和FF6的神来之笔简直有天壤之别啊
不西木瓜 发表于 16/7/2009 17:34 
想请问几个问题:
1.一句话可以说清楚的绝不在五句话说完。不知道是哪一段对话让老兄得出如此结论?
关于控制轨迹的剧情,有很多硬伤,比如很多时候剧情的推动,都是小年轻人不知天高地厚,硬要去尝试某些大任务,而大人物在纠结一番之后居然答应了,而小年轻人居然成功了?这是一个硬伤。但是关于对话,俺觉得问题不大。
2.二代的剧情相当漫长,但是环绕全国的导力停止事件,导致你跑遍全国,就花了总时间的三分之二?这个统计有误吧?或许你觉得打怪很浪费时间,但是这时候可以拿到一件物品”叶隐“,就是不遇敌的。这样跑一圈下来,如果不做支线任务的话,大概就是一两个小时。。这很花时间吗?
3.怀斯曼的问题。在FC里面,约书亚的作用在于刺杀剑圣,失败之后又起到了传递情报的左右。约书亚越强,越能够接触到情报核心(比如和王室,军方都已经搭上了关系),杀他作甚?等到FC结束,约书亚被他废掉,想杀艾斯蒂尔?很难,她有一个剑圣老爸。而在SC里面,他和主角一行在前期再也没有正面接触过,谈不上以智者身份指导了吧?何况,他一直都低估了这群人。比如说星杯骑士团的凯文,有几个人想到最后是他来给予最后一击呢?再说,他手边那几个部下,也不是铁板一块,都是各怀鬼胎,为自己服务的。
4.关于FF6.俺现在正在玩。刚刚到女孩和那个盗贼出城的那里。暂时还看不出神来之笔在哪里。没有深入了解,只凭一般印象,不敢乱下结论,任意褒贬。
5.不介意的话,请尝试一下卡卡布三部曲:按照《白发魔女》,《朱红泪》(更推荐朱红雪),《海之槛歌》的顺序玩两遍。。。 |
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