brian3367
发表于 2012-10-18 20:56:31
resfranklin 发表于 2012-10-18 19:47 static/image/common/back.gif
好……好强大的攻略……
让我回想起了几年前刊在《电脑游戏攻略》上的另一篇神攻略……其目的是榨干《天 ...
求连接~有么?
Natsuki_Yuki
发表于 2012-10-18 21:11:46
brian3367 发表于 2012-10-18 20:56求连接~有么?
这个不好找。。明天去帮你找找看
老钱
发表于 2012-10-20 03:37:20
对于排排站磨经验的日式RPG游戏,俺必然使用修改器。。。日式RPG,虽然FF口口声声说如何如何战术,轩辕剑如何如何战术,但是在俺看来,没有走位的都毫无战术可言。
相比之下,英雄传说系列倒是战术性不错。卡卡布三部曲虽然节奏很慢一路开着变速齿轮走,但是战斗走位的要求有点意思——白发魔女可以把敌人打下山,海之槛歌要几人贴近才能发动连锁咏唱;而空之轨迹以及后面的若干轨迹,也是需要控制走位的。也仅仅是空之轨迹,才是俺这十来年玩日式RPG少有的仅仅修改金钱的游戏。。。
另说一句,仙剑一的经验值控制做得真的很好。基本上除了十里坡,其他地方都不需要可以练级,走迷宫按道理说不可能一次成功,在绕弯路的过程中适当打怪(不要老是金蝉脱壳),得到的物品,经验就足够打Boss了。。。嗯,难道是迷宫太难了所以俺每次都需要走太长时间???也不觉得啊,正常通关一次也就十来个小时。。
chaosorder
发表于 2012-10-20 06:10:38
仙1确实是那样的,正常打就行,不用太费心练级,自然而然地就通关了~{:11_673:}
Jimi
发表于 2012-10-21 20:04:55
brian3367 发表于 2012-10-18 20:56 static/image/common/back.gif
求连接~有么?
天地劫邪道攻略
文/凝华·赖尔 & 凝华·风露
刊于《电脑游戏攻略》2004年第9期
http://tieba.baidu.com/f?kz=128561553
brian3367
发表于 2012-10-21 20:50:04
Jimi 发表于 2012-10-21 20:04 static/image/common/back.gif
天地劫邪道攻略
文/凝华·赖尔 & 凝华·风露
刊于《电脑游戏攻略》2004年第9期
相当感谢~那个许诺的家伙估计已经忘了~;P
brian3367
发表于 2012-10-21 20:53:05
老钱 发表于 2012-10-20 03:37 static/image/common/back.gif
对于排排站磨经验的日式RPG游戏,俺必然使用修改器。。。日式RPG,虽然FF口口声声说如何如何战术,轩辕剑如 ...
好吧...个人认为,FF系列的战术是在于物品,技能以及各职业的专业技能的选择和使用上,虽然没有了走位,但是丰富了其他东西,只能说各有千秋,不能一棍子打死,这让我这FF死忠情何以堪
colorlemon
发表于 2012-10-21 21:27:06
日式回合制的确战术方面十分缺少,但日式也有特例就是风来西林那种敌我同步行动的游戏~战斗方式采自rougelike式的方法,但将游戏中一切元素(包括人物升级,拿到装备,站位,走位,可视范围,速度)各方面都变成游戏中的战术应用中,并把玩家投到一个随机地城里~由于玩家每次下地城都会清空等级,练级成了最没用的战术~
spore
发表于 2012-11-19 00:19:24
投过票了
不过还想问:什么是极限流
进化完毕
发表于 2012-12-25 15:44:56
{:9_522:} 我新欢跟着剧情走打怪就能过的,不喜欢刻意去练级
kingv3000
发表于 2013-1-27 19:52:47
回合制类的游戏打NPC等级压制,连线对战的话……
好吧,我玩口袋我无聊。
kfc00
发表于 2013-1-28 19:56:13
这网上都有吧
cecil
发表于 2013-2-3 16:42:27
继承了FF8 的最后的神迹就非常好
此游戏你唯一需要在意的就是 BR,战斗等级,战斗次数敌方人数越多,此数值越高
BR越高,难度越高。如何有限的BR成就最合理的成长就比较有意思了
同为回合制,仙剑可玩性真的实在太不够看了,玩了几场战斗我就想修改等级了
gl84
发表于 2013-2-7 11:45:17
kakon13
发表于 2015-6-14 08:38:29
练到差不多就够了
低通只有纯娱乐时候才玩
比如psp上空轨3rd的噩梦补丁……