您尚未登录,请登录后浏览更多内容! 登录 | 加入组织

QQ登录

只需一步,快速开始

扫一扫,访问微社区

 找回密码
 加入组织

QQ登录

只需一步,快速开始

扫一扫,访问微社区

查看: 2912|回复: 13

RPG通俗设定乱弹 (要我说应该加上两个字 日式 转自多玩~)

[复制链接]

该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2010-11-10 13:37:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
有朋友看了此文问我为啥我的文风突然从闷骚转成YD了。其实我只是单纯地觉得此类题材用严肃的口吻来叙述的话,仿佛就像是兔斯基用深沉的目光眺望天空说“我们的征途是星辰大海”这样的效果。我承认这YY恶心到了我。

  坦白地讲,我自己都认为自己没有任何恶搞才能,所以说,写这类东西只能尽力,至于质量……看着觉得不让自己觉得过不去就行了。读者们见谅吧。

  一直以来,RPG游戏中总有许多类似的设定。类似的设定多了,也就约定成俗了。所以不管你玩哪个RPG,都能或多或少看到这一类设定中或是相似的事物。是耶非耶,咱没那个能力让它化为蝴蝶。那就只好挑出经典的,大众的,胡乱评判一番便是。

  一,队伍总得有个带头的吧

  我们都知道,绝大部分RPG中的主角队伍都是主角或是自己选一个领队人物,除非遇到战斗或是触发剧情,那么平时画面上一般都只有一个人。但是一旦触到了G点,那队友或是NPC就会像灵魂出窍般鬼魅地从主角“身体里”钻出来聒噪一番。

这个设定真的怨念我很久了。你看,我是一个很喜欢热闹的人。比如说在多玩论坛,就算我在攻略组是出了名的独来独往,但是如果某个版块举办了诸如抽奖,发红包一类的活动,我总是会飞快地赶到,和大家一起分享浑水摸鱼的快乐。

  可是在游戏中呢,我总是能看到诡异的一幕:主角说出发,于是同伴ABCD纷纷走向主角,接着融为一体。主角跟没事儿人一样大模大样就迈步了。然后到了某个地方,主角说我们就在这里休息吧,然后同伴ABCD又没事一样的从主角身体里分裂出来,有说有笑。

7a410eb3441283afd9335a2b.jpg (21.69 KB)
2010-11-9 15:48


如果有这么一出的话,这个设定我倒也不是不能接受......

  我有时半夜会做梦梦到这一幕诡异景象。譬如说主角说出发,女主角便大喊:我来组成头部。而我漂亮的御姐魔法师大喊:我来组成裆部。接着就跟六神合体似的,主角健步如飞,踏上了旅途。等到了目的地,头部变成了女主角,裆部变成了漂亮的御姐魔法师,然后他们一起坐下来生火,会餐,睡觉。我则一面大喊:不要啊!一面从梦中惊醒。

  其实并不是没有游戏将队伍设计成主角带头,后面跟着一票跟班。我也非常喜欢这种设计。尽管你后头跟的只能是在战斗中出场的角色。我理解,毕竟七八个人排成一队跟玩老鹰捉小鸡似一样走遍全世界,那比合体还惊悚。不过也别像传说系列那么过分啊——每次都是合体与分裂,你好歹也来个镜头切换表示下嘛。

  二,母的貌美如花,公的英俊潇洒

  人比人,气死人说的就是这个。试想,你有个很要好的女朋友,你对她也是一片痴心。但是她极度迷恋周杰X,刘德X。结果呢,某天该明星开演唱会,你们一起去看,你女朋友被抽中成为幸运观众,偶像跟她握了下手,或是甚至亲了她一下。然后回到家她就收拾包袱走人了,扔下一句话:你跟XXX比差远了,我以后非他不嫁。你觉得悲剧不?更悲剧的是你很生气就放弃了,结果几年后发现你的前女友跟个比你差的男人结婚了。

  反过来,对于女孩子,这个道理也同样适用,比如你的男朋友和你很要好,但是他极度迷恋芙蓉姐姐,凤姐,春哥什么的……

  好吧,言归正传。基本上,每个游戏的男主角,年纪小的青涩可爱,年纪适中的热情奔放,年纪稍大的成熟有风度,而且他们都是正义的伙伴,真理的象征。最重要的是,他们都有一张英俊的面孔。

  而女主角呢,年纪小的活泼善良,年纪适中的温柔可人,年纪稍大的身材甜美,而且她们都是深爱着男主角,死后合葬墓碑上写着“能分开我俩算你有种”的痴情女子。最重要的是,一个个都国色天香,倾国倾城。

b63e5bec8157b1de2f2e2194.jpg (19.86 KB)
2010-11-9 15:50


如果都是YUNA这样的,那我也就认了

  自卑不?

  这完全没有道理嘛!谁说一定更要听肖邦,看吕克贝松,喝卡布奇诺,吃高级鱼子酱,穿着JACK JONES,躺在鹅绒沙发上欣赏午后的阳光才叫高雅?我就不能听深夜电台节目,看三枪拍案惊奇,喝白开水,吃咸鸭蛋,光着膀子,躺在凉席上看楼下的小孩子打架?凭什么他们就能左右逢源,有情人终成眷属,我就只能每次收收好人卡,认一堆妹妹,情人节只能吃到友情巧克力?

20050428173811259560.jpg (15.01 KB)
2010-11-9 15:50


伟大的动力啊

  所以每次我玩火焰纹章系列,但凡有女性角色我都捡丑的培养,然后组成后宫军团陪着主角冲锋陷阵。你想要后宫?我给你一后宫的雀斑脸!

  三,精英策略

  俗话说得好,真理总是掌握在少数人的手中。社会经济学也表明,大多数的社会财富总是掌握在少数人手中。不过每次拯救地球或是世界就是靠几个人,甚至是一个人,这未免也太不靠谱了。

  其实不少游戏的设定我还是蛮能接受的,比如主角冲入大魔王的城堡,会有国王军啥的在外头掩护。但是多数游戏的设定还是相当扯淡的,主角一行人玩命也罢了,中途官方都要进行追捕,腹背受敌,真是悲剧。你要像FF12那样用神风式突击直接冲到BOSS身边也行啊,但是还是有那么多RPG是就是靠男猪,女猪,同伴甲乙丙丁这么赤裸裸地就杀到BOSS身边了。就算有其他支援,多数情况也是——士兵甲开着飞船或是马车把主角送到最后的决战地点,然后大喊一声“干巴爹!”就逃逸而去。

  我们可以这样想,从剧情上来说,BOSS是肯定比主角强的是不是?不然就没得打了。然后你进入决战地,总得踩地雷什么的吧?地雷可以无限踩,怪物可以无限刷,那就表示BOSS手下的兵源还是不少的。NPC们不了解你练到了几级,也不是每个存档点都有恢复的功能,所以如果光靠主角那么几个人,基本上等跑到BOSS那儿已经快脱力了,更别提习惯性的走迷宫和解谜需要走的冤枉路了。所以,以习惯性思维来考虑,基本上结局一定是便当。

5fe75ea0730fb090caefd0e8.jpg (47.78 KB)
2010-11-9 15:52


这图的意思,脑补就好,额,你懂的

  但事实是每次主角都能凭借仅仅几个人的力量就完成了拯救XX世界的任务。这种狗血桥段屡试不爽,而且居然没人觉得有什么不对劲。当然了,不少游戏里也有借口,比如主角是什么神的后代啦,再比如只有主角能拿什么特殊武器啦,再比如主角其实就是BOSS的直系亲属啦(这TM算什么理由)。其实我想问的是,那个什么神为什么不自己来解决问题?为什么人家是直系亲属就一定得大义灭亲?难道我就不能选择同流合污吗?跟着老大走,有钱有势有女人,还能统治世界。为什么BOSS每次都要单枪匹马,一个两个三个形态地接着被灭?为啥一到最终场景平时随便到哪儿都出来骚扰的孤魂野鬼就放着自己的大佬一个人被OOXX?

  四,重量决定战斗力

  通常情况下,物品可携带数量上限是99个。一般的RPG,总人数大概是5到6个,假设某个物品的重量是1公斤,那么99个就是99公斤,算上身上穿的铠甲啦,武器啦,也就是平均下来每个人的负重差不多在20公斤左右。

  这是个什么概念?一般来说,军队进行负重训练时的负重差不多也就是20公斤左右,如果负重20公斤跑一万米,跑完你就得脱层皮。但是我们的男女主角全程都是负重超过20公斤来进行战斗的……这还是只是最基本的计算。物品的种类有很多,防具,武器,药品,强化装备用的一些矿石,魔兽的毛皮,还有一些特殊物品什么的。当然,我们还可以加上角色的换洗内衣裤什么的。

  这样算起来的话,大概有多少负重?我们用最简单的方法来计算吧,5个角色,每个角色用不同武器,每种武器重量假设为2公斤,各买99把,那就是495把。总重量就将近1吨,平均下来,每个角色至少负重将近200公斤。如果我们用同样的方法算上防具,那至少又要增加200公斤负重。别的算做是零头,那么每个角色的负重至少是400公斤。

  额,这个,你看,就算你把包裹里放满99个武器,99个防具,主角们依然生龙活虎,指哪儿打哪儿。

20080514_d33d336675bb5912d3f5cr1FybtDvKCJ.jpg (22.04 KB)
2010-11-9 16:06


按照这个原则,钢炼的游戏几乎可以不用做了

  我现在可以理解为啥主角濒死时总能爆发出惊人的力量了——长期负重训练啊!最后打不过了,包裹一扔,几百公斤的负重没了,那能不牛么。这简直就是和赛亚人一个级别的训练啊。

  当然,你也可以说,主角们都是有超能力的,几百公斤在他们眼中不算什么。而且还有魔法师一类的角色可以施法减少重量。但是如果是这样的设定,那么那个世界中的重量计算方法,以及物品实际重量又值得讨论了,所以我想原则基本不变。不过,如果真的是这样的话,由此我们也可以推断出另外一种战术——由于物品数量众多,包裹体积必然巨大无比,可以当做巨型暗器施放。砸死对手——回收——再一次砸死对手——回收,这种效率,啧啧。


  五,扶贫

  每次我看到敌方重量级角色出场,我一般都是两个反应:送装备和经验值的来了;或者是:See you next time。前者居多,后者更值得讨论。

2.jpg (22.72 KB)
2010-11-9 16:06


弱不是俺们的错,是你们太BUG

  让我们一起复习一遍吧。主角开始总是很弱小的,然后慢慢升级到一定程度,这个时候,BOSS手下的XX将军,或是XX魔导师,或是XX杀手露面了,接着他们或是他们的小弟和主角打了一架。等打完,主角会非常嚣张地让这些高级便当赶快下来领死。而这些人通常会:

  1,
  淡淡一笑,说道:你们太弱了,不配让我出手,但是我们还是会再见面的。随后飘然而去,然后主角捶胸顿足:到手的经验值飞了。

  2,
  反派把主角痛殴一顿,淡淡一笑,然后说:你们太弱了,连死在我手里的资格都没有。随后飘然而去。主角握拳做激动状:下次我绝对不会再输的!

  3,
  反派直接就下杀手。这个时候,主角队伍里的伙伴中的某一个倒霉鬼挺身而出,做了替死鬼。或是快挂的时候放了保命绝招之类的把反派吓跑了,反派说:这次就放过你们。

  4,
  反派直接就下杀手,主角因为各种原因(什么XX力量发动啦,有什么特殊装备啦)没事,反派很惊讶,说:你很有趣,我们还是会再见面的。随后飘然而去。

  5,
  反派撂倒主角,然后用了点小花招,比如让女猪昏迷不醒什么的,说:想救你们的同伴就到XXX来吧。或者说:现在杀了你们太没意思了。随后飘然而去,主角握拳做激动状:WHO怕WHO啊!

  6,
  反派撂倒主角,正要下杀手。强力仲间出现,要么把对方吓跑或是打跑了,要么反派投鼠忌器跑了。再不然就是用月光宝盒什么的把主角给转移了。

  7,
  反派大获全胜,正要下杀手,突然羊癫疯发作,或是良心发现,再不然就是唠叨一顿宿命啦,时机啦的废话,反正留下主角等人一条狗命后飘然而去。主角握拳做激动状:下次我绝对不会再输的!

  不管如何,我们可以看到。这种中高级敌人,第一次交手通常都会因为各种原因放过主角,并因此埋下了悲剧的种子。这种人的头衔一般都比较吓人,比如什么帝国元帅,大陆最强魔法师,黑暗世界杀手之王,诸如此类。这些人出现就是为了教育主角:你还很嫩啊,要继续努力练级啊,更多的经验值和装备还在前方等着你呐。主角借此终于领悟到了敌人的实力很强,于是再接再厉,百尺竿头更进一步。

  如果哪天我成了这种便当角色,我一定会痛殴主角一顿,谁让以后这群家伙会让我便当?如果主角问我为啥不杀他们,我的答案很简单:行规。

  六,成名要趁早

  其实我最最不能接受的是这一点。理论上来说,一个男人身体和心智最完美搭配的年纪是25岁到30岁。这分别代表了行动力和思考力。但是你几乎很难看到一个游戏让超过30岁或是接近30岁的男人担负起拯救世界的责任。动作游戏可能是个例外,比如《鬼泣2》里头的但丁都40岁了,不过你也知道,2代被喷得很惨,所以3代但丁又回到了20岁。

  要总结的话,多数游戏的主角的年纪在15岁到25岁不等,包括女主角也是如此。我曾经跟朋友讨论过这个问题,问他如果你是传说中的NPC,你会不会把拯救世界的重任交给一个还在上高中,暗恋隔壁班小姑娘一年多但是连表白都不敢的小子?答案当然是不会。

  那么为什么要如此设定呢?其实仔细想一想,颇有诸多文章可做,不过最切合实际的当然是这个年龄段的男女角色风华正茂,说直接点,让人看得上眼。就好比我的某个朋友不管玩什么网络游戏,总是选女性角色,但是他从来不装人妖。我问他为什么,他怒斥我说“老子这个角色要玩上那么久,你让我每天对着男人屁股算怎么回事!”我恍然大悟。

  而最重要的一点,就是对于女性角色整体的设定会更入法眼。比如小一点的话就是萝莉,20出头就能成为御姐,再大一点就是熟女,平均年龄不可能超过25岁,当然也不会结婚。在这种左拥右抱的情况下,很容易让你对任何一个角色产生感情。试想如果你的队伍里有个超过40岁的已婚大妈做为伙伴,你还有胃口欣赏她每次战斗后摆POSE不?这也是为啥我玩VP2,看到某熟女战魂感到很惊喜,但是一看介绍就直接LOADING刷别的角色的原因——人家是已婚妇女。对吧?你肯定会选择年轻漂亮的异性伙伴,而不是挑正在更年期过渡的中老龄妇女。

02d7a11f03df5c7df724e4e2.jpg (35.35 KB)
2010-11-9 16:06


大神兄,你就是该死,该死,该死啊!

  但是这种普遍设定的副作用对于我这种较真的人来说就很蛋疼了。比如我16岁的时候,连女孩子的手都只摸过个位次数,而且刚经历了失恋,但是人家一出场就已经内定了自己的另一半,或是…三分之一,四分之一……再比如,我16岁的时候正在为了每次的化学考试不及格而烦恼,但是人家一面游山玩水,顺手拯救地球,运气好还能傍上大款NPC或是国王宰相什么的,未来几十年已经注定衣食无忧了。

  麻烦你们的命不要那么好行不行?

  七,给我一个理由先

  在无数伙伴与敌人纷纷便当之后,只有男女主角和他们的伙伴们依然维持橫枪立马,金刀不败的姿态。因为不这么设定的话,世界就不能和平,象征四个现代化的社会主义红旗也就不可能插遍全世界了。

  对于游戏的创新来说,有一些事物是无法被避免的。例如总要有个BOSS,魔王什么的压轴吧?而创新,与其说是改变游戏的方式,不如说仅仅是表现形式。比如上个世纪80年代,基本上所有的BOSS不是要毁灭世界就是要征服地球,再不然便是某个勇者的未婚妻总是倒霉地被BOSS拐来拐去。

  而到了90年代,人文主义精神抬头,BOSS们与主角战斗的理由就更加多姿多彩,比方说一直到现在还非常流行的“人类是地球的蛀虫”,“消灭人类是为了世界的大同”之说。你要知道,虽然自省不是件坏事,但是要是批量的话,那就有点让人吃不消了。更要命的是,主角们总是千篇一律地指出“你的意愿是美好的,但是方式方法错了”,然后一番挣扎,BOSS便挂了。游戏世界里没有马克思辩证唯物主义哲学,你也不能指望主角像神棍一样给BOSS讲解具体问题具体分析的道理。

be5d4e56d31371f9b745aedc.jpg (29.03 KB)
2010-11-9 16:06


如果哪天BOSS成了这样的,那......那我还真猜不出她的动机

  而在宅基腐横行的21世纪,主角甚至能够在从头到尾摸不清BOSS意图的情况下将对方撂倒,然后发现原来BOSS是个爱慕自己的同性恋(当然,也可能是异性恋),因爱成恨,最后选择玉石俱焚的道路。这简直就是惊悚片嘛,要不怎么说类似“一辈子买方便面没调料包”的怨念是最可怕的呢。当然,也有很多游戏把最后的大反派设计成悲情人物,是值得原谅的人。不过…那基本是主角把对方撂倒后才发现的,这未免就有点损了。

  再过十年会是什么样?发现最后的大反派其实只是因为一个馒头引发的血案的受害者?或是看国足看不下去所以要毁灭足球这项运动的热血足协主席或是中国球迷?

  其实主角怎么折腾都不要紧,反正要有个由头。可惜除了拯救世界,拯救爱人之外,家族复仇之外,也没啥值得让一群毛头小伙玩命的理由了。不过我比较不能理解的是,为什么每次玩到最后,主角们总能发现BOSS的最终目的呢?你要知道,这可不是美国大片,拆炸弹的时候永远能够剪对那根线啊。看多了《海贼王》这样的王道系热血漫画,偶尔来一点《幽游白书》这种富坚义博式的戏谑式作品调剂一下也是个不错的选择。我一直觉得《幻想水浒传2》高明的地方是,主角未必就一定要把BOSS撂倒才能解决问题嘛。


  八,多劳多得

  简单引用某篇恶搞文中的话来说,“我从没见过哪个妖怪去跟肉铺老板说:‘这猪头肉怎么卖?便宜点吧,我们做妖怪的也不容易啊。’”我玩了快二十年游戏了,甚至玩过连超级资深玩家听都没听过的《猩猩轰炸》这种冷到不行的游戏。当时我一直很奇怪,为啥这些猩猩可以不断从身后拿出香蕉来扔对方呢?

37ff8f34e9e6f4025ab5f5ea.jpg (21.26 KB)
2010-11-9 16:06


这张图的标题其实可以概括得言简意赅:人生赢家

  但是似乎很少有人质疑过为何那些游戏中的怪物每次被打败后都能掉落金钱,而且金钱数量还是和怪物等级成正比的。不过后来我朋友跟我做了一个假设,想象一下,你没事的时候在街头闲逛,有个小混混来敲诈你。结果反被你揍了一顿,把他的钱拿走了。小混混越多,你揍扁他们之后拿到的钱也就越多。当时我听了以后深以为然,并怂恿朋友每天上街寻找小混混未果。直到数年之后,《如龙》横空出世,桐生大叔在街头一面培养和小萝莉之间的感情,一面威武地痛殴小混混来赚零花钱,这与我当年的想法不谋而言。又能泡妞又能创收,真是令人心生向往。

  不过,打怪赚钱似乎已经成为了默认的赚钱方式了,对于我这种喜欢吹毛求疵的人来说,真是痛苦不堪。比较能够给我安慰的就是类似偷窃机能一类的招式设定,还算是给了一个由头,可TM为什么我能从野兽和魔物的身上偷到人类世界的硬通货呢!而对于有同情心的人来说,这就更加残忍了——你杀了怪,捡了钱还不算,还要扒人家的皮,拔人家的牙,剪人家的爪子来换钱或是强化装备什么的,这就太过分了。就算非要打,你也可以去打非脱氧核糖核酸生物啊。

  由此我们可以知道,RPG主角和他们对应世界的动物保护协会的关系一定很紧张。

  九,不参战角色升级

  其实这并非是一个被滥用的设定,也有很多游戏中,角色不出场战斗的话就不能获得经验值。不过大多数游戏都是限定三人出场战斗或是4人出场,于是队伍中多余的角色并不能获得全部的经验值。相对的,完成最后一击的角色能够获得更多的经验值。但是我还是觉得很奇怪。

  我学过一段时间的空手道,每天在道场里被我们的美女教练摔得死去活来,当时我年纪小,还不懂利用“治愈”这种借口来泡妞,后来这个教练就结婚了……不管如何,反正当时不断被修理引发了我的恐惧症,让我有相当一段时间不敢下场,于是我每天在道场看师兄弟们被修理。一段时间后,我觉得我都看明白教练的招数了,不可能被摔了,于是毅然再次下场,结果那次教练不知道什么时候学了关节技,突然即兴玩了个柔道里的十字固,直接让我进了医院。事实证明,实践才是硬道理。这就好像FFX-2的佩恩用黑骑士施放特殊技时,总是不断念叨的“No pain, No gain”一个道理啊。

3.jpg (37.66 KB)
2010-11-9 16:06


口胡!为啥主力队员灭了是GAME OVER,替补呐?!

  所以,我完全无法接受为何有的角色根本不出场,但是到最后大家等级一样。这又不是共产主义社会。换一句话说,就好比网络游戏里大家伙一起出勤打副本,有的家伙挂机等着DOWN掉BOSS以后分装备。作为团长,我完全可以在此时大吼一声:你们几个不给力的东西,别划水啊!当然,现在越来越多的游戏可以在战斗中切换出场人员了,所以如果你不怕麻烦,每次都让所有人上来轮一遍,那么就很合理了。

  当然,通过系统设定来弱化升级概念的也有。这不由得让我想起了FF8,这游戏不管你怎么练级,怪物的等级总是会随着你的等级上升而上升,所以练级对FF8的意义并不大。不过TNND的因此也有无数人上当,用少升级方式直接打到最后,结果发现即使斯考尔7级,最终BOSS还是100级的杯具。

  诸如《放浪冒险谭》等完全抛弃升级,仅仅依靠强化装备来强化人物的游戏也并不少,只不过在这类游戏中并没有太多类似的矛盾。

十,傲娇永无止境

  猛然间,傲娇这个东西就突然这么流行起来了。对于我等还停留在每天在马路边靠刷老奶奶过马路来积攒RP的上世纪勇敢少年来说,要接受这一概念还真是蛮困难的。巴尔扎克说过“要让男人理解女人的心思,这比让大猩猩拿起笔写文章更困难”,咱们虽然没有巴尔扎克的智商,但是也非常明白“女孩儿们的心思你不要猜”的真理。

  通常这一类RPG中的女主角都有着相近的特点:嘴比鸭子硬,脸皮比卫生巾薄。部分女主角还是属于夜用加长型的,实用,耐消耗。我的意思是,在队伍中,绝大多数时候她们都从来不会承认自己对男主角有好感。嗯,其实这本来是很正常的事情,女孩子嘛,要求她们主动从来只是我等阳光宅男一厢情愿的幻想而已。

  但是比较可气的是通常在这一类女主角的身边,相对应的男主角要么是未经世事的纯情少年,要么是苦大仇深心理扭曲者,再不然就是受到死人无敌效应影响无限缅怀过往女朋友/未婚妻的多情公子。

1.jpg (27.15 KB)
2010-11-9 16:01


能说出这样的话,对于女子来说真的很无敌.....

  中国玩家最早接触的傲骄型女主角大概就是仙剑中的林月如了。你说好端端的这么一个千金大晓姐,为了一个已经有了妹子的傻小子居然放弃自家的优渥家庭条件,放弃了从富二代到女王的转型机会,就这么心甘情愿地上了贼船一路帮着自己的意中人去找他的老婆。这是什么样的胸襟和气魄。而月如妹子从头到尾也没坦白说过一句表露好感的言辞,傻小子也乐得装作不知道,直到最后牺牲生命才换来李逍遥后知后觉的45度角POSE。不值得啊!这就好比女主角发现男主角盯着自己雪白的大腿看了半天,正当羞涩不可自抑,想着“这傻小子总算开窍”的时候,结果男主角蹦出来一句“你袜子上的猫真可爱,像我小时候看过的黑猫警长”。那时的愤怒和震撼,不用傲娇来掩饰又要用什么来释怀啊!

  到了傲娇最流行的时代,游戏作品里兴起了男女主角同步傲娇的风潮。其实这才上个世纪诸多的动漫作品中就已经有体现了。他们平时在各种公开场合搂搂抱抱,诸多暧昧,女的一见男的动不动就脸红耳朵羞,男的一见女的立刻就有了温情似水的眼神,但是一旦有人调侃他们两个,女的立刻就会怒吼“胡说!我才没有喜欢那个家伙!”而男的也会装作一副事不关己的样子说“别开玩笑了”。但是一旦对方遇到危险什么的,自己立刻就会完成从黑发男到超级赛亚人3的转变过程,秒杀BOSS之后再上演一出患难见真情,无言泪两行的肥皂剧情,当然,后面的事情我们就只能在CG动画,续集,外传一类的东东里找了。

十一,一山不能容二虎,除非一公和一母

  这虽然不仅限于RPG守则,但是在RPG中体现得最为明显。我们知道有那么个叫做主角光环的东西,给游戏里的其他仲间或是NPC都设计了三个凡是的原则:凡是主角看不顺眼的都要灭;凡是主角要泡的妹子都不能动;凡是有碍主角表现的角色都要消失。最后一条就是完美诠释这一小节标题的教条了,如果队伍中有废柴角色拖后腿,如果敌人中有强力角色让主角不爽,那么早晚会沦落成打酱油的角色。但是他们多数成为了刺激主角开始/继续练级的动力。

  不同的RPG固然有不同的情节设计,但是多多少少都缺不了一个对主角进行磨练,提升他们战斗力的过程,这也成了RPG有史以来最不可或缺的狗血桥段之一。最早扮演这个角色的通常是主角的父亲啊,师父啊,村里的居委会长老什么的。他们传授给主角武艺,并对主角进行“学好武功,维护世界和平,这样票子和妹子就都会有”的恶性洗脑,让主角从小就有了长大后惩奸除恶,仗剑江湖的美好志愿。然后到了主角16,7,8岁的时候,这些慈祥的长者要么就是被以前的仇人或是新兴的恶势力给杀害了,要么就是突然被外星人绑架失踪了,要么就是寿元将尽了,总之退场的时候都没啥好下场。少数能够善终的,估计都是早早看出了主角命犯天煞孤星的潜质,于是一等到主角到了不受未成年人保护法保护的年纪,就迫不及待地宣布“好了,你的武功已经练成了(老子没啥可教的了,赶快滚),你可以去江湖上历练了(走得越远越好,别再回来了)”,于是主角体验了一把毕业等于失业的快感,一把鼻涕一把眼泪地走上了维护世界和平,泡遍天下美女的的美好前程。

1d52b5269511a4b2d7cae202.jpg (30.38 KB)
2010-11-9 16:01


缅怀东方先生,保姆+导师的完美结合体

  到了后来,这个角色就落到了同伴或是敌人的身上。比如主角获得了XX力量正骄横不可一世的时候,出来一个中BOSS级的角色轻轻松松把主角撂趴,然后用上嘴唇碰下嘴唇碰出一个“渣”字,彻底让主角领悟到了山外青山楼外楼,强中更有强中手的道理。于是主角进一步奋发图强,玩家愤怒地打开金手指重玩这一段情节。

  至于同伴成为了这样的角色,实属无奈,你说一个年近半百,满脸麻子,又是一堆伤心事,整天没事就腹黑和高调怒吼阴谋论的大叔/大妈型角色,放着吧,反正是万年板凳,用起来吧,你要是设计得太强力这TM不就抢了主角的经验值了么。那您老就走好吧。通常情况下这种角色都是牺牲自己生命为主角换来了逃脱敌人追杀的机会,又或者是临死前风光一把替主角承受了BOSS的致命一击。于是主角得知“我TM太废柴了,连个伙伴都保护不了”,然后就完成了从愣头青到自强自爱的新世纪福音少年创造奇迹去了。直到最近火纹初代《暗黑龙与光之剑》复刻,在第一关玩家需要选择一个便当角色去引开敌人大部队的追杀,我相信99%的玩家选的是队伍中那个老年圣骑士。我当然也是如此,结果直到通关,在STAFF的提醒下我才想起来我队伍里当初还有这么个昙花一现的角色,咳。

  当然,希望哪天不要有哪个厂商给我来一出兄弟反目,然后弟弟在闭眼前说“哥,请你自由地……”那真是离吐死人不远了。

  再后来,死人都能出来客串一把,比如主角在昏迷中,师父/父母/兄长/伙伴的灵魂显灵,对主角大吼“不抛弃,不放弃,我们就是钢七连”,然后主角猛地就鲤鱼打挺站起来,领悟了啥啥魂之一击,伴随着BOSS“这不可能啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊”的回音抱得美人归。

  到再再后来,主角只能挑战自我了,这通常是我方BOSS级人物给主角一个试炼什么的,然后主角通过XX神器看到内心黑暗的自己。这个自己还在不断叫嚣“你就是我,我就是你,你是不可能击败我的”,然后主角在使命的感召下心境明澈,皈依我佛,打通任督二脉,终于悟得必杀技一套,然后自己和自己玩暴菊,自己和自己玩合体,接着就整理装备往BOSS的大本营杀过去了。

  唯一能摆脱宿命不被主角光环纠缠,没有便当危险的就只有女主角了。严格地说,她们通常不会在旅途中便当,要便当,那也是在大结局时候创造艺术氛围的高级大便当,唯一例外的大概就是FF7的爱丽丝,天杀的SQUARE呐。当然了,也有女主角强大到可以反过来克制主角光环的,比如FFX的尤娜,最后愣是把泰达逼得想不开不带降落伞直接玩高空自由落体去了。

十二,不要和陌生人说话

  事实证明,多数RPG中担负起拯救世界重任的正太或是LOLI最初都只是一个与世无争的世外桃源中的纯朴乡民。他们中间多数人甚至都没想过要跑到外头去干啥伟大事业,人家只不过是想好好地过,然后跟青梅竹马一起生一堆娃,接着让娃们好好过,再让他们跟他们的青梅竹马再生一堆娃。

  但是鬼知道为什么背负着世界命运勇者在被黑暗势力追杀的时候,哪儿不逃偏往这旮旯角落里钻,偏偏他一看着主角,吊着那口气正好够他托付完拯救世界的重任;又或者是哪个什么什么神吃撑了愣是要找一个手无缚鸡之力,打小连偷窥隔壁家女儿洗澡都没胆的正太来拯救世界。这帮人通常都用了一个特别阴险的手段:没要你拯救世界,你帮我把我的XX神器送到XX国XX城XX人手里总行吧?结果主角们本着乐于助人的精神历经千辛万苦把东西送了过去,收货人一瞅,一拍大腿:我这儿正好缺人手,要不你就接着帮我干点活吧。或者是收货人不在,他们的助手一拍大腿:他不在,反正你也是闲着,不如帮我干点活吧。于是悲剧就发生了。

  少数厚道的,会说:你辛苦了,留下来过个夜吧。结果当夜月黑风高,不知道哪儿来的山大王/魔物/帝国军就会袭击过来,主角看到它们无恶不作,顺理成章地就愤怒了。等到把敌人杀光了,村民就起哄:啊啊,你快看,他拿着XX神器,他就是传说中的勇者/英雄/救世主啊。接着一顿吹捧,主角就发现自己掉坑里再也爬不上来了。

ce9dc0fd2e2f665dd6887dfc.jpg (15.22 KB)
2010-11-9 16:06


勾啊~小指头继续勾啊~上钩了吧您呐?走好~

  而另外一个把主角们诱拐上拯救世界旅程的角色通常也是女主角。其实男主角的本意只是到街上去打个酱油,结果:碰到从敌军中逃跑的公主;碰到偷了敌人东西跑出来的职业小偷;碰到被魔物纠缠的可爱妖精;碰到身怀绝世武功的隐士高人;碰到有个没事能召唤积雨云指哪儿劈哪儿的清纯少女在洗澡…如果一直是碰到对方洗澡什么的我还可以容忍,毕竟你拖着我去拯救世界,我也知道最后你要跟我共结连理,先让我看了也算是付了定金。可是凭什么你横着冲出来啥都不允诺我就得立马帮着你去拼命啊?咱们要干的活可是拯救世界诶!

  少数RPG还特贱地在遇到开场昏迷的女主角时给了玩家两个选项:A,这少女昏倒了,把她救醒;B,不理他。他娘的你敢设计个“C,上”不?最可恶的是我选B,系统还会让主角的良心过不去。等主角把她救醒了,那么离被征用也就不远了。

十三,仲间能力下降原则

  这大概是每个RPG玩家都异常痛恨的设定。我们知道,一些牛X伙伴的加入,前提条件是你必须要先打败他。这个时候,他们的能力数值通常都很高。按照主角当时的等级,这些伙伴的等级通常目测要高出主角至少10级甚至更多。但是一旦主角打赢了,这些伙伴加入了,那么他们的能力数值就会暴降,你一看,这厮的等级居然变得比自己更低,要来何用!而在伙伴仍然是敌人时,一些有变身,召唤,强化这种需要使用MP或是其他特殊数值的技能,他们居然可以无限次使用。但是一旦成为同伴,他们就立刻装作刚才的事儿都没发生过。

  而收服神兽啊,召唤兽一类的东西就更扯淡了。当我们面对它们的时候,通常他们的等级都是???,HP和MP都是????,所有高级技能都是信手拈来。但是当你搞定它们了,你会发现他们把招式都遗忘了,等级也要重新练起。真是忍不住让人仰天长叹:收一帮窝里横的二五仔有啥用啊!

  最欠扁的无疑是装X型角色了,当他们开战前,会牛X哄哄地说“我要测试一下你的实力”,经过一番苦战,嗑药,拼血,SL后,过场动画还要显示是他们把主角揍趴,然后继续牛X哄哄地说“恩,虽然我没有尽全力,但是我依然认可你的表现”。然后往队伍里一钻,义无反顾地转职为高级废柴了。真是打死我都想不通。

  结尾:

  痛苦也好,欢乐也罢,游戏总得做下去。篇幅有限,依然还有很多有趣的内容没办法一下就和大家分享。写本文的目的仅仅是为了满足自己长久以来积累的吐槽欲。轻松第一,和谐第一。

  FIN
PS:在弄野兽与乡吧佬的音乐~先发这个给大家解闷~
回复 论坛版权

使用道具 举报

升级   47.5%

该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2010-11-10 16:44:17 | 显示全部楼层
我为啥不杀他们,我的答案很简单:行规
你敢设计个“C,上”不?

行会软盘众水产贩卖协会

签到天数: 971 天

连续签到: 1 天

[LV.10]以坛为家III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2010-11-11 02:59:46 | 显示全部楼层
粗略看一下 作者应该是个玩了20年国产/日式RPG但对欧美硬派游戏一点没沾的老盆友= =

签到天数: 2 天

连续签到: 2 天

[LV.1]初来乍到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2010-11-12 08:21:36 | 显示全部楼层
日系RPG啊。。。。可以找到一个完全不符合这篇文章的,就是经典的《阿猫阿狗》(不是第二代)。

平时走路时伙伴们会到处乱逛,既不是合体也不是老鹰捉小鸡;

猫猫狗狗有胖有瘦有的面目狰狞有的滑稽可笑;

在猫狗第一次大战和反对大都市企业的过程中,镇民也用于挺身而出,发出自己的呼声而不是把希望寄托在一帮10岁的小屁孩身上;

好吧。。。后面的记不住了。。。

该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2010-11-12 15:11:57 | 显示全部楼层
饿阿猫阿狗  好像是大宇的吧~~

升级   13.4%

签到天数: 27 天

连续签到: 1 天

[LV.4]偶尔看看III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2010-11-12 20:29:14 | 显示全部楼层
没办法,欧美系的RPG在国内都算小众嘛…………………………………………

升级   81%

该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2010-11-17 10:25:11 | 显示全部楼层
日系RPG啊。。。。可以找到一个完全不符合这篇文章的,就是经典的《阿猫阿狗》(不是第二代)。

平时走路时伙伴们会到处乱逛,既不是合体也不是老鹰捉小鸡;

猫猫狗狗有胖有瘦有的面目狰狞有的滑稽可笑;

在 ...
老钱 发表于 2010-11-12 08:21

恩,关于第一条第一次碰见的时候还很纳闷。。。心想你都不跟我走了待会下个场景是不是就不会出现了。。。

升级   32.4%

该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2010-11-17 13:36:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 猪样年华 于 2010-11-17 13:56 编辑

日系,不知道是不是个人的偏见(肯定滴):
脑残或者是装13的剧情,又或者兼而有之~~
大多数游戏里战斗除了金钱及经验外只是无畏的消耗没有太多意义,每个时段敌人都是千篇一律。boss的血量再nb最后基本都耗不过而败,或者所谓高难度就是敌人各项指标一味的高而已。很多游戏的技能就是伤害,更多伤害,非常多的伤害,很花哨的伤害,buff之流的意义只是说明这个游戏里有这个东西,但是你们看看这玩意本来就没有多大用麻(还有所谓的召唤兽什么的没事儿不能出来聊聊天么,好点的情况可以召出来加入战斗糟糕的情况就是一个伤害技能而已)

签到天数: 2 天

连续签到: 2 天

[LV.1]初来乍到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2010-11-18 01:20:19 | 显示全部楼层
那个,大多数日系RPG并没有站位走位的设定。最多就是象征性的分个前后排,等等,极少有关于攻击速度,距离等等的设定。所以武器啊这些就是属性值的差别而已,魔法也差不多就这么点作用。

插一句,空之轨迹的战斗很有趣。这里面也要考虑攻击速度,走位,等等。蛮有意思的。可惜最终结果还是等级压倒一切。。。

行会软盘众水产贩卖协会

签到天数: 971 天

连续签到: 1 天

[LV.10]以坛为家III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2010-11-18 02:06:07 | 显示全部楼层
所以蝻喜欢真正的可以以少胜多的游戏 所以蝻喜欢英雄无敌和三国志= =

升级   32.4%

该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2010-11-20 13:08:45 | 显示全部楼层
恩~~~~推博得之门~~~~~~~~~

升级   33.5%

签到天数: 87 天

连续签到: 2 天

[LV.6]常住居民II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-8-17 07:32:07 | 显示全部楼层
还有一点
很多日式RPG里打完魔王,城堡总是会塌(连无冬之夜2也……)
一说无冬之夜2我就想起了一个剧情
在背叛者的面具中
有一个剧情是看到3个猎人,其中一个是玛拉的信徒,要杀死另外两个
主角到达的时候,一个濒死躺地上了,还有一个苦苦支撑,主角队抄家伙上把玛拉信徒杀死
与剩下猎人对话,说:你的同伴可以抢救一下
答:不必了,我知道他已经没救了,不必白费功夫
大意就是这样地
当时我的角色是网上查到的近乎bug的兼职组合,炮台+奶妈+控场+法术多+有九级法术
一个治疗濒死就可以把他拉回来
我勒个去
这家伙是跟他有仇啊还是看上人家老婆了……
所以说,队友一定要慎重啊……

行会进化社深水区

升级   41.6%

签到天数: 100 天

连续签到: 1 天

[LV.6]常住居民II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-8-17 18:55:41 | 显示全部楼层
老子这个角色要玩上那么久,你让我每天对着男人屁股算怎么回事!
亮点啊亮点,心声啊心声!

升级   32.4%

该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-8-20 10:21:42 | 显示全部楼层
日式rpg必须死 - -

其实我想说的是SE必须死
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入组织

本版积分规则

       
    手机版|Archiver|琼ICP备09001203号

GMT+8, 2024-4-20 02:21

© 2009-3000 Powered by 老游戏之家. Theme By Yeei!