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终于玩到了Dragon Age:Origin

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[LV.7]常住居民III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2010-1-28 13:48:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前人类男性战士战斗中。

嗯。。。感觉和无冬之夜2很像。。。虽然不再采用DND规则

队友系统和无冬2资料片-背叛者的面具基本一样,不过现在换人变得更方便。

补血不用睡觉了,无战斗时站一会儿就行

虽说要传承博得的精神,不过我觉得似乎还差点。。。
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[LV.1]初来乍到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2010-1-28 14:57:41 | 显示全部楼层
龙之年代还是龙之世纪    起源{:5_161:}  什么东西 我没听过

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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2010-1-28 16:25:08 | 显示全部楼层
太大,没地方安装~~~~

下下来好久乐

该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2010-1-28 19:10:25 | 显示全部楼层
我曾不自量力的下来试试
果然 配置不够 玩不了
悲剧。。。

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[LV.6]常住居民II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2010-1-28 19:44:26 | 显示全部楼层
{:4_92:}我表示 鸭梨好大~~~英文盲路过~

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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2010-1-28 23:22:22 | 显示全部楼层
这个战斗系统还是挺不错的,有点像WOW ,很容易上手,加入了蓝条,不过冷却时间较长、节奏较慢使之不至于变成ARPG,战斗也很讲究战术,不像arpg那样乏味。

我一直有个疑问, 现在的rpg比不上以前的辐射、博得,是不是游戏引擎的原因?  你看,辐射的引擎或者无限引擎里能杀npc,偷npc,对npc使用物品,让队友挡住npc的视线偷他家的东西,博得的各种有趣的法术效果的实现,等等。  再看现在的无冬,龙腾,感觉人物的行动被大大的束缚了,不能随心所欲的做想做的事,让人觉得自由度不大,这就让人觉得没有以前游戏的“精髓”。  
其实我对游戏引擎什么的不懂,不知道这些是不是引擎的缘故?

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[LV.7]常住居民III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2010-1-29 07:03:40 | 显示全部楼层
这个战斗系统还是挺不错的,有点像WOW ,很容易上手,加入了蓝条,不过冷却时间较长、节奏较慢使之不至于变成ARPG,战斗也很讲究战术,不像arpg那样乏味。

我一直有个疑问, 现在的rpg比不上以前的辐射、博得,是 ...
三千世界 发表于 2010-1-28 23:22


说得好。对自由度的降低,我也有同感。甚至连可以走的路都划好了。也没有跳,不能像Gothic里那样翻山越岭。

目前来说我觉得游戏最特别的地方,是它的战术系统。玩家可以对非自己控制的队友的行动做出非常精确的控制。不过个人觉得有点太繁琐了

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[LV.6]常住居民II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2010-1-29 08:48:06 | 显示全部楼层
这个战斗系统还是挺不错的,有点像WOW ,很容易上手,加入了蓝条,不过冷却时间较长、节奏较慢使之不至于变成ARPG,战斗也很讲究战术,不像arpg那样乏味。

我一直有个疑问, 现在的rpg比不上以前的辐射、博得,是 ...
三千世界 发表于 2010-1-28 23:22

以前开发一款游戏投入的心血是很大的~所以感觉游戏里到处是谜题 到处是隐藏剧情~
以前玩辐射1的时候  曾经天真的以为 大地图每一格里可能都有东西或者隐藏着剧情~~~探索超过9格后我理智的放弃了~
在快餐的年代 龙腾无冬等等能做到这种地步已经相当不错了..因为 不可能花费大的精力和时间来开发一款游戏 只要超过1年 你的画面就是落后的~!我怀疑毁灭公爵就是因为投入的时间过多 导致游戏引擎一代一代的换~现在的游戏只要成功了一作,一年后第2代就来了。现在的玩家只玩画面好的游戏,游戏画面不好 谁玩?当然游戏性和画面是成正比的,要画面肯定游戏性不比以前的好,要游戏性画面肯定是被人唾骂的.是吧?!就算很好玩 游戏画面不好看 都会被人喷或者被人唾弃~!{:4_91:}

该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2010-1-29 10:20:42 | 显示全部楼层
只能说欧美的RPG太“真实”了······

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[LV.1]初来乍到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2010-1-29 11:07:53 | 显示全部楼层
这个战斗系统还是挺不错的,有点像WOW ,很容易上手,加入了蓝条,不过冷却时间较长、节奏较慢使之不至于变成ARPG,战斗也很讲究战术,不像arpg那样乏味。
这个战斗系统还是挺不错的,有点像WOW ,很容易上手,加入了蓝条,不过冷却时间较长、节奏较慢使之不至于变成ARPG,战斗也很讲究战术,不像arpg那样乏味。

我一直有个疑问,现在的rpg比不上以前的辐射、博得,是不是游戏引擎的原因?  你看,辐射的引擎或者无限引擎里能杀npc,偷npc,对npc使用物品,让队友挡住npc的视线偷他家的东西,博得的各种有趣的法术效果的实现,等等。  再看现在的无冬,龙腾,感觉人物的行动被大大的束缚了,不能随心所欲的做想做的事,让人觉得自由度不大,这就让人觉得没有以前游戏的“精髓”。  
其实我对游戏引擎什么的不懂,不知道这些是不是引擎的缘故?
三千世界 发表于 28/1/2010 23:22



应该不是引擎,而是理念的问题。比如说,很早之前,听说WOW里面有个人抓了一个死后会爆炸的怪物作为宠物,然后带到主城去,弄死,造成了一个人肉炸弹,很多无辜的玩家被炸死。暴雪听说了之后,立刻修改了这一项功能。

再比如,俺很喜欢的GTA,3代的三款(分别是,原版,Vice City罪恶都市,San Andreas圣安德利亚斯,里面都有主线的飚车任务。在3里面,只要求俺开一辆车过去参赛就好了。俺可以先在起点前用车子造路障,把别的选手挡住;俺可以在他们车边上放满遥控炸弹,一开始比赛就把对手消灭;到了VC,造路障不可能了(赛道会刷新一下,路障就没了),但是手脚快的话还可以下车把对手车胎打坏,也可以自己选车,比如很占赛道速度也不错的军用卡车;到了SA,赛车规定了,对手的车打不坏了;路障更加不可能了。。。

这是什么意思呢?就是,这些游戏主要关注于游戏所谓的“战术,平衡”上面了。他希望玩家能够完全按照他所想的那样去思考——或者不思考更好,赶快把游戏迅速的通版,看完动画,再去买下一款。。在某个游戏论坛,大家讨论《魔法门》6,7讨论了十年,所以NWC倒了。。。在另一论坛,大家讨论辐射讨论了十年,所以黑岛也倒了。。。

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[LV.1]初来乍到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2010-1-29 11:12:46 | 显示全部楼层
现在的游戏,都不喜欢设置一些无用但是有趣的东西,比如辐射里面对于各种物品的文字描述,在FO3被取消了;猴岛小英雄里面小盖对于各种物品的充满无厘头的评述(MI4一开始就可以跳崖:“再见了!令人绝望的解密游戏世界”),在后面的最新的那一款里,也没有了。。。

搞不好到了最后,会走上中文RPG的那条路,所有的物品,几乎都是战斗相关的:+OO属性XX点,而不再是“你看到一块石头。。用它来砸人一定很痛”。。。

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[LV.7]常住居民III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2010-1-29 13:48:02 | 显示全部楼层
应该不是引擎,而是理念的问题。比如说,很早之前,听说WOW里面有个人抓了一个死后会爆炸的怪物作为宠物,然后带到主城去,弄死,造成了一个人肉炸弹,很多无辜的玩家被炸死。暴雪听说了之后,立刻修改了这 ...
老钱 发表于 2010-1-29 11:07


GTA 4里头的赛车变得可以自己选车择车了,只要开着过去就行。造路障没试过,我觉得路还是宽点好,有障碍的话只能让电脑更疯狂的撞我。

游戏公司的根本目的是盈利。从商业角度上来说,也许真的没必要为了取悦一小部分hardcore玩家而额外增加大量的细节开发工作。

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单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2010-1-30 00:24:24 | 显示全部楼层
这游戏做得还是不错的,我在山区的时候玩了一个月,故事写得很好,操作战斗也不像DND那么繁琐,
各种小细节也处理得不错,比如首都唱诗团那个老太婆的新版本“圣经”。不过没有DND那么博大,很多人反映通关一次就不想玩了

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[LV.6]常住居民II

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帮我摆脱单身吧
发表于 2010-1-30 10:18:04 | 显示全部楼层
这游戏做得还是不错的,我在山区的时候玩了一个月,故事写得很好,操作战斗也不像DND那么繁琐,
各种小细节也处理得不错,比如首都唱诗团那个老太婆的新版本“圣经”。不过没有DND那么博大,很多人反映通关一次就不 ...
红夜 发表于 2010-1-30 00:24

第一次通关就不想玩了,那是现在快餐时代游戏的一个通病~~游戏为了盈利加快开发脚步~时不时的放个烟雾弹..不是偷跑就是跳票~~去年喜欢偷跑~今年开始玩跳票...网络的发达 导致游戏不值钱.一年12个月 我也只期待MW5和AVP..AVP新作2月份就来了~
游戏质量的下降,是快餐时代的一个副作用~~~我们是无法看到辐射或者猴岛这样的游戏了~
黑岛做辐射...玩家一玩就十几年~所以黑岛死了~
牛蛙做主题系列 POP系列~玩家也是一玩十几年~所以牛蛙也死了.....
能让人们玩得长的游戏,是很好~但是能做出这种游戏的小组死的死被兼并的兼并~~
快餐时代的到来 可能也是很多游戏公司的一个无奈吧~

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[LV.4]偶尔看看III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2010-1-30 14:58:53 | 显示全部楼层
现在的游戏,都不喜欢设置一些无用但是有趣的东西,比如辐射里面对于各种物品的文字描述,在FO3被取消了;猴岛小英雄里面小盖对于各种物品的充满无厘头的评述(MI4一开始就可以跳崖:“再见了!令人绝望的解密 ...
老钱 发表于 2010-1-29 11:12

其实无用但有趣的东西并没有消失,只是太少了,像神鬼寓言里各种表情(跳舞、放屁、称号什么的)但同样是神鬼寓言,几乎已经放弃了欧美RPG的自由度了~从流程上怎么看都是一条直线(真的是笔直笔直!)………………
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