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( I3 O; s- ^# D. c1 {: E CPU Pentium 166以上 / J+ Y% Q4 T1 |, V. z7 E . t# e: J/ e9 _9 V9 r+ B3 f 32兆内存 & B! A b( p( C/ l- B" j7 P# o3 f
光驱 5 _; h4 T, q; q" }- r% c; Z1 Q. l; [% B# x- Q0 K% U9 c/ i5 K
它不仅支持DirectX接口(具体说就是DX7),还支持OpenGL接口——其实,没显卡也不是不能玩,因为人家还支持“软件渲染”方式……( O9 l7 l5 d1 f, S0 H1 n
6 J' G, f. K# }+ Z4 Z+ T, X 当年的国内代理商为新天地互动多媒体技术有限公司,共两张盘。 + K! B: }3 T9 s 7 X5 u( s. I3 F5 D) M/ y4 M <img src="http://static14.photo.sina.com.cn/orignal/53842b1739fae85cefe5d"> 1 z y, o: D+ S; c8 p# {$ R b/ [4 ]( h1 j! v8 t9 `: V
伴随着这部来自英国开发公司Pumpkin Studios的作品,1999年早期的即时战略世界显得比较平静。Warzone 2100将过去一些游戏中发展成为微型经济体系的资源管理系统简化为RTS早期简单的一种资源构成的模型(石油)。游戏的突出特点是与Sid Meier's Alpha Centauri--几乎同时出现的一部回合制帝国建设游戏--中"设计你自己的一切"系统类似的开放单位研究和建造系统。" h* O e, N+ u- n& g" I( N
# N' l! X: B O$ L/ s Warzone 2100在技术树概念方面采用了新颖的设计:不再是研究单位,玩家要研究车辆底盘、武器、车轮等等单独的零件和特殊能力。设计单位时只需要选择玩家希望组合的方法、零件、然后就可以命令一个工厂建造这种新的单位。虽然灵活的单位设计不算是新的概念,但Warzone 2100设计的重心--3D图形、快节奏战斗、削弱基地微观管理、以及更多单位的自治--创造出了一个有趣的组合。 , y0 N+ X: ^; J7 M& E* G ) @: s& `) B& P5 W- r* s/ T 游戏的设定很简单,以下为摘引: + X( ^6 l/ _7 ~# p3 |& L: C5 b1 G `- U2 L8 y
“公元2085年,世界末日随着核冬天来临,公元2100年,我们为建立新世界而战。《战地2100》中可以研究设计超过2000种新武器,以全新的指挥官系统和具有高等逻辑原理的人工智能系统为即时战略游戏加入了前所未有的可玩性。采用三维图形加速技术,来展现未来战争的火爆场面。《战地2100》极尽未来毁灭战争之能事,是表现未来战争的即时战略游戏,也代表着即时战略游戏的未来发展方向。” 9 l* M; Z# t9 v& y2 a$ m8 c6 \, e7 U9 D7 A, d" P# Y, X! H
在《战地2100》中,一个非常有特色的设定,就是升级。这个升级不仅包括武器装备升级,还包括建筑物升级——比如说,随着游戏的进程,你的火炮可以逐步从机枪升级为并列机枪,再到轻加农炮、中加农炮、重加农炮、迫击炮、GroundShaker、轨道枪……,而且每一种武器都有阶段性升级,从Mark1到Mark3,杀伤力也越来越强;而在武器装备之外,建筑物也要升级,比如科研所随着升级,新科技的研究速度和效率越来越高,工厂也只有升级,才能造出高级装备…… 6 `4 g# U8 K& a# Z: k* B* T2 ^ r+ _, _, t& N
所有这些技术升级,你都必须从Nexus,也就是敌人那里夺取。既然是“夺取”,敌军必然已经拥有,并且已经装备——因此,这也就意味着:在单人任务的每个关卡,敌人的装备水准都比你高一个级别!4 g' Q, N" Y7 @: X5 V Z2 b4 Z
, j, _. l- X' w$ a3 U5 U9 k- \/ x 与“升级”这个特色相辅相成的,就是自由组装设计,也就是DIY。通过自由组装设计,你并不能直接得到任何一辆坦克或者别的什么;但是,你可以让你的工厂以后按照你的设计进行生产。这样一来,由于火力落伍而行将淘汰的“老战士”们,就可以通过更换新装备,而焕发新生了。 9 M: D. l& d$ U! i1 ]" G; o/ C1 }+ l1 B1 s: U$ |3 Q* v
其中,指挥装置是很有意思的,也是《战地2100》的首创。简单来说,当你把指挥装置安装在车辆上时,它就成为了指挥车。然后你可以把许多坦克划定由它指挥;这样一来,你只要直接指挥这辆指挥车,就可以控制战场大局——所谓指哪打哪,确实有了不同的含义。经过战斗,指挥车是可以增长级别的;级别越高,指挥效果越好。( G" E% t7 |7 a1 R% h/ D! R
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其实,所有可以移动的作战单位都可以增加级别,而这,又是《战地2100》的一大特色。有兄弟会说,《红色警报》里早就有这个概念了,不新鲜。不过在《战地2100》里,作战单位从开始的Rookie到最后的Hero,最多可以升8次级;而每升一次,打击的精确程度就会越来越高。5 T% L. v' J% c) d3 t3 H9 x
# i9 o9 O/ d7 m3 X 《战地2100》中另一个令人印象深刻的特征,就是它的大地图。这份地图之大,确实非常过瘾;而且,它是逐步被打开的——在第一关,战场已经不小了;下一关你会发现,在刚才的地图基础上,本关又向前推进了一倍的领域;再下一关,又推进了一大块……如此这般,直到一张足有最初地图九倍以上尺幅的超大地图出现。这样,你在之前关卡的建设就都被保留下来,在后续关卡中可以继续使用——特别是远程打击火力单位,简直是太管用了…… * k3 ~3 U, n8 h e Y9 n1 D G" k( r( ]: F( Z( p# |& p" p) J& G" d
当然,大地图也有大地图的烦恼。经过一关又一关,好不容易才把部队全调动到地图边缘,下一关一开始,又得赶回到总部,准备登机空降;这时候,看着车队慢腾腾地在大地图上一点点挪动,实在是非常郁闷…… ( t6 L, ^' G5 Y; @. j3 x* P9 K
概括来说,《战地2100》的创新之处很多;技术性的3D画面和视觉效果创新之外,更为重要的应该是思路创新。总结一下,那就是: ' {9 O+ O7 p: f$ h% a( u2 f" H1 H6 _/ o4 p, L+ z; @
1、全3D战场 / d1 D% n" f6 o0 _0 h9 { a0 P; U* ^ F3 s) s& }# W j
2、绚丽视效/ f# \" A+ Z* E- v, s: J! \2 t& ^
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3、升级设定- X7 k; d; i4 k$ i; r
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4、自由组装/ F- [3 D. X. k3 l6 N: ?. P7 D+ K6 i
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5、指挥模式) {( P9 q: E( H! y& e/ ^: b2 U9 o
2 T: S" A/ m4 o" f 6、级别设定/ N; _" Q3 X2 p& w
; n* f+ `7 G* i: l% B 7、超大地图- y# x e# ~ d% R3 a
# A! v2 @1 z* U V5 P% J; w 以上这七个创新特点,让《战地2100》从同时代的RTS类游戏中脱颖而出,成为一款极有性格的游戏。一般来说,能同时具备三到四个大的创新特点的,我们就可以说这是一款“有创造力”的游戏了;而《战地2100》,七箭齐发,简直是在奢侈地铺陈设计人员的智慧啊。. ?- L }4 n( x# h
6 T2 O# K8 K+ y) m. i 而在VeryCD 上面超过 800MB 的光盘内容使下载的人退而却步,但是就在2009年1月6日,著名游戏网站 GameHell 推出 Warzone 2100 v 2.1.0 FULL GAME 下载,容量不到42 MB。更让人惊喜的是,Windows,Mac 都可以玩(Mac版本45.63MB) 我使用MS Vista Home basic可玩。 ; t( d7 @2 M$ o* g+ Q# y/ r7 X3 e* z& X% e" H
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[下载]WarZone2100 - 2.2.1 8 k! t6 S# i* K; Q# N, C8 ` 8 M% w7 v" I7 r9 B注意:该版本不含动画文件! }/ d& `7 v V7 Y j
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. {- {7 a; N2 H R4 X) q6 o Y) v1 r1 bCODE: 0 ~+ y% `9 q$ f9 e* B5 n2009-06-21: Version 2.2.1. O |4 V) x E. K, U
* General: 4 N- Z* Y5 b$ I$ S( o- X * Change: No longer require space between rearm pads, allow dragging pad production with mouse, and droids may drive over inactive rearm pads (r7701, ticket:569) / `/ J" N; n' Z' a- ^ * Fix: Various crashes related to failing orders (r7699) 2 q& n& A3 V6 m- d( i * Fix: Show translations for finished research display (r7730) - E% V c. Z- i * Change: Add more information to the crash dump file (r7740, 7745) ) r0 a6 o- g: Z3 S/ M& |0 S$ L5 c+ G * Fix: Mac users can read in .wz files (r7754): ~* F" L0 g1 V2 o8 ?+ k; b& v C
* Fix: Experience speed adjustment happens after max speed limit; fix bug with speed calculation. (r7761) 2 O4 v( R. ^$ ?5 Q4 M0 \ * Fix: Numerous issues with NTW mod (r7676-7677, r7713-7716) : }, C! }$ b6 ?! f/ {( h, {8 [ * Fix: fix to *never* control the transport in SP games. (really this time!) (r7776, ticket:568) 1 r; J, ^* T8 { * Change: Allow droids to grab artifacts and oil drums from up to 1 tile away (r7779)6 [! s% b9 r4 d ^: h! {5 a
* Change: Bump up MAX_RESEARCH to 500 from 450. (r7774, ticket:599)0 ^( `1 X3 {7 ]% o
* Fix: Make sure we take xOffset into account, we don't always start at 0 for the FMV text. (r7780, ticket:625) a6 q% S9 |. y * Change: When host drops from the lobby, abort the game. (r7787 ticket:583) $ Z* M2 H! ` t9 T0 | * Fix: Make sure either parameter isn't below the minimum screen res. that we support. (r7786) ' f9 `' j! ^1 F9 ?8 u* l# s * Fix: Make sure we take xOffset into account, we don't always start at 0 for the FMV text. (r7780, ticket:625) 3 Q% t. L# \4 E- H1 Q$ c. L' x+ } * Fix: Clear the keyboard/mouse input on lost focus correctly. (r7797, ticket:515)# r& s- X6 k9 U0 l$ V
* AI: ' P5 n; S1 d) G7 n * Fix: Resolve AI droid traffic jams by clearing orders and make jammed droids stop going for repair (r7700, ticket:597)- j* @; P( f; [
* Campaign:7 F* p8 r6 U0 n* t
* Fix: Flashing box around mission timer was too small, resulting in a graphics glitch. (r7672, ticket:596)& P7 b2 Z8 W% K1 q+ k5 r
* Translations:" l/ Z. F$ ?( p' G) ^! K# g
* Fix: Italian and Slovakian translations updated (r7769, ticket:621, r7772, ticket:615)# N4 s1 z h* l& Q
* Build system: 5 j+ W9 w2 M/ B3 L! K * Fix: Various build system issues (r7669, r7664, r7663, r7661, r7655, r7642, r7640)3 U" \9 g& ^6 q! O
* Graphics:! a i3 p. l6 X8 Z) s! e% ?
* Fix: No more ugly texture seams (r7718, r7724, r7757) 7 _$ y1 S* N/ p: j8 O 5 R8 {, j3 Y' l: G' K8 q6 B2 ~$ m) @& ~& e& e3 f6 Z' m) D 安装时让你选择安装组件,里面有个“video files”,打上钩就是安装过程中从网上下载动画文件,如果你自我感觉网络速度无敌就打钩吧。 " k: U# o. T' N3 z0 x- I网速不佳的就不要打钩了,另有单独的动画文件,下载后放游戏根目录里就OK了。 ' h* p5 ^: O( r+ k$ x9 o) T$ f" X& n' {5 Q, @. u
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★官方下载0 {; s. _5 t8 d+ q; |- J
☆文件名称:warzone2100-2.2.1.exe # S0 d7 V! |3 H* }: z8 {4 I# v☆文件大小:49MB( \4 i' T: s: o+ V' T. v
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