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在电脑室的日子:怀旧系列之信徒(圣战群英传)系列

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发表于 2009-7-6 15:15:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 player99zyzy 于 2009-7-6 15:51 编辑

曾经有一段日子,只能在一个阴暗狭小的房间里和一堆流鼻涕的小孩以及抽着不知名烟卷的委琐男一起玩电脑,那个时代,还没有网络的普及,我们称呼那个小房间为:电脑室

开始怀旧:
圣战群英传





如果你曾经玩过这系列游戏,你一定会对其完美的画面效果以及深邃的背景音乐赞叹不已,在英雄无敌2之后,这款游戏完全有资格在同类游戏中占据最前的排名。

也许是乘英雄无敌的顺风车,游戏也采用了与其类似的发展与战争方式,城堡和资源,英雄和兵种,扩张,积蓄,战争,征服。但是,如果你就此以为这是一款英雄无敌的跟风之作,那你很可能错过一款好游戏。那么,让我们来看看不同的地方

首先是画面,最直观的感受,与英雄无敌2偏卡通和3偏真实的风格不一样,信徒的画面体现出了一种油画的质感,粗看好象很粗糙,单位头像就像是年代久远的肖像画,但是仔细看,你一定会有所改观:精致,华丽,很有沧桑的感觉。在画面上,这个游戏的2D绘画体现出了一种奇怪的绘画风格,我曾经尝试用一个词语形容这种风格,于是,我的脑海里蹦出了2个字,哥特,单位细节的极度奢华,怪异的扭曲,繁复的花纹,偏向黑暗和金属的色调,确实有与众不同的吸引力。喜欢美型的人可能会不适应,因为就连大天使头像也长的怪怪的,但是,不得不说,这却很对我的胃口。

然后是音乐,与起绘画风格相符合,大量唱诗班的咏唱作为通用的主音响出现,而在不同的主城,又会带给你完全不同的感受,我最大的感觉就是:背景音乐完美的完成了营造气氛的基本使命,不死主城的音乐我个人觉得相当幽静,而地狱的音乐很有命运的感觉。值得一说的战斗时候的鼓点,一开始的低音慢点,到后来的类似交响高潮的大量乐器合奏的效果,完全可以让你战的兴奋,战的爽快。不过一个遗憾就是:这个游戏的背景音乐音量有点太低了,我一般都是开最大背景音乐,调小音效,同时开大音箱来弥补

然后是系统,采用45度斜视角,同样只主城造兵英雄代队的模式,到了这个游戏就有点诡异了。主城只有一座,代表你的权威,被打下就完了,而且打下以后立刻废弃,同时继承这个势力所有资源,所以不要指望可以招齐4大种族的终极兵种。野外只有村庄,可以升级增加防守单位(手动招募,仅限主城可以出产的)的上限,同时可以复活阵亡单位或者治疗伤员。

英雄只能带6格兵(注意是格),扣除参战英雄本身占一个格子,也就是只能带5格兵,再加上每个种族的都有一种两种占用2个格子的兵种,空间真是有点寒酸。这6个格子分为前排和后排,近身攻击型的单位,比如说战士、骑士等等只能攻击对方前排的队员,但是远程攻击的弓箭手和游骑兵就可以攻击对方的后排队员,魔法单位也是全距离攻击,治疗或者法术攻击都是不管距离的,更诡异的是带兵的数量,一个格子只能带一个,没错是一个, 所以在战斗中如何发挥各个队员的最佳组合,发挥出个队员的潜力才是制胜的关键。

其实仅仅是这一点就把游戏重点从英雄无敌的“堆”转换到了本系列的“算”上,精确的控制和无减员战斗才是这个游戏追求的。为了弥补疯狂造高级兵堆人的差距,这个游戏的兵种和英雄都具有升级的概念,这也是本游戏的一个亮点,任何兵种在战斗积累了一定的经验后都是可以升级的,升级不但代表着攻防生命等属性的提高,更意味这山鸡变凤凰的变化:职业晋级。这个游戏的兵种升级路线是一条多叉树,从基础的兵种开始可以不断晋级直到高级单位,在具体游戏过程中,一个地图根据主城的建筑不同只能走多叉树的一条路线,放弃其中一些的分叉是必须的。总体来说,需要晋级的次数越多,这个进化出的单位总体实力越强。举个例子,人类基础近战单位是侍从(个人翻译不准确,理解就OK),主城建造了一个训练建筑,比如裁判所,那侍从下次升级就会自动晋级成相应单位魔女猎人,然后是审判员,大裁判长,但是裁判所路线就到此为止,只有3次晋级。而如果你选择了圣堂路线,那就是走骑士-皇家骑士-圣骑士-信仰战士-神圣复仇者的路线(中间还可以串到天使路线),5次晋级,到了刚成为神圣复仇者(总等级6级)的地步,与裁判路线对应的是3级大裁判长(总等级6级),但是单条的话,3级大裁判长绝对不是神圣复仇者对手,就算换成4级大裁判长,也是这样(双方视为无MISS),这就是基本规则了。

当然具体计算也不那么容易,10级侍从挑2级审判员还是有点看头的,再加上各种附加影响,实际战场的复杂程度,完全值得深刻研究。基本上可以这么说,职业级别决定职业能力,一些高级别职业的可以群体攻击,属性攻击,甚至麻痹定身复活等等,但是相应的,高级别的单位培养起来也很不容易,虽然在这个游戏战死单位,只要小队有一个活口都可以拖尸体到城市或教堂复活,但是战死的就白白浪费了一次甚至几次战斗经验和复活费用,并且残缺的部队也是电脑的最爱,经常是运尸体路上休息着,就被电脑炸一个高伤害的法术,然后就飞出一个英雄过来截杀。而且升级所需要的经验也很恐怖,幸好随机地图会刷野怪,战役可以继承单位,要不培养就变成鸡肋了,兵种升级可以补满血并且消除各种状态,包括对方的法术状态,所以要珍惜每次的升级机会。游戏给兵种设置了一个职业锁定功能,就是经验照拿等级提高,但是职业不变,这算是一个技巧了,对于亡灵来说很有用,因为幽灵升级的死神,在作战效能上比高阶职业还好,所以也是一个值得研究的点。当然了,主城只能造各单位的初级职业。

英雄其实相当于一个强力单位,分近战,射手和魔法三种,每种战斗偏重不同,需要自己具体体会适合的战术,升级以后实力提升的相当快,但是不像一些兵种一样会自带特殊攻击属性,作为弥补,他们的命中很高。英雄的另外一个作用就是使用魔法物品,种类多多,效果也不一样,一些东西是消耗品,但是立刻起效,比如复活水治疗瓶还有大力神药剂之类的,一些东西装备的时候附带各种属性,就不多说了

在英雄之上,就是军团长和各主城城守。军团长在游戏中不以实体出现,只是给你附带一些各种效果,分战士,法师,工会等等类型,所附带的效果不同,但是这些特殊效果会以另一方面的削弱为平衡,战士法术只能研发3级,但是单位一回合回血15%(其他则不会,要治疗只能在城市,物品或依靠治疗兵种,人类终极治疗兵可以复活,带死人去打野怪去,可以省钱的)。法师法术可以完全研究,一天可以施法2次(其他人一次,法术均为地图法术,有的需要看见目标,有的不需要)。工会型的比较阴险,可以特别招募盗贼英雄(基本等于一次性单位)用于向对方投毒,煽动,或者约对方主将单条(!!???),用完消失,或者被抓住以后给你看一个吊死人的画面,很惨。主城城守属于超级单位,一格单位,800的血啊,速度一流,全体攻击几百的攻击力,90%+的修正前命中,同时在此基础上享受主城和英雄攻防加成,幸好不能出城,要不就逆天了啊,所以,攻主城,是这个游戏最大的难点,玩过的人绝对有印象,建议没有绝对把握不要去打,要是经常送死导致对方升级了就爽大了……

这个法术要消耗相应类型的法力资源,5种,法力资源和金钱等资源一样,需要在矿点周围宣告土地所有,具体方法就是招募一个宣告专用英雄(又称跑的快,飞行的,平时用来运兵不错),在矿点周围插一个旗,以后就有自动收入了,不过插旗要整整一个回合行动力和1000金,所以还是不要乱插吧。不同种族的土地不同,插了旗以后周围土地自动转化为该种族土地,并且扩大到一定范围,如果一个点有效果冲突,那么主城第一优先,村庄第二,并且按村庄等级排序,最后才是旗子,但是旗子对周围一格的转化不可侵犯,插的好基本就把矿占死了,除非用宣告英雄把对反旗子拔了,可恨的是同样要花钱和行动力(??谁动了我的旗??),土地转化的时候,效果都很酷的说。

突然发现一写就停不了了,这个游戏系列可以说的太多太多了,有同好的话,就不要潜水了,大家一起讨论吧。

百度的贴吧有很多精美的图片,有兴趣可以去看看
http://www.fefy.net/DisciplesII/download/gallery-clan.htm

http://tieba.baidu.com/f?ct=318767104&tn=baiduKeywordSearch&sc=1&pn=0&rn=50&lm=4&rs4=3&rs3=3&word=%CA%A5%D5%BD%C8%BA%D3%A2%B4%AB&frs=jpq
作弊码:

按 ENTER键打开聊天模式,然后输入以下秘籍后按 ENTER键确认 MONEYFORNOTHING - 得到钱和资源
BORNTORUN - 恢复移动
HELP! - 恢复生命
WEARETHECHAMPIONS - 赢得游戏
LOSER - 任务失败
STAIRWAYTOHEAVEN - 得到1级
HERECOMESTHESUN - 全地图



以下是驴子的下载连接
1代E文版http://lib.verycd.com/2005/09/27/0000066703.html
1代简体中文版http://lib.verycd.com/2006/02/15/0000090167.html
2代(黑暗预言)http://lib.verycd.com/2005/09/20/0000065680.html
2代(光明守护者)http://lib.verycd.com/2006/02/02/0000087779.html
2代(黄金版)http://lib.verycd.com/2005/02/11/0000038771.html
2代(精灵之崛起, 推荐下这个就可以了,可惜音乐制作人换了,音乐没有前面的几章出彩,而且最好去下个文字消失补丁,下面有)http://lib.verycd.com/2004/08/31/0000018865.html

PS:听说电驴的信徒系列有几个不能通过光盘识别,但是由于俺用的信徒系列都是正版,驴友的具体问题没有遇到过,所以最好在下精灵崛起的时候仔细看看那个网页,里面有不少说明,另外这个是补丁地址http://www.lucky8k.com/viewthread.php?tid=17493

http://patch.ali213.net/index.asp 并且在里面搜索“圣战群英传”


               

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发表于 2009-7-6 15:18:53 | 显示全部楼层
画面在当时应该是很牛X的吧......

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发表于 2009-7-6 15:22:59 | 显示全部楼层
画面在当时应该是很牛X的吧......
onlyhumen 发表于 2009-7-6 15:18


牛谈不上,但非常有个性是肯定的

如有需要蝻去补档1的完整版~~

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发表于 2009-7-6 15:28:13 | 显示全部楼层
共享资源时的个人评论拿过来晒晒

个人评论:
说穿了Disciples是一个穿着策略外衣的国产风格角色扮演游戏。
提这个就不能不提同时期的英雄无敌3。当初圣战的包装上打出的旗号是“全面超越英雄无敌”,不过深入游戏之后还是比较肯定的说这话反了。
先说脸面画面。圣战的图像相当有个性,可以说蝻是非常喜欢这种豪放的粗线条风格的,那一幅幅肖像完全可以当艺术品来看,制作人的背景图片实在是漂亮。此外地图上魔法的图像也相当有个性。但对比H3的细腻亮丽风格显然圣战的市场不会好。H3可以说把2D发挥到了极致(纯从美观上说H3比4要好),那多姿多彩的城镇画面让人看着就不想走;而圣战除了肖像外明显要寒碜一些。
圣战的配乐很好听,配音也不错,蝻尤其喜欢女鬼的尖叫声,但无外乎几首曲子循环播放;相对H3变化多端的交响乐般的大气圣战显然底气不足。
再说最重要的策略:当初圣战的介绍说战斗分两排一下子策略就体现出来了,在蝻看来这话简直搞笑,傻子才会把自己法师和远程放前排!如果这也算策略那么很多国产武侠也可以算策略了。H3的走位魔法使用值得深究,而圣战却完全是动也不动的你拍一我拍一的国产武侠战斗方式,能力无非是打小兵练级得来的。可以说圣战战斗前胜负已分,除非你衰到把把全Miss。地图探索方面H3所有的矿需要自己占,矿产的争夺成为发展的焦点;而圣战这一切全是自动的,只要占领城市就万事大吉了;当然钱多的话派一堆女鬼四处骚扰也不错。
综上所述圣战有着国产武侠游戏的大量特点,这种有着中西特色的游戏理论上应该市场不错,可惜据蝻所知喜欢这个的人聊聊无几,但是喜欢的多为死忠,蝻算半个死忠,蝻喜欢喝着啤酒指挥女鬼。。。有同好者欢迎讨论 = =b

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发表于 2009-7-6 15:37:19 | 显示全部楼层
女鬼!?我喜欢......

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发表于 2009-7-6 16:08:05 | 显示全部楼层
啊... 这游戏前不久才接触...  感触不太深..

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 楼主| 发表于 2009-7-6 16:52:38 | 显示全部楼层
共享资源时的个人评论拿过来晒晒

个人评论:
说穿了Disciples是一个穿着策略外衣的国产风格角色扮演游戏。
提这个就不能不提同时期的英雄无敌3。当初圣战的包装上打出的旗号是“全面超越英雄无敌”,不过深入 ...
damahu79 发表于 2009-7-6 15:28


无可否认圣战和同时期的H3有一定的差距,但是这里还是要辩驳一下

首先是圣战的画面风格,虽然俺不太明白确切的哥特式是什么意思,但是圣战的繁复华丽的感觉是与英雄无敌不同的两种类型,这点圣一的时候表现的最为突出,看了那个以后给人的震撼是久久不能忘怀的,2代的质量就有所下降,圣3明显作出了妥协。如果说英雄无敌是王权式的华丽,那圣战就是神权式的华丽,前者你会去追求去争取,后者就只能纯粹欣赏了

配乐较少的硬伤难以掩盖

关于战斗的策略,我记得百度贴吧有个人说的不错,英雄无敌里,决定战斗胜负的是临战的发挥,圣战群英传里,决定胜负的是战前的准备。俺认为,圣战群英传里运气等战场的不确定因素对战争结果的影响较小,而兵种的攻击顺序也已经固定,所以常常有攻击主城之前玩家在大脑里演算一番,觉得不行,就继续练级的事情发生。圣战的策略重点不在于你战斗怎么打,而在于你培养什么样的兵,我前面也写了,同样是兵种升级,锁定类型的低级兵种可能可以干掉升级过的高级兵种,而英雄无敌里升级之前的兵种是铁定干不过升级之后的兵种的,所以圣战的脑子是花在这个上面,而对阵单位的排列也不是前盾后炮一杵就成的,盾有大小身位,小盾挡法师还是挡弓箭?2格大盾放中间还是两边?这都要根据战前敌方的排列情报临时变动,和英雄无敌一样,没有一种外能排列的

占矿方面的评论我不敢苟同,圣战里的全自动的矿只有城镇下一圈,其他的矿都要你的英雄去插旗,你必须防备别人拔你的旗,被插过旗的矿,你还得先消耗一回合拔旗,圣战里相对值钱的资源使得对矿点的抢夺更加激烈,而且你无法防范人家的插旗英雄到你城镇矿边上插个旗,这样就变成了别人的矿了,而且这个游戏里注定了主力部队的稀少,就算你钱多也只能买到初级兵,那么到底是收矿还是探索,主英雄所有为难,策略性也在这里体现了

亡灵的实力在圣战里实在是BT了,不知道3里怎么样

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发表于 2009-7-6 17:34:01 | 显示全部楼层
的确 如大鼻子所言 圣战的策略用在战斗前。与其说考虑如何战斗不如说如何考虑升级,这大概也算是一种另类的策略类型吧++只不过这个这个。。一说升级蝻就想到刷怪刷装备。。。
或许因为蝻想象的策略应该是像下棋那样双方势均力敌在战场完全看智慧技巧吧。。。
关于占矿目前还没遇到太大问题,敌人占矿英雄都很菜,咱也有占矿英雄阿?打不过咱也可以反占反骚扰阿。。感觉这种来回占只是消耗时间= =
总体说来圣战很适合喝着啤酒放松脑子不着不急慢慢升级玩。。。。。。

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发表于 2009-7-6 17:35:31 | 显示全部楼层
亡灵族的确过强。。唯一一个英雄敢单挑城主的种族= =

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 楼主| 发表于 2009-7-6 17:36:01 | 显示全部楼层
的确 如大鼻子所言 圣战的策略用在战斗前。与其说考虑如何战斗不如说如何考虑升级,这大概也算是一种另类的策略类型吧++只不过这个这个。。一说升级蝻就想到刷怪刷装备。。。
或许因为蝻想象的策略应该是像下棋那样 ...
damahu79 发表于 2009-7-6 17:34


恩恩,圣战在某种程度上更像练级的RPG,“总体说来圣战很适合喝着啤酒放松脑子不着不急慢慢升级玩。。。。。。”这句话很棒,俺喜欢一边吃瓜子一边喝茶一边玩

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[LV.6]常住居民II

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发表于 2009-7-6 17:45:32 | 显示全部楼层
饿没玩过呢~~~话说最近我们这边资源开始丰富了~文章越来越经典了 非常感谢大家~

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发表于 2009-7-6 18:44:42 | 显示全部楼层
有关首都占领再来聊两句 不知大鼻子有何经验
1代一直没成功
2代用帝国的法师加麻痹权杖,不死的吸血鬼在英雄12级左右成功过。
个人感觉如果正常玩战役只有帝国和不死有机会。不死靠的是麻痹不用说了,帝国选法师领袖肉搏英雄用两个快马也有可能耗死。那两个种族没想出对策。目前尝试高山= =

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发表于 2009-7-6 19:54:41 | 显示全部楼层
这个感觉上手不容易啊
没几下英雄就挂了
比H3来说开始就让人很受打击
于是放弃了

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 楼主| 发表于 2009-7-6 20:00:12 | 显示全部楼层
1代俺是没成功拿下来过,很BT,而且不修改的话,至今没有摸索出来

帝国的法师领袖肉搏英雄,打哪个城市了,有的城市没有对应的防御BUFF,打起来很费力,应该提前用法术加了BUFF,然后用召唤耗过BOSS的血了(BUFF法术给召唤留一次,反正不能叠加的,运气好就打一下,运气不好连毛都摸不上啊……),看英雄手上一个复活一个加血,而且提前给主力部队灌BUFF药水,就比较稳妥了,大地图的关键是推第一个城市要选好,争取能推对应自己有防御法术的,完了再利用缴获的法术推下一个,具体还是看发挥,帝国最好能训练个快速刺客,如果刺客能第一回合成功上毒,那后面就好过多了,治疗走全回复路线,关键是自己的等级要练上去,等过了临界点,一回合打不死,就是真正的铁板了

亡灵推城有很多打法,比较简单

地狱很困难,主要是牵制性弱,又不能加血,幸好成长快,所以就是看地图上有没有极品宝了,还好法术的提升比较大,没办法,只能等敌人放空主城,用傀儡磨了

高山还算可以的,只要能挺过第一回合,发挥余地还比较大

其实俺主要强调的是法术,BUFF碰上对口的敌人真的很有效果

升级   94%

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[LV.2]偶尔看看I

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发表于 2014-1-2 11:43:50 | 显示全部楼层
画面现在看来也不错,属于相当牛叉了
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