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今天我想和大家讨论:马赛克

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[LV.6]常住居民II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2010-5-20 07:15:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
因我无聊时喜欢逛各大电视游戏网站和百度贴吧.经常不经意间看到一些玩家对着一些个老游戏 新游戏 8位游戏等等大叫马赛克。特此我想问下社里的大家 马赛克在我们心里是贬义还是褒义?是冷嘲热讽?还是..........大家多多发表意见~
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[LV.6]常住居民II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2010-5-20 07:16:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 众人是孤独的 于 2010-5-20 07:20 编辑

先说下我的感觉~老游戏的马赛克我倒觉得很好看~还有石块手 方块脸等等 都很好看~为什么现在的人那么BS这些东西?一见一款老游戏或者画面一般的新游戏就有一些个马赛克党跑出来 惊呼 满屏马赛克(NDS..不需要我解释了)啊~~~
还有和一些人聊天 和他们说 我玩XXX游戏使用的分辨率是800X600的 他们又马上惊呼...那还不是满屏马赛克了??
案例
病房2
http://nds.duowan.com/1005/137166857895.html

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[LV.4]偶尔看看III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2010-5-20 11:30:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 colorlemon 于 2010-5-20 11:58 编辑

首先我来说说那些个老游戏所谓的“满屏马赛克”那个叫像素图,就是一像素点为最小单位作画的一种方式。因为以前机器性能极地,能够用的图象尺寸和颜色有很苛刻的要求,所以每个像素点都有必要斟酌位置。

    到了后来SFC级MD时代由于技术的进步图象大小级颜色的大幅上升直接把像素图绘制推上了大发展的时期。所以到那个时候大量游戏的画面突飞猛进。整体来说即使到PS时代也没比SFC画面进步多少,因为只是图片大小改变了。像素图作画的最大弱点就是图象越大像素应用就越难发挥优势,到了现在一张贴图都能到2000多分辨率的时候像素很少能够应用在现在的主流“大作”上了。

    而经历SFC和街机大发展的像素图现在已经成为一些美术发烧友心中的艺术了,待会我找点漂亮的像素图发出来看看好了,像素的每秒就在于颜色相对的少和像素点位置的精妙,放大了你根本不知道我画的是什么,但一看整体你会惊讶于它的表现力;这些是把大尺寸原画直接缩小所绝对办不到的事情。

    现在的2D像素大多用于掌机游戏和手机游戏里,DS不说了,PSP最近不是有很多以像素为卖点的游戏嘛,勇者别嚣张之类的(一直觉得这种游戏就该在DS上出,PSP在像素方面有什么优势吗?)然后就是手机游戏,本人目前的职业是“超无能实习手机游戏美术(待下岗)”………………

贴点像素图来吧,都是大师们的作品你可以把这些图下载下来然后用win的画图工具打开并放大看,会发现没一个过渡和曲线的点都是排列的那么的精细!这就是艺术













然后这个是我自己的,根本那不出手嘛…………



    现在在我看来DS所谓的“满屏马赛克”和传统游戏的2D像素没什么关系了,只是DS的3D演算能力完全没有抗锯齿所造成的结果。就像很多DOS下的3D游戏,地下城守护者,TA之类虽然的确是3D但由于分辨率的关系演算出来的还是像素点组成的形状,给人以不真实感(就应为这个前段时间还有人硬要跟我争TA的单位是2D像素,真让我无语)。

下面这张图和DS没抗锯齿的渲染结果很像


    其实大多数DS的3D游戏我还是能接受的,除了某些练模型都不能肯好好做的………………抱怨那些马赛克的人让他们去玩玩DOOM1他们就乖了。

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[LV.6]常住居民II

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帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2010-5-20 16:59:13 | 显示全部楼层
其实DOOM1我还很喜欢~~~~其实电脑显示的都是点阵图在不就是位图~我想说的是~现在的画面党总是以马赛克来贬低一款游戏~

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帮我摆脱单身吧
发表于 2010-5-20 17:33:02 | 显示全部楼层
我一直在想pixel和马赛克是一个意思么?

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帮我摆脱单身吧
发表于 2010-5-20 17:34:10 | 显示全部楼层
其实低像素最大的好处模糊的画面能激发人们的想象能力,代入感非常强

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[LV.6]常住居民II

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 楼主| 发表于 2010-5-20 18:54:00 | 显示全部楼层
恩 不过现在日渐完美的画面 玩家渐渐的失去了想像力~

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[LV.4]偶尔看看III

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帮我摆脱单身吧
发表于 2010-5-20 20:42:36 | 显示全部楼层
恩 不过现在日渐完美的画面 玩家渐渐的失去了想像力~
众人是孤独的 发表于 2010-5-20 18:54

现在的画面并没有日渐完美,只是日益逼真了而已。我并不认为游戏一定要逼真,想象力是存在任何地方的,有缺陷的画面可以脑内补完,丰满的画面可以有意境。问题是现在像孤岛这种一个箱子的贴图有2000多分辨率的游戏却鲜有能让人遐想的风景,实在悲哀。

想想PS2的大神,多好的画面啊,但哪里影响人的想象力了?游戏不需要都那么逼真。只要打到娱乐的目的都是好游戏。

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[LV.6]常住居民II

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 楼主| 发表于 2010-5-20 21:25:17 | 显示全部楼层
日渐完美和日渐逼真 有什么不同(`3`)?大神....能激发人的想像...我玩的时候没有这种感觉.倒玩GBC上的塞尔达传说有过这种脑内补完的情况,可能是人之间的不同吧.然而有些人玩点GMOD都能有无限的创意无限的想像空间,而有些人玩GMOD 却想不出要干什么.~饿好像有点偏了.我主要是想谈现在玩家对老游戏新游戏的态度.比如最近的黑石头在开发的老阿协议也有人对着截图喷画面....这种人在电玩论坛上见识过太多了~不管是什么游戏只要是老游戏都以马赛克太多了或者是分辨率那么低 那还不是满屏幕的马赛克...

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[LV.4]偶尔看看III

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发表于 2010-5-20 23:20:20 | 显示全部楼层
日渐完美和日渐逼真 有什么不同(`3`)?大神....能激发人的想像...我玩的时候没有这种感觉.倒玩GBC上的塞尔达传说有过这种脑内补完的情况,可能是人之间的不同吧.然而有些人玩点GMOD都能有无限的创意无限的想像空间 ...
众人是孤独的 发表于 2010-5-20 21:25

比如说动画渲染这个技术就不是为了逼真而出现的,我一直希望有一个能够达到“能控制的动画电影”这种程度的游戏,可惜还没发现。水墨、油画风、卡通、甚至抽象,这些艺术感的东西都可以作为游戏画面,不用逼真也很完美。

我说的想象是针对画面的,就像看到一幅抽象画时你的想象(当然没这么深层次)。

现在是什么玩家都有的时候,很多人没经历过像素游戏的时代,还有些人就是觉得精细逼真的画面代表一切~他们不顺心了就要喷,这些人太多了,游侠上一抓一把。

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[LV.6]常住居民II

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 楼主| 发表于 2010-5-21 14:40:57 | 显示全部楼层
是什么情况导致出现这种玩家?而且画面党有种莫名其妙的优越感~我一直无法找出这种优越感的源头~

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发表于 2010-5-21 19:50:00 | 显示全部楼层
我觉得吧, 现在的大多数玩家都是从玩网游接触游戏的, 比如我们班的大多数, 因为玩的游戏少, 所以想法很简单, 玩WOW感觉很棒, 就把WOW捧成神, 然后狂贬其他同类游戏。  而且现在的主流游戏都是画面一个赛一个好,所以他们大多以画面好坏评价游戏的好坏。

就像前一阵子我在宿舍玩sfc的银河战士。 每当有个同学进来。。
"XX你怎么放着xbox不玩,玩这破玩意?"
“XX你真有意思”
“XX你怎么玩小霸王了?”
“XX你也太怀旧了”
。。。

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发表于 2010-5-21 20:18:50 | 显示全部楼层
完全理解希望捍卫自己心爱游戏的心情,玩游戏从来不在乎别人的眼光,任凭外界风云千变万化。

称赞一个游戏无罪,不过称赞的同时打压其他群体就太偏激了

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帮我摆脱单身吧
发表于 2010-5-22 11:00:27 | 显示全部楼层
游戏性和画面的讨论么

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帮我摆脱单身吧
发表于 2010-5-23 00:49:41 | 显示全部楼层
画面好只是锦上添花,可玩性才是基本中的基本
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