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[感想]北欧神话rune~有点粗糙简陋的精致游戏

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[LV.4]偶尔看看III

单身中……
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发表于 2011-12-24 18:02:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 colorlemon 于 2011-12-24 21:14 编辑

今天刚刚把游戏通关了,整理下截图发发感想。

    最早接触这个游戏是04年一张盗版盘里附带的试玩demo,那时候正是我拥有自己第一台电脑的第9个月(貌似),游戏多的不得了,demo也只是玩了一部分;但游戏内容让我记忆犹新啊,当时印象最深的一点就是游戏溅血表现和可以砍断敌人肢体。后来上网后(我07年才上的网)也找过这个游戏完整版,但电驴一直没速度再加上我那时候已经有游戏收藏癖了,也就一直没了音讯。直到今年发现马户发了这个黄金版,那个喜出望外啊!

    那啥没关系的扯太多了~这个游戏从完整版开始打到今天通关也有2个月了,中途搁浅玩奥秘,哥特1,ro和众多模拟器游戏去了…………整体评价游戏的场景很不错,特别是初期山洞,中期黑暗维京人村庄、雪山和后面loki神殿那里。整个游戏从头到尾都有很好的气氛营造。但游戏一开始就很强调的爽快砍杀和敌人ai我倒没感觉有什么特别的地方~

    首先从游戏的战斗来说,和骑砍一样是冷兵器战斗,战斗时有上下左右四种方向的攻击,但游戏并没有武器格挡的设定,这四方向的设定带来的不同仅仅是你砍下敌人肢体的位置不同而已…………这样一来这个以纯冷兵器战斗的游戏就演变成攻击-躲避-攻击的简单攻防体系了,你在酣畅琉璃砍死boss的时候其实成就感并不高,因为那没啥技术含量你只是跑打跑而已…………游戏到中期开始战斗大幅增加而敌人又相对单一会让你更加体会到这种无脑狂砍带来的疲惫感,游戏里几个有点战术安排的关卡基本都是脚本安排好的,敌人ai从来没试图聚众包围过我,让人总有些遗憾~。

    游戏由于没有远程武器所以多了个投掷近战武器的设定,但实战运用价值不高,因为投武器动作幅度挺大需要比较长硬直时间,反而是后期矮人群体投掷对玩家威胁不小~还有游戏的盾牌,本来盾牌作为游戏里唯一防御方法应该在战斗中占很重要的位置,但游戏还有个奇怪的设定就是即使你不把盾牌撑起来敌人打到你盾牌仍然有可能会自动防御,盾牌的耐久会减少造成你经常莫名其妙的盾牌就掉了…………而且游戏里即使你防御住敌人的攻击他也不会有任何硬直,也就是如果你在被2个以上敌人攻击时选择防御,那么除非你走出敌人攻击范围否则你就要一直防下去,因为你没机会再出手了…………那么既然你能走出敌人攻击范围那你又何必防御呢?于是游戏又进入躲避-攻击的怪圈了。而且游戏里敌人的盾牌就算被打掉了也会马上捡起来这个过程经常会小于1秒!面对这点我实在是无语…………

    然后就是打击感,游戏里武器无论打到什么都不会停下,所以你的斧头砍刀盾牌和看到敌人身除了声音不同外上其实看不出啥区别,游戏虽然可以肢解敌人,但由于敌人看起来和豆腐感觉没啥区别所以你就好像在和一大堆果冻打架………………

   不过游戏里的攻击动作十分流畅这点让人很是满意,作为一个欧美的动作游戏实在是很难找出动作这么流畅的了~(我是说在2000年)看看同以血腥肢解为卖点的《暗黑之刃》操控起来怎么看怎么别扭…………还有哥特王朝和老滾3那些游戏人物动作真心不是人做出来的…………

   接下来是游戏解谜部分,这次玩完整版游戏最让我惊讶的就这点了,当初玩demo除了场景有部分表现外解谜部分就像大多数砍杀类游戏一样只是点到为止。但没想到完整版一上来就是一个溶洞探险!让我有点找到古墓1代的感觉了。一开始沉船那里的水下场景怎一惊艳了得!水里的小鱼,海员的尸体随着海水飘荡在水里,游戏角色游泳的动作实在是顺畅自然,让人惊叹这是2000年能做到的感觉啊!一出洞穴一个失落水下城堡的谜题也很是有趣,特别是看到水下巨型安康鱼的时候,星星点点的火光从水面上印下来,悠扬的水面下沉没的古堡旁幽然靠近巨大狰狞的这张脸啊~这个场景真的做的太赞了。

    游戏中期维京人村庄那种北欧氛围实在很好,冰封万里的雪山上村庄,窗台上风干的熏肉、地窖里促藏的酒桶和粮食,错落的北欧风格建筑群和顶梁吊灯~要是游戏的巷战能再多些战术性就更好了~游戏场景里能互动的东西实在不多,能打烂的墙基本都能一眼看出~不过经常有些小惊喜被安排进游戏,比如下图这个,是个吧笼子里的地精烧死的机关,有心人很容易就可以发现这个机关,很是恶趣味呵呵。


    游戏里有些细节设定有些古怪,比如角色怒气满时会进入狂暴状态,这时候受到普通攻击会很小,你可以一个劲狂砍敌人~角色眼睛会像恶魔一样发红;但请注意,一般情况下你只能看到角色背面,也就是说你几乎没多少机会看到狂暴状态下的角色眼睛我说你们做这个效果真的是为了让人看到吗?
下图是我捕捉到角色转头时露出血眼锋芒的一瞬间………………


    还有游戏里的符石系统,游戏里所有武器都有一种特殊能力这些能力需要符石来作为能量才能暴发。很多武器的能力真的很有意思,比如有吧斧头的能力是隐身,你可以想合金弹头一样潜入敌人的巡逻部队一个个暗杀掉~还有一把斧头能力是祈祷,所有被大中的敌人都会马上丧失战斗意识然后原地跪下祈祷~但整个游戏里符石能量基本不够用也不需要用……………………游戏里的敌人因为战斗系统的关系杀起来都很快,你没必要消耗有限的符石能量去干这些事,而且后期那些有趣的能力都很耗能量持续时间还短的可怜,你用一次就要用小半关卡的时间去恢复那些能量真是不值得。而且游戏关卡里完全没把这些能力考虑进去,我说你既然做了隐身能力那至少弄个潜入关卡,或者用祈祷能力俘虏多少多少敌人之类的关卡让我爽爽啊!


   杂杂乱乱说了这些,总结一下游戏其实还是有不少缺点的,但它有不少很优秀的场景,流畅的动作就冲这两点它也是一款好游戏了。接下来放些截图吧~


游戏里的雪山场景


第一次大战雪山怪兽,这一关超有带入感~角色身上的纹身像极了战神里的奎爷


维京人村庄场景,中间这位待会就会中我的祈祷术了呵呵~


很有北欧风情的房屋


游戏里的火炬光源真心不错~


前期关卡,是尘世巨蟒的关卡


和尘世巨蟒Jormangund的对决~


游戏后期一个很有意思的场景


后期loki迷宫里的一个场景,这个迷宫里的房间会上下左右颠倒,而且走错了路会被传送回去并传来loki的嘲笑声,loki还会经常弄些幻觉给你这一关带入感真是报表了!


后期一个比较莫名其妙的boss,我完全不明白它是北欧神话里的哪位…………长得和wow的德鲁伊一样。


后期被loki变成恶魔后,其实变恶魔我觉得没多强,只是看起来更帅跑得更快跳的更高而已~


最后打败最终boss被奥丁大神召唤进入英灵殿
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发表于 2011-12-24 19:36:07 | 显示全部楼层
前排占座等着看戏= =

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发表于 2011-12-25 00:03:52 | 显示全部楼层
看了小死神的报道估计这个游戏蝻是没戏通关了= =

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发表于 2011-12-26 09:26:04 | 显示全部楼层
其实黑暗之刃也不错的了,骑士通关的飘过,掌握了基本战术要诀以后就非常好打了

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[LV.4]偶尔看看III

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 楼主| 发表于 2011-12-26 19:14:32 | 显示全部楼层
4# ldx1202
也不是说暗黑之刃不好,只是动作流畅性和打击方面的确不怎么样~暗黑之刃我觉得最赞的一点就是它的血迹表现,被刀刃带出来的鲜血做的真的很细致。不过场景表现上空有大而广,却没有什么细节表现~而且场景经常重复着点有些受不了。我的亚马逊玩到地4关一直阑尾中~

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[LV.1]初来乍到

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发表于 2011-12-31 04:16:42 | 显示全部楼层
说到打击感,俺还是那个观点:动量(冲量)的计算。

我们要的打击感是什么?打到敌人的时候,敌人会根据被攻击的角度,力度做出恰当的反应。注意恰当两字,一个轻斩敌人飞出两个屏幕的当然没有感觉,一个重劈然后敌人抖来抖去软绵绵趴下的也不能说有手感。

但是目前大多数游戏,受到攻击时候的反应都是预设的,就那么几种。。。除了像比如说骑砍这类把受攻击之后硬直动作缩减到尽可能短,然后以即时的喷血来表现击中的,已经算是很好的表现了。。。

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 楼主| 发表于 2012-1-1 11:16:38 | 显示全部楼层
6# 老钱
其实我认为还有个攻击反馈的问题,打中和没打中甚至格挡都是同一个攻击动画实在是太没说服力了~至少骑砍里被挡掉的攻击会有不同表现~很多日式动作游戏攻击打中后会有停顿也算是攻击反馈的讨巧表现方式之一了~

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[LV.1]初来乍到

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发表于 2012-1-2 06:01:25 | 显示全部楼层
对对对,就是要根据不同攻击给出不同反馈,这样才有攻击的手感。。美式动作游戏这一点历来做的差,敌人和自己都是各自打各自的,动画和判定不同步,

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[LV.4]偶尔看看III

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 楼主| 发表于 2012-1-3 18:34:46 | 显示全部楼层
8# 老钱

这点上来说其实大菠萝还做的不错,任何打击和被打击(包括普通打击,盾牌/武器格挡)都有各自的反馈和硬直,甚至还为亚马逊做了第二套硬直(亚马逊的躲闪动画是单独的,而且硬直时间不能缩短)

这点来说那些菠萝like游戏很少有去学的,所以我还是比较反对“大菠萝=刷装备”的说法的。那些后来者,包括泰坦之旅都只是各管各打的砍纸片游戏而已~还有那个火炬之光,看似打击感不错,其实只是些技能特效而已,普通攻击除暴击以外也不会有什么反馈~那些震屏特效看多了也没啥感觉了~

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发表于 2012-1-4 01:16:21 | 显示全部楼层
欧美哪个游戏动作反馈不好阿= = 就蝻玩过的Gothic 神鬼寓言 黑暗血统来看蝻嚼着科不错呢= = 倒是风靡一时的那屎麻三国无双之类的毫无“打”的感觉阿= = 进去没两分钟就无聊卸载了= =
另 蝻就是暗黑黑= =

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 楼主| 发表于 2012-1-8 15:50:38 | 显示全部楼层
10# damahu79

神鬼寓言动作戏份还不错,暗黑血统这种高配置游戏跑不起来~哥特那种无语的动作就不说什么了,玩的是角色扮演~

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[LV.2]偶尔看看I

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发表于 2014-1-2 10:01:56 | 显示全部楼层
好游戏,等有空的时候我就怀旧一下

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[LV.1]初来乍到

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发表于 2015-5-8 15:02:30 | 显示全部楼层
其實我認爲還有個攻擊反饋的問題
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